Za rok WoW dosáhne plnoletosti, mezitím…

World of Warcraft měl premiéru přesně před 17 lety 

V úterý 23. listopadu 2004 debutoval World of Warcraft na trhu, i když na premiéru v Evropě jsme si museli počkat téměř tři měsíce. Stálo to za to, protože MMORPG bylo téměř dokonalé. Recenzenti byli touto hrou a prakticky každým jejím aspektem ohromeni a hráči se hrnuli ze všech stran, aby postupem času vytvořili jednu z největších komunit ve světě elektronické zábavy.

World of Warcraft byl nejprodávanější počítačovou hrou roku 2005. A také v roce 2006. V následujících letech byly dobré i prodeje, což vedlo k dalšímu skvělému výsledku: v roce 2008 WoW prolomilo hranici 10 milionů předplatitelů na světě a o dva roky později dosáhlo vrcholu 12 milionů předplatitelů. V současné době hraje hit od Blizzardu méně než 5 milionů lidí , což může být mimo záznam, ale stále je to ohromující výsledek, vezmeme-li v úvahu, že mluvíme o sedmnácti letech výroby. 

Blizzard si může udržet zájem

Blizzard však dělá hodně pro to, aby hráči zůstali ve světě své hry. Hlavní metodou je pravidelné vydávání obnovení. Stačí říci, že za těchto sedmnáct let se ve World of Warcraft objevilo 8 obrovských přírůstků: první (The Burning Crusade) debutoval v lednu 2007 a poslední (Shadowlands) přesně před rokem. Herní svět se stále vyvíjí a on musí objevovat nová tajemství. 

Je možné, že dalším krokem Blizzardu bude vydání World of Wacraft na konzole . O tom se šušká již dlouho a podle posledních oznámení se takových oznámení dočkáme během galavečera The Game Awards v prosinci 2021. 

Hrajete ještě World of Warcraft? Hráli jste někdy nebo hráli?

Zdroj: Blizzard, vlastní informace