Deathloop v nové hře. Zneuctěné útoky, ale hratelnost úplně jiná

Během hry State of Play byla představena nová hra od Deathloop. Tvůrci představili mechaniku v novém materiálu a řekli více o hlavních předpokladech hry.

Vrcholem výše zmíněné show bylo téměř 10 minut hraní nové hry od Arkane Studios. Při sledování tohoto materiálu mnozí z vás pravděpodobně přijdou s asociacemi souvisejícími se sérií Dishonored. To je patrné zejména v bojovém systému a zvláštních schopnostech hlavní postavy. Navzdory tomu se předpoklady obou inscenací od sebe výrazně liší, což jasně ukazuje následující video :

V Deathloopu si zahrajeme roli trénovaného vraha, který se zasekl v časové smyčce na ostrově. Naším cílem bude eliminovat 8 nepřátel, kteří nám byli přiděleni, aby se vymanili z nekonečné smyčky. Pokud zemřeme nebo nedokončíme úkol, čas se vrátí na samý začátek tohoto dočasného šílenství. Důležitým prvkem je shromažďování informací, které použijeme při dalších pokusech o provedení exekuce.

Pokud však z nějakého důvodu zemřeme, budeme mít k dispozici krátkou cestu zpět. Tvůrci nám poté dali příležitost vstřebat naše dřívější tělo, abychom zachránili sebrané zbraně a získané dovednosti.

Každou z misí budeme moci splnit různými způsoby. Ve videu diskutovaném v článku vidíme, že se hráč chystá zabít Alexise. Dokázal to přinejmenším dvěma způsoby – buď jednoduchým zabitím střelnou zbraní, nebo vhodením do díry pod pódiem.

Je zajímavé, že nás ostatní hráči mohou pronásledovat, když hrajeme hru. Budou hrát roli Julianny, kterou může ovládat také AI. To je podobné myšlence, kterou vývojáři v id Software vymysleli pro DOOM Eternal. Dalším pozoruhodným přízvukem je podpora adaptivních spouštěčů DualSense, která však mnohé povzbudí ke koupi titulu ve verzi pro PS5.