Cyberpunk 2077 přidává neoficiální podporu pro FSR 2.0 s původním modem, výrazně vylepšeným z FSR 1.0

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 změnilo hru pro mnoho uživatelů po celém světě. FSR 2.0, který nyní využívá techniky časového škálování namísto předchozího prostorového škálování, je obrovským zlepšením oproti svému předchůdci a je skutečným uchazečem o NVIDIA DLSS.

Skutečnou jedinečnou výhodou FSR 2.0 je jeho plná kompatibilita. Na rozdíl od DLSS 2.0, které je dostupné pouze na GPU řady RTX 20 a 30 a je také na vývojářích, FSR pracuje s mnohem větším množstvím hardwaru. Ve skutečnosti FSR dokonce podporuje vlastní starší GPU NVIDIA, které nemohou používat DLSS kvůli jejich starší architektuře.

Dalším velkým rozdílem mezi FSR a DLSS je jejich kódová základna. DLSS je uzavřený zdroj, zatímco AMD před několika dny vydala FSR 2.0 open source. To umožňuje normálním lidem, jako jsme my, vzít kód a tvarovat jej podle našich představ. Malí vývojáři nyní navíc mohou tuto technologii snadno začlenit do svých her, aniž by museli přestavovat engine a na každém kroku spolupracovat s NVIDIA.

Pomalu, ale jistě stále více her přidává podporu FSR 2.0 od svého uvedení na trh s neuvěřitelnými výsledky. Dnes na seznam přibyla další velká AAA hra…neoficiálně.

Cyberpunk 2077 s FSR 2.0 

Cyberpunk 2077 nyní podporuje FSR 2.0 díky modu vyvinutému PotatoOfDoom. Mod s příhodným názvem „FidelityFX Super Resolution 2.0 for Cyberpunk 2077“ dělá přesně to, co zní. Přebírá veřejný zdrojový kód AMD a implementuje jej do Cyberpunk 2077.

Mod FSR 2.0 pro Cyberpunk 2077 od PotatoOfDoom | Nexus Mods

Jak můžete vidět na obrázku výše, modder tvrdí, že zaznamenal téměř dvojnásobné zlepšení herního výkonu. Po použití modu dokázala jejich GTX 1080 dosáhnout ~45 snímků za sekundu při rozlišení 4K, což je působivý výkon. 

Mod pod kapotou nahrazuje vestavěné soubory DLSS 2.0 ve hře soubory FSR 2.0 a provádí některé úpravy registru systému Windows, aby se obešly všechna omezení. To umožňuje Cyberpunku (technicky) mít vestavěnou podporu pro FSR 2.0, která umožňuje lepší běh hry na starším hardwaru.

Vidíte, DLSS je skvělé a modder ve skutečnosti říká, že většinou poskytne lepší výsledky, ale na DLSS je to, že je dostupné jen určitému počtu lidí. Vyžaduje totiž specializovaný hardware, který lze nalézt pouze v některých GPU NVIDIA. Naproti tomu AMD FSR 2.0 nevyžaduje žádný proprietární hardware.

To mu umožňuje pracovat s velkým množstvím GPU, což umožňuje staršímu i nepodporovanému hardwaru získat pěkné zvýšení výkonu. Zde samozřejmě nejvíce využijí nativní grafické karty AMD RDNA 2. Níže je přiložen obrázek porovnávající FSR 1.0 (nativní) a FSR 2.0 (upravený) ve vyváženém režimu. Rozdíl mluví sám za sebe.

FSR 1.0 v Cyberpunk 2077 | grafická karta
FSR 2.0 v Cyberpunk 2077 s modem | grafická karta

I když je Cyberpunk 2077 v podstatě vrstvou nad stávajícím systémem DLSS, můžete vidět, kolik vylepšení bylo provedeno s FSR 2.0. Kvalita obrazu je s FSR 2.0 celkově mnohem lepší a výsledkem je čistší herní zážitek.

I když se zdá, že mod dělá svou práci tak, jak bylo zamýšleno, moddeři chtějí dát jasně najevo, že se stále jedná spíše o „důkaz konceptu“ než o skutečné řešení. Sem tam se vyskytnou chyby a závady, jak byste očekávali od jakéhokoli modu. A nezdá se, že by to fungovalo tak dobře na každé sadě hardwaru. Modder proto zmínil, že DLSS by přece jen vypadalo lépe.

Možná nejzajímavější věc, která zde byla řečeno, je, že mod údajně funguje i na Steam Decku! V tuto chvíli to ale nemůžeme testovat, článek aktualizujeme, až (/pokud) to bude možné.

Mod si můžete sami vyzkoušet na NexusMods . I když bych vás měl varovat, že se stále jedná o mod třetí strany, takže přichází se všemi výhradami, které má jakýkoli jiný mod. Používejte jej na vlastní nebezpečí ke změně hry a pouze pokud víte, co děláte.

Dalším zajímavým poznatkem z toho může být, že je to tak snadné a co je důležitější, je možné implementovat FSR 2.0 do her jednoduchým nahrazením některých souborů, což znamená, že stejný postup lze opakovat v jiných hrách. Chci říct, je to koneckonců důkaz konceptu a nebude to dlouho trvat, než CD Projekt Red oficiálně přidá do své hry podporu FSR 2.0. Ale zatím je to to nejlepší, co máme.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.