AMD uvolňuje zdrojový kód FSR 2.0, když je FSR 1.0 starý 1 rok

Od včerejška je technologie AMD FidelityFX Super Resolution rok stará a nyní vývojáři přecházejí na podporu FSR 2.0, která se již používá v mnoha hrách. Implementace FSR 2.0 a učení se této technologii je nyní ještě jednodušší, protože AMD oficiálně uvolnilo zdrojový kód pod open source licencí. 

Stejně jako u FSR 1.0 AMD nadále podporuje komunitu open source s FSR 2.0. Od včerejška je nyní zdrojový kód volně dostupný přes GPUOpen pod licencí MIT. Pro ty, kteří nevědí, licence MIT je licence na software s otevřeným zdrojovým kódem, která dává vývojářům velkou volnost při úpravách a redistribuci, díky čemuž je mezi projekty s otevřeným zdrojovým kódem velmi populární.

 

FSR 2.0 je v současné době k dispozici všem k vyzkoušení na Deathloop, přičemž tato funkce bude v nadcházejících měsících rozšířena na více než 20 dalších her. FSR jako celek, včetně FSR 1.0 a 2.0, je nyní dostupné (nebo „očekávané“) ve více než 110 hrách, což je významný úspěch pouhý rok po uvedení. FSR 1.0 se již stalo nejrychleji nastupující herní technologií, když na konci roku 2021 dosáhlo více než 70 podporovaných her. Jak rok 2022 postupoval, podpora průmyslu pouze rostla.

Je důležité poznamenat, že hry mohou podporovat a umožnit uživatelům vybrat si mezi FSR 1.0 a 2.0, jak je znázorněno v Deathloop. FSR 2.0 nyní podporuje rozhraní DX12 a Vulkan API, má zásuvné moduly pro Unreal Engine 4 a bude brzy k dispozici pro Unreal Engine 5. Tato technologie je kromě nedávného vydání s otevřeným zdrojovým kódem dostupná také prostřednictvím sady Xbox SDK pro konzolové hry.

Vše, co potřebujete vědět o FSR 2.0, včetně odkazů na různé soubory ke stažení, dokumentaci a ukázky, najdete na webu AMD. Zdrojový kód FSR 2.0 najdete také na GitHubu .

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.