Battlefield Next nabídne „nejrealističtější a nejvzrušující destrukční efekty v oboru“

Battlefield Next nabídne „nejrealističtější a nejvzrušující destrukční efekty v oboru“

Od vydání posledního dílu Battlefield uběhly více než dva roky a fanoušci touží dozvědět se více o tom, co bude následovat. I když byla série od Battlefield: Bad Company téměř synonymem destrukce, nebylo tomu tak vždy. Battlefield 2042 se například mnohem více zaměřil na extrémní jevy počasí specifické pro mapu, jako jsou písečné bouře a tornáda.

Internetoví detektivové nyní objevili nové informace z seznamu pracovních pozic pro VFX Director v Ripple Effect. Jak si možná pamatujete, DICE LA se přejmenovalo na Ripple Effect již v červenci 2021 a je jedním z hlavních vývojářů franšízy vedle samotného DICE.< /span>

Podle seznamu pracovních míst pomůže ředitel VFX (který bude pracovat v jedné z kanadských kanceláří studia spíše než v Los Angeles) vyvinout „nejrealističtější a nejnapínavější destrukční efekty v oboru“, což naznačuje, že příští díl se zaměří na o ničení více než kdy předtím.

Někteří fanoušci Battlefieldu to považovali za jakousi výzvu pro bývalé kolegy, kteří opustili DICE a založili Embark Studios, aby postavili The Finals. Populární free-to-play kompetitivní multiplayerová střílečka z pohledu první osoby vyznačuje se vynikající destrukcí, která má další výhodu v tom, že je založena na serveru, takže může být úplně stejně pro všechny. Zde je to, co Embark řekl o jejich technologii:

Pohyb na straně serveru & destrukce byla již dlouhou dobu svatým grálem ve vývoji her
a jsme opravdu hrdí, že jsme to ve finále proměnili ve skutečnost. Spíše než mít pohyb
fyzika běžící na straně klienta, pohyb prostředí se děje na serveru. To znamená, že pro fyziku platí jedna pravda pro všechny hráče současně. To zase umožňuje pohyb řízený fyzikou na nedeterministických površích. Znamená to, že hráči se mohou pohybovat současně na pohyblivých platformách v prostředí pro více hráčů. Nebo že vy a vaši přátelé můžete zažít, že jste ve stejném hroutícím se domě společně, synchronizovaně. Je to vzrušující téma a zásadně mění způsob, jakým lze hrát dynamický multiplayer.

The Finals má samozřejmě oproti Battlefieldu značnou výhodu: je velmi malé a obsahuje pouze čtyři skupiny po třech hráčích. To je celkem dvanáct hráčů ve stejném zápase, zatímco hry Battlefield již dlouho umožňovaly 64 nebo dokonce 128 hráčům, aby si ho vybojovali ve stejné relaci. Netřeba dodávat, že synchronizovat destrukci pro desetkrát více hráčů by bylo obtížné, ale možná je to právě to, na čem v DICE pracují.

Je pravděpodobné, že je ještě trochu brzy očekávat nějaké novinky. Koneckonců, ředitel franšízy Vince Zampella naznačil budoucí příspěvky dostanou více času na vaření v troubě. Půjde také o multistudiovou spolupráci mezi DICE, Ripple Effect, Criterion a Ridgeline Games. Druhý tým byl založen (Marcus Lehto, bývalý tvůrce Halo and Disintegration), aby pracoval konkrétně na kampani pro jednoho hráče.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *