„Krásné, groteskní a děsivé“: Minecraft odhaluje historii vývoje správce

„Krásné, groteskní a děsivé“: Minecraft odhaluje historii vývoje správce

Abychom vám poskytli referenční bod, zastrašující Ender Dragon má 200 bodů zdraví, zatímco Warden se může pochlubit ohromujícími 500 body zdraví, což je více než dvojnásobek. Ale jak se Mojang Studios podařilo pojmout tak děsivé a impozantní stvoření? Naštěstí nyní máme vysvětlení. Ve videu s názvem Nejděsivější kráva, jaká kdy byla vytvořena ┃The Story Of The Warden, se vývojáři ponoří do původu tohoto davu, přičemž umělecký ředitel Jasper Boerstra to popsal takto:

„Krásné, groteskní a děsivé.“

Vývoj Wardena a tvůrčí proces týmu stojící za jeho vzhledem a hratelností v Minecraftu bude probrán v této historii vývoje.

Stvoření správce v Minecraftu

V dlouhém videu na YouTube tvůrci děsivého davu Warden z Minecraftu odhalují svůj myšlenkový proces za jeho vznikem. Překvapivě tým začal vyvíjet tento koncept již v roce 2020, což se shoduje s působivým vydáním aktualizace Nether.

Vývojový tým také chtěl do hry začlenit prvek strachu tím, že vytvořil mob, který nebyl přehnaně nebezpečný, ale přesto představoval pro hráče výzvu, které se musí vyhnout. To byl jedinečný aspekt, protože předchozí entity šéfů v Minecraftu tento faktor strachu postrádaly. Vývojáři si dali za cíl vylepšit celkový zážitek přidáním tohoto prvku.

Během procesu vytváření tým vymýšlel různá jména a návrhy pro děsivé davy. Původním konceptem byl Stalker, vysoký a nahnutý tvor s výjimečnými sluchovými schopnostmi, ale omezeným zrakem.

Koncept pro Stalker (obrázek přes Mojang Studios)
Koncept pro Stalker (obrázek přes Mojang Studios)

Nejděsivějším aspektem tohoto konkrétního tvora z Minecraftu byla jeho schopnost vtěsnat se do malých prostorů navzdory své výšce. Pokud by se hráči rozhodli schovat se v úzkých tunelech, mohl by se po nich plazit, což by znamenalo skutečně děsivý zážitek, když viděli mohutný, hrozivý dav přicházející ve tmě.

Navzdory odmítnutí tým pokračoval v brainstormingu a nakonec přišel s novým konceptem nazvaným Hollowed. Toto stvoření se vyznačovalo svými četnými dírami a masitou růžovou barvou, což mu dodávalo spíše odpudivý než děsivý vzhled, zejména s vertikální čelistí. Naštěstí se Strážce tomuto stvoření nepodobá.

Concept for the Hollowed (obrázek přes Mojang Studios)
Concept for the Hollowed (obrázek přes Mojang Studios)

Nakonec se Warden zrodil z kombinace návrhů Stalker a Hollowed týmu. Pro náruživé hráče hry je vřele doporučeno zhlédnout obě videa.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *