5 vylepšení, které Skull and Bones potřebuje k přežití

5 vylepšení, které Skull and Bones potřebuje k přežití

Připravovaná akční adventura Skull and Bones od Ubisoftu byla předmětem různých kontroverzí kvůli četným zpožděním ve vývoji a možnostem herního designu. Bez ohledu na to je Ubisoft nastaven na vydání titulu 16. února 2024. Po posledním uzavřeném betatestu hráčská základna nevyjadřovala pozitivně. změny, které jsou považovány za nezbytné.

Skull and Bones staví na námořní válce, která se proslavila díky Assassin’s Creed Black Flag, hodlá posílit své základy. Přesto hře chybí nějaké finální úpravy, které by mohly upevnit její úspěch. Zde je pět změn pro Skull and Bones, které by mohly zlepšit její příjem.

Pět změn, které lebce vdechnou nový život a Kosti

1) Ovladatelnost lodi

Plavba malou lodí vodami Skull and Bones (Obrázek přes Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Plavba malou lodí vodami Skull and Bones (Obrázek přes Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

Skull and Bones zahájili svůj vývoj po obrovském úspěchu hry Assassin’s Creed Black Flag a snažili se udržet tuto námořní válku v jádru, ale minuli stopu v pohybu lodi. Při vedení lodi ve hře Skull and Bones se hráči mohou cítit překvapeni, jak komicky rychle se tato plavidla otáčí a nemají žádnou váhu.

Lodě různých velikostí obsahují odpovídající délky plachet a dřeva, čímž se řízení malého plavidla liší od masivní válečné lodi. Při aktualizaci rychlosti otáčení je třeba vzít v úvahu velikost lodi. Námořní loď je v zatáčkách vždy pomalá, protože hybnost ji tlačí dopředu, zatímco plachty jsou v jiném směru.

K získání zpětné vazby o hmotnosti a pohyblivosti lodi jsou proto nezbytné faktory, jako je velikost lodi, hybnost a vliv větru na plachty.

2) Střelba z děla a zpětná vazba

Střílející děla z hráčské lodi ve hře Skull and Bones (Obrázek přes Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Střílející děla z hráčské lodi ve hře Skull and Bones (Obrázek přes Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

Děla byla ve hrách Assassin’s Creed oblíbenými zbraněmi pro většinu námořních válek, takže propůjčení jejich hmotnosti a dopadu ve hře Skull and Bones je zásadní. V současné době je rychlost střelby velmi vysoká a hráči jakoby dostávají místo kanónu ovládání kulometu.

Je vyžadováno zlepšení zpětného rázu od střelby z několika širokých děl. Základna kanónu má kolečka a pro ovládání vyžaduje ruční nabíjení dělových koulí a vaků na střelný prach. Tento typ dělostřelecké operace vyžaduje znatelné množství doby nabíjení, takže zbraně na lodích působí neskutečně.

3) Přidání pirátských sekvencí

Zkoumání aktivit ostrova v Skull and Bones (obrázek přes Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Zkoumání aktivit ostrova v Skull and Bones (obrázek přes Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

Absence „pirátských“ sekvencí ve hře Skull and Bones zabrání tomu, aby to byla akční adventura s pirátským životem. V současné době je jedinou formou boje ve hře námořní válka a docela rychle začne nudit. Black Flag obsahoval rozsáhlé sekvence nastupování, průzkum, boj na blízko a příležitosti k lovu hrudníku, které v nejnovějších verzích Ubisoftu momentálně chybí.

Hra se vyvíjela téměř deset let, o čemž svědčí časté přechody zeslabení do černé téměř při každé interakci, kterou loď má. Od přistání nebo nalodění až po nástup hráčské postavy na děla, tyto přechody, které vás pohltí, musí být vyčištěny.

Přidání určitých činností, které budete jako pirát podnikat, bude osvěžující. Jako je farmaření zdrojů ručním vyloděním lodi, drancování skladišť na ostrovech, honba za poklady, které lze prodat nebo ukrást a vyklízení vraků lodí potápěním se do vody – takové pirátské aktivity je třeba přijmout, aby se narušila monotónnost současné hry ve hře – soustředěný stav.

4) Podrobný úvod

Nabídka přizpůsobení avatara v Skull and Bones (obrázek přes Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Nabídka přizpůsobení avatara v Skull and Bones (obrázek přes Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

Aktuální úvod do hry vrhne hráče doprostřed bitvy s lodí, která ukrývá hodně palebné síly. Konec boje však vynese na světlo nevýrazné dialogy a hlasové hraní, které rychle ztratí zájem.

Hráči potřebují aktualizovanou interakci s úvodními NPC spolu s rozšířením možností a viditelností v nabídce vytváření postavy. Chtějí vyjádřit svou kreativitu při přizpůsobení svých avatarů. Uzamčení položek přizpůsobení za paywallem se nelze úplně vyhnout, ale některé položky přeruší ponoření, protože jsou příliš šílené.

Podstata jedinečného avatara a jeho interakce s NPC, které generují zájem, je nezbytná pro přežití hry, protože jde o části prologu, jehož hlavním cílem je zajistit ponoření do hry.

5) Jasný cíl nebo cíl hry

Různé avatary, které lze vytvořit v Skull and Bones (obrázek přes Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Různé avatary, které lze vytvořit v Skull and Bones (obrázek přes Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

V současné době hra postrádá jasný cíl a kvůli nedostatku pirátských sekvencí a aktivit nemůže objasnit, zda hrajete za loď nebo za piráta. Rybolov a farmaření dřeva mají například špatnou zpětnou vazbu kvůli jejich dusivým interakcím. Vývojáři si musí stanovit jasný cíl, pokud chtějí, aby hlavní pozornost byla loď nebo pirát.

Posloupnost událostí odehrávajících se během úvodní bitvy a pokusu o přežití musí být aktualizována, aby předvedl hráče více než loď. Cíl chtít stát se pirátem by měl být jasný cíl a neměl by se ztratit ve stejných vodách, které utopily úvodní plavidlo. Další cutscény, které se zaměřují na přijetí pirátského života, jsou zásadní a měly by být přidány, aby vdechly nový život do prologu.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *