5 funkcí Minecraftu, které se zdají být neúplné

5 funkcí Minecraftu, které se zdají být neúplné

Zatímco rozsáhlá historie pravidelných aktualizací Minecraftu zajišťuje, že chyby ve hře jsou opraveny a jsou přidány nové funkce, neustálý proud obsahu má neúmyslnou nevýhodu. Někdy jsou funkce nebo položky představeny dříve, než jsou připraveny, aby se na ně zapomnělo v návalu nového obsahu, než budou opraveny.

I když to není příliš běžné, níže je podrobně uvedeno pět nejkřiklavějších příkladů toho, že funkce jsou dodnes neúplné.

5 nejnekompletnějších funkcí Minecraftu

1) Azalky

Strom azalky (obrázek přes Mojang)
Strom azalky (obrázek přes Mojang)

Na první pohled vypadají azalky v Minecraftu kompletní. Jsou to jedinečné stromky s odlišným modelem a texturou od všech ostatních stromů.

Stromy azalky vyrůstají a mají vlastní kvetoucí listové bloky. To je odlišuje od všech jiných stromů, než je nepolapitelná třešeň, kterou je normálně těžké najít, pokud nepoužíváte předem vybrané semeno Minecraftu pro biomy třešňového háje .

Druhý pohled však odhalí, jak neúplné jsou azalky. I když jsou téměř zcela jedinečné svým stylem listů, nemají jedinečné dřevo. Místo toho se skládají z dubového dřeva. To z nich dělá jediný strom, který má jiné jméno, než je druh dřeva, který u něj spadl.

Dubová prkna působí téměř jako zástupné symboly, které je třeba ještě odstranit, což z azalky dělá jeden z nejnedokončenějších doplňků hry.

2) Fletching tabulky

Prudký stůl ve vesnici (obrázek přes Mojang)
Prudký stůl ve vesnici (obrázek přes Mojang)

Když byl v roce 2019 poprvé vydán Minecraft 1.14, jedna z nejoblíbenějších aktualizací hry, představila mnoho nových bloků, které mohli hráči použít k přidělování profesí vesničanům a výrobě určitých předmětů. Dvě z těchto zavedených stanic však neměly žádný účel a byly fakticky nedokončené: fletchovací stůl a kovářský stůl.

Zatímco Minecraft 1.16 a zahrnutí Netherite konečně daly kovářskému stolu nějaké využití, fletching table zůstal zapomenut, dokonce i v aktuální verzi hry 1.20.

3) Svazky

Balíček je přístupný pouze v experimentální verzi Java (obrázek přes Mojang)
Balíček je přístupný pouze v experimentální verzi Java (obrázek přes Mojang)

Balíčky jsou možná nejneslavnější nedokončenou funkcí Minecraftu, i když nejsou tím nejhorším příkladem. Byly slíbenou funkcí pro Minecraft 1.17, i když potíže s implementací na Bedrocku znamenaly, že tato funkce byla dočasně odložena.

A to je fakt, kde věci stále jsou. Tato funkce nadále existuje v Javě jako experimentální herní možnost. Mojang mlčel ohledně balíčků pro Bedrock nebo jestli někdy nechají Javu experimentální. To zanechalo hráče frustrované nedokončenou funkcí a neschopností Mojangu adekvátně komunikovat.

4) Pouštní biomy

Prázdná, nudná poušť (Obrázek přes Mojang)
Prázdná, nudná poušť (Obrázek přes Mojang)

Mohlo by se zdát přirozené, že pouště Minecraftu jsou nudné a bez života. To však dělá neuvěřitelnou medvědí službu skutečným pouštím. Existuje nepřeberné množství zajímavého života, rostlinného i živočišného, ​​který dělá z pouští jedinečné a nádherné ekosystémy, ale nic z toho není převedeno do hry.

Kromě pouštních vesnic a chrámů pro kořist z rané hry nemají hráči téměř žádný důvod cestovat do pouště kromě sběru písku pro projekty, jako je čištění oceánů, aby vytvořili strážní farmy Minecraftu . Jak přibývají další biomy a rozšiřují se ty starší, nedostatek lásky k poušti je stále zjevnější.

5) Konec

The End je možná tím jediným nejvíce neuspokojivým příkladem nedokončené funkce v Minecraftu. Při prvním vstupu do říše musí hráč bojovat s posledním bossem hry. Poté jsou odvedeni do titulu a vráceni do nadsvěta.

A to je ten problém. Hráč bojuje s jedním bossem v dimenzi a je pak nucen odejít. Pokud si hráč není vědom toho, že End má obsah navíc, nebo pokud se mu tento obsah nelíbí, není důvod se do dimenze někdy vracet.

Pokud se však hráči vrátí pro elytru, cesta je nudná dřina, na které není nic zajímavého nebo zajímavého, co byste mohli vidět nebo zažít 99,99 % času. Není nic jiného než prázdnota, koncový kámen a aktivně nebezpečný chorusový plod, pokud hra dokáže vykreslit. I když tento návrh může být záměrný, je přesto špatný, takže konec působí prázdným, nesmyslným a nedokončeným.

Zatímco povaha vývoje Minecraftu ve stylu živé služby způsobila, že tyto funkce byly ponechány v současném stavu, ve kterém jsou, právě tato povaha umožňuje Mojangu příležitost vrátit se v budoucnu a přidat obsah tam, kde může chybět. Tyto funkce mohou být dnes neúplné, ale existuje velká možnost, že budou v budoucnu opraveny.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *