Oficiální poznámky k opravě Diablo 4 Patch 1.3.0: Úpravy ozubených kol, nové legendární aspekty a další

Oficiální poznámky k opravě Diablo 4 Patch 1.3.0: Úpravy ozubených kol, nové legendární aspekty a další

Nová sezóna Diabla 4 je tu se svým nejnovějším patchem, 1.3.0, který obsahuje dlouho slibované přidání unikátních položek a také řadu klíčových změn vyvážení. Přidání nových unikátů, buffů a nerfů k různým schopnostem a aspektům jistě otřese meta. Kromě toho vývojáři také zefektivnili grind na konci hry a progresi výbavy se změnami v Helltides a poklesem světových šéfů.

Zatímco obvyklí podezřelí z meta druhé sezóny, jako je Ball Lightning a sestavení Rogue s mačkáním knoflíků, byli nerfováni, několik nadšenců se přidalo k novému unikátu, aby bylo zaručeno, že jejich místo zaujmou nové meta-dominantní sestavení, jako je Charge Barbarian.

Tento patch také pokračuje v cílech z minulé sezóny dále zefektivnit hardcore režim Diablo 4. Nejdůležitější změna pro hardcore hráče v patchi 1.3.0 přichází s vylepšením kvality života ve Scrolls of Escape, kterých je nyní až 99 najednou.

Nový aspekt a jedinečné předměty v patchi pro Diablo 4 1.3.0

Následující aspekt a položky budou debutovat v opravě Diabla 4 1.3.0:

Juggernautův aspekt – defenzivní

  • Získejte 0,75 – 1,25 Armor, ale vaše Evade má o 100% vyšší Cooldown.

Paingorger’s Gauntlets – jedinečné rukavice

  • Poškození nepřátel sesílanou Nezákladní dovedností je označí na 3 sekundy. Když základní dovednost poprvé zasáhne označeného nepřítele, poškození základní dovednosti se odrazí na všech označených nepřátelích a způsobí poškození o 100–200 %[x].

Aspekt adaptability – užitečnost

  • Když sesíláte pod 50 % maximálního zdroje, základní dovednosti vygenerují 3 vaše primární zdroje, jednou za seslání.
  • Při seslání na nebo nad 50 % maximálního zdroje způsobí základní dovednosti o 40–80 % vyšší poškození.

Ring of the Ravenous

  • Trvání Rend se prodlouží o 2,0–4,0 sekundy. Poškození nepřátel pomocí Brawling Skills použije 2 hromádky Rend’s Bleed. Tento efekt se může objevit pouze jednou za 4 sekundy na nepřítele.

Aspekt Sundered Ground – Ofenzivní

  • Každých 25 sekund je zaručeno, že Upheaval přemůže a způsobí o 10–20 % vyšší poškození. Tento časovač se zkrátí o 4 sekundy, když Upheaval přemůže bosse nebo elitního nepřítele.

Unsung Ascetic’s Wraps

  • Lightning Storm získává 1 další zásah pokaždé, když roste. Kritické údery Lightning Storm způsobí, že blesk udeří dvakrát a způsobí o 10–20 % vyšší poškození.

Virulentní aspekt – užitečnost

  • Když Rabies infikuje nepřítele, snižte jeho cooldown o 0,3–0,6 sekundy. Toto snížení cooldownu se ztrojnásobí při infikování elit.

Deska Mutilator

  • Jste Blood Lanced, a když vám Blood Lance způsobí poškození, místo toho vás opevní na 1–2 % vašeho maximálního života a má 5% šanci na vytvoření Blood Orb. Blood Lance způsobí poškození o 10–20 %[x].

Aspekt Shattered Spirit – urážlivý

  • Casting Bone Spirit také vypustí 18 Bone Splinters ve všech směrech, což způsobí poškození o 200–400 %[x] a generuje 6 esencí na zásah nepřítele.

Boty Beastfall

  • Když sešlete dovednost Ultimate, vaše další základní dovednost spotřebuje veškerou vaši energii a způsobí o 0,5–1,5 % vyšší poškození na spotřebovanou energii. Použití Cooldown obnoví 5 energie.

Aspekt Resistant Assailant – defenzivní

  • Breaking Concealment uděluje +10% odolnosti a maximální odolnosti všem prvkům po dobu 4 sekund. Zabití elitního nepřítele snižuje cooldown Concealment o 6–10 sekund.

Starfall Coronet

  • Meteor má nyní 2 nabití a 11–6sekundové ochlazení nabití místo manové ceny a shodí 3 další meteory kolem cíle. Meteor’s Enchantment effect a Enhanced Meteor vrhnou 1 další meteor.

Aspekt skartovacích čepelí – urážlivý

  • Šance Ice Blades použít zranitelnost se zvýší o 20 %[+] a doba trvání zranitelnosti se prodlouží o 4 sekundy. Získáváte 15–25 %[x] Zranitelné poškození.

Všechny změny vyvážení tříd v opravě Diablo 4 1.3.0

Níže jsou uvedeny všechny oficiální změny vyvážení tříd, aspektů a dovedností podle oficiálních poznámek k patchi 1.3.0 uvedených Blizzardem:

Změny položek nezávislé na třídě v opravě Diablo 4 1.3.0

Pre-1.3.0 prsten Starless Skies v Diablu 4 (obrázek přes Blizzard Entertainment)

Prsten bezhvězdného nebe:

  • Jedinečná síla byla změněna.
  • Předchozí: Odeslání základní dovednosti snižuje náklady na zdroje vašich základních dovedností o 12 %, maximálně však o 40 %. Resetuje se při použití jiné než základní dovednosti.
  • Novinka: Utrácení zdrojů snižuje vaše náklady na zdroje a zvyšuje vaše poškození o x10 % na 3 sekundy, až na 40 %.
  • Urážlivý aspekt nastávajícího
  • Bonus za poškození má nyní 5 sekund na použití.

Roztavené srdce Selig:

  • Všechny statistiky zvýšeny na 2x normální hodnotu.
  • Core Skill Damage změněno na Movement Speed.
  • Damage While Healthy zvýšeno na 3x normální hodnotu.
  • Jedinečná změna výkonu
  • Předchozí: Získejte 30 maximálních zdrojů. Navíc, když utrpíte poškození, vysajte 3 zdroje na každé 1 % života, o které byste místo toho přišli.
  • Novinka: Získejte maximálně 60 zdrojů. 75 % příchozího poškození vyčerpá 2 zdroje za každé 1 % života, o které byste místo toho přišli.

Všechny Barbarian Changes v opravě Diabla 4 1.3.0

Barbarian je jednou z nejvíce vylepšených tříd v patchi pro Diablo 4 1.3.0 (obrázek přes Blizzard Entertainment)
Barbarian je jednou z nejvíce vylepšených tříd v patchi pro Diablo 4 1.3.0 (obrázek přes Blizzard Entertainment)

dovednosti:

Nabít

  • Základní poškození zvýšeno o 900 %, z 0,25 na 2,50.
  • Poškození při nárazu terénu Enhanced Charge zvýšeno o 150 %, z 0,6 na 1,5.
  • Power Charge již nevyžaduje zásah do terénu ke snížení cooldownu Charge a nyní nabíjení bosse sníží cooldown o 6 sekund.

Skok

  • Základní poškození zvýšeno o 30%.

Pasiva:

Hrubou silou

  • Poškození při overpower sníženo z 15 % na 8 % na hodnost.

Chodící Arsenal

  • Doba trvání každého bonusu ke zbraním zvýšena z 8 na 10 sekund.
  • Dodatečné poškození díky zvýšení všech bonusů z 15 % na 20 %.
  • Mít všechny bonusy nyní také zvyšuje rychlost útoku o 20%.

Bez omezení

  • Bonus k poškození Berserking zvýšen z 60 % na 100 %.

Tryskající rány

  • Výše bonusového krvácení zvýšena ze 115 % na 140 %.
  • Poškození výbuchem při přetížení se zvýšilo ze 70 % na 85 %.

Zbraně

  • Úroveň odborných znalostí byla snížena o 50 %.

Vzor:

Maršál Glyph

  • Nyní snižuje cooldown každé jiné dovednosti, než je výkřik, o 4 sekundy, namísto každé jiné dovednosti výkřik o 1,2 sekundy.

Aktualizace položek:

Zdrojový aspekt Echoing Fury

  • Nyní generujete 6–10 zuřivosti za sekundu, když je aktivní jakákoli dovednost Výkřik, namísto 2–4 zuřivosti za sekundu za každou aktivní dovednost Výkřik.

Ofenzivní aspekt neomezeného vzteku

  • Bonus za poškození má nyní 5 sekund na použití.

Ofenzivní aspekt veterána Brawlera

  • Snížené bonusové poškození na stack z 15 %–20 % na 6 %–8 %, až do snížení maximálního bonusu z 225 %–300 % na 30 %–40 %.

Útočný aspekt rodového náboje

  • Bonusové poškození sníženo ze 75 %–125 % na 20 %–30 %.

Urážlivý aspekt pronikání hněvu

  • Snížené poškození bonusového mistrovství zbraní z 82–100 % na 40–60 %.
  • Bonus za poškození má nyní 5 sekund na použití.

Ring of Red Furor

  • Bonus za poškození má nyní 5 sekund na použití.

Všechny změny Druidů v patchi Diablo 4 1.3.0

Druids' Vzteklina byla vylepšena v patchi Diablo 4 1.3.0 (obrázek přes Blizzard Entertainment)
Druids’ Rabies byla vylepšena v patchi pro Diablo 4 1.3.0 (obrázek přes Blizzard Entertainment)

dovednosti:

Rozšířená vzteklina

  • Maximální bonus ke škodě zvýšen z 30 % na 60 %.

Odřít

  • Cooldown snížen ze 45 na 35 sekund.

Prime Lacerate

  • Změněná funkčnost: Léčení tržných zásahů pro 3% maximálního života, zvýšeno na 6% u kritických úderů.

Potopa

  • Poškození Twister zvýšeno z 23 % na 46 %.
  • Poškození bleskem zvýšeno ze 77 % na 95 %.

Nejvyšší kataklyzma

  • Trvání zranitelnosti zvýšeno ze 3 na 6 sekund.

Pasiva:

Mending

  • Přijaté dodatečné léčení zvýšeno z 5 % na 6 % na hodnost.

Tlustý skrýt

  • Zisk Fortify se zvýšil z 6,4 % na 10 % na hodnost.

Nespoutaný

  • Snížení doby trvání efektů ovlivňujících kontrolu zvýšeno ze 3 % na 5 % na pořadí.
  • Zvýšená výhoda, zatímco více než 50 % Fortify sníženo z trojnásobku na dvojnásobek.

Přírodní statečnost

  • Fortify získané při Shapeshiftingu se zvýšilo z 1,4 % na 2 % na pozici.

Bestiální běsnění

  • Požadované trvání Shapeshift sníženo z 2,5 na 2 sekundy.
  • Bonus k rychlosti útoku zvýšen z 25 % na 30 %.

Spirt Boons:

pichlavá kůže

  • Trny přibývaly od. 15 až. 6. (od 1 194 do 4 776)

Dar jelena

  • Maximum Spirit zvýšeno z 10 na 20.

Ptačí hněv

  • Bonus k poškození kritickým úderem je nyní multiplikativní místo aditivního.

Vzor:

Tektonický

  • Bonusová šance na šťastný zásah zvýšena z 15 % na 20 %.

Viset

  • Bariéra zvýšena z 5 % maximálního zdraví na 15 %.
  • Doba trvání zvýšena ze 4 na 6 sekund.

Wilds

  • Bonus poškození pasivního společníka zvýšen z 80 % na 120 %.

Aktualizace položek:

Aspekt Rozmazané bestie

  • Předchozí: Při úprku Shred vyhledává Nedaleké otrávené nepřátele a okamžitě jim způsobí 70–100 % poškození Poisoning.
  • Novinka: Při úprku Shred vyhledává nepřátele Nedaleko otrávené a uděluje jim o 20–40 %[x] vyšší poškození.

Aspekt metamorfního kamene

  • Boulder Spirit Cost snížena z 50 na 40.

Aspekt nenasyceného

  • Spirit Generation a bonusové poškození zvýšeno z 20–30 % na 30–40 %.

Aspekt odvety

  • Bonusové poškození sníženo z 20–40 % na 20–30 %.

Všechny změny Necromancer v patchi Diablo 4 1.3.0

Nekromanti jsou mnohem lepší třída než minulá sezóna v patchi Diablo 4 1.3.0 (obrázek přes Blizzard Entertainment)
Nekromanti jsou mnohem lepší třída než minulá sezóna v patchi Diablo 4 1.3.0 (obrázek přes Blizzard Entertainment)

dovednosti:

Iron Maiden

  • Poškození zvýšeno z 0,2 na 0,3.

Příšerná Iron Maiden

  • Bonusové poškození zvýšeno z 20 % na 30 %.

Exploze mrtvoly

  • Lucky Hit Chance snížena ze 40 % na 25 %.
  • Základní poškození zvýšeno z 50 % na 70 %.
  • Poškození Blighted Corpse Explosion sníženo ze 110 % na 95 %.

Plíseň

  • Poškození se postupem času zvýšilo z 80 % na 95 %.

Sever

  • Počáteční poškození zvýšeno z 66 % na 75 %.
  • Návratové poškození zvýšeno z 21 % na 25 %.

Kostní duch

  • Poškození se zvyšuje o 4 % za každou Esenci strávenou sesíláním Bone Spirit, až o 3 %.

Strašidelný kostní duch

  • Nyní obnovuje 30 % vaší maximální esence místo 30 esence.

Akolytův rozklad

  • Předchozí: Vy a vaši přisluhovači způsobíte o 10%[x] zvýšené poškození nepřátelům, kteří jsou rozkládáni.
  • Novinka: Každou 1,5 sekundy způsobí Decompose nepřátele na 4 sekundy zranitelnými.

Initiate’s Decompose

  • Předchozí: Decompose Zpomalí nepřátele o 50%.
  • Novinka: Decompose Zpomalí nepřátele o 50 %, a pokud nasměrujete Decompose alespoň na 1,5 sekundy, získáte 30 %[+] Rychlost pohybu po dobu 5 sekund po ukončení kanálu.

Děsivá krvavá mlha

  • Předchozí: Blood Mist vás posílí na 0,5 % vašeho maximálního života pokaždé, když zasáhne nepřítele.
  • Novinka: Získáte +10% šanci na kritický úder po dobu 4 sekund po skončení Blood Mist.

Kostěná věznice

  • Přátelští hráči a přisluhovači mohou nyní volně procházet zdmi Bone Prison.
  • Funkce Enhanced Bone Prison a Ghastly Bone Prison byly vyměněny.

Enhanced Bone Prison

  • Nepřátelé uvnitř Bone Prison jsou zranitelní.

Příšerná kostní věznice

  • Pokud je nepřítel uvězněn v Bone Prison, získejte 25 esencí plus dalších 5 za každého chyceného nepřítele.

Příšerná kostní věznice

  • Předchozí: Opevněte se o 8 % svého maximálního života za každého nepřítele uvězněného v Bone Prison.
  • Novinka: Snižte své aktivní cooldowny o 0,5 sekundy za každého nepřítele uvězněného v Bone Prison, až na 3 sekundy.

Pasiva:

Osifikovaná esence

  • Nyní zobrazuje aktuální bonus na nápovědě.

Kniha mrtvých:

Golem

  • Když golemové dokončí sesílání své aktivní schopnosti, nejprve se pokusí zaměřit na nového blízkého nepřítele, než se vrátí ke svému předchozímu cíli.
  • Krvavý golem a železný golem
  • Základní útoky nyní zasahují nepřátele v oblasti kolem hlavního cíle.
  • Kostěný golem
  • Aktivní schopnost nyní poskytuje golemským trnům rovných 70 % vašeho brnění po dobu trvání Tauntu.
  • Kostěný mág
  • Upgradujte nyní Posiluje na základě vaší maximální životnosti namísto základní životnosti.
  • Kněz kostry
  • Léčení se během 8 sekund zvýšilo z 25 % na 40 %.

Vzor:

Vůdce kultu Legendární Paragon Node

  • Předchozí: Vaši minioni způsobí poškození o 15%[x] za každý typ miniona, který máte aktivní.
  • Novinka: Vaši přisluhovači způsobí 10%[x] zvýšené poškození za každých 20%[+] bonusu k rychlosti útoku, který mají.

Golem

  • Dodatečný bonus se změnil z 25 % zdraví na 25 % poškození.

Aktualizace položek:

Aspekt otokové kletby

  • Předchozí: Bone Spirit uděluje zvýšené poškození na základě ujeté vzdálenosti, až 15-25 %[x].
  • Novinka: Bone Spirit’s Critical Strike Chance se zvyšuje o 15–25 %[+]. Vaše maximální esence se zvýší o 2 za každý zásah nepřítele po dobu 15 sekund.

Mučivý aspekt

  • Předchozí: Nepřátelé postižení vaší Iron Maiden mají [15–25]% šanci, že budou omráčeni na 1 sekundu, když způsobí přímé poškození.
  • Novinka: Iron Maiden je nyní také dovedností Darkness a uděluje stínové poškození. Nepřátelé postižení vaší Iron Maiden mají [15–25]% šanci, že budou omráčeni na 1 sekundu, když způsobí přímé poškození.

Hnijící aspekt

  • Šance na zplození dalších mrtvol se zvýšila z 30–60 % na 50–100 %.

Hluboký aspekt

  • Šance na snížení Golemova aktivního cooldownu se zvýšila z 2–5 % na 4–10 %.
  • Šance na spawn a Corpse se zvýšila z 1,0–2,5 % na 2 %–5 %.

Všechny Rogue Changes v opravě Diabla 4 1.3.0

Rogues byli v patchi pro Diablo 4 1.3.0 výrazně nerfy (obrázek přes Blizzard Entertainment)
Rogues byli v patchi pro Diablo 4 1.3.0 výrazně nerfy (obrázek přes Blizzard Entertainment)

dovednosti:

Posun čepele

  • Poškození zvýšeno z 16 % na 20 %.
  • Doba trvání zvýšena ze 3 sekund na 4 sekundy.

Základní povzbuzující úder

  • Vulnerable nyní platí, když máte méně než 85 % energie, oproti 75 % energie.

Vylepšené Caltrops

  • Předchozí: Nepřátelé vám každou sekundu, kdy jsou v Caltrops, uberou o 5 %[x] větší poškození.
  • Novinka: Nepřátelé v Caltrops vám utrpí poškození o 10 %[x] zvýšené o 5 %[x] každou sekundu.

Rain of Arrows

  • Doba sesílání snížena o 15 %.
  • První vlna šípů nyní zasáhne blíže k hráči.

Studené imbuement

  • Množství chill se nyní zvyšuje o 5 % na úroveň dovednosti, a to až z 2,5 %.

Smíšené chladné imbuement

  • Odstranil požadavek na kritický úder a zvýšil šanci na šťastný zásah z 20 % na 35 %.

Imbuement smíšeného jedu

  • Předchozí: Lucky Hit: Poison Imbued dovednosti mají až 30% šanci, že v průběhu času použijí dvojnásobné množství poškození Poisoning.
  • Novinka: Lucky Hit: Poison Imbued dovednosti mají až 30% šanci na snížení cooldownu Poison Imbuement o 2 sekundy.

Silný šíp

  • Trvání zranitelnosti zvýšeno ze 3 na 5 sekund.

Vylepšená penetrační střela

  • Předchozí: Penetrating Shot způsobí poškození o 10%[x] na každého nepřítele, kterého prorazí.
  • Nyní: Penetrating Shot má o 10 %[+] zvýšenou šanci na kritický úder. Pokud Penetrating Shot poškodí alespoň 3 nepřátele, získejte 10%[+] šanci na kritický úder po dobu 5 sekund.

Vylepšená průbojná střela

  • Předchozí: Pokud Penetrační střela zraní alespoň 3 nepřátele, má vaše další Penetrační střela o 20 %[+] zvýšenou šanci na kritický úder.
  • Novinka: Penetrating Shot způsobí další poškození o 10 %[x] na každého nepřítele, kterého zasáhne.

Pasiva:

Boj na blízko

  • Procento konverze bonusu za řízenou částku poškození vs. Crowd Controlled sníženo ze 40 % na 10 %.
  • Rychlost útoku na stack zvýšena z 10 % na 15 %.

Přesnost

  • Předchozí: Kritický úder s dovednostmi Marksman vám zajistí přesnost. Získáte 4%[x] poškození kritickým úderem za hromádku přesnosti, až do maximální výše 20%[x]. Když dosáhnete maximální přesnosti, vaše další dovednost Marksman bude zaručeně kriticky udeřit a způsobí o 40 %[x] zvýšené poškození kritickým úderem a poté spotřebuje všechny hromádky přesnosti.
  • Novinka: Každé seslání dovednosti Marksman uděluje 1 hromádku přesnosti nebo 2, pokud má kritický úder. Když dosáhnete 6 stacků, vaše další Marksman Core nebo Ultimate Skill je garantovaný Critical Strike, který způsobí x50% zvýšené poškození Critical Strike Damage a spotřebuje všechny stacky Precision. Toto poškození se dále zvýší o částku rovnající se x15 % vašeho bonusu za poškození kritickým úderem.

Chladící hmotnost

  • Předchozí: Ochlazeným nepřátelům je rychlost pohybu dále snížena o 10/20/30 %.
  • Novinka: U chlazených nepřátel se rychlost pohybu dále sníží až o 10/20/30 % a získáte o 5/10/15 %[x] zvýšený efekt chlazení.

Otřes

  • Předchozí: Po Knock Back nebo Knocking Down nepřítele získáte na 4 sekundy o 4 % zvýšenou šanci na kritický úder.
  • Novinka: Po Knock Back nebo Knocking Down nepřítele získáte na 4 sekundy o 4 % vyšší šanci na kritický úder.

Vzor:

Leyranin instinkt

  • Předchozí: Když se měřidlo Inner Sight zaplní, získáte 100%[+] šanci na uhýbání po dobu 1,5 sekundy.
  • Novinka: Když se měřidlo Inner Sight zaplní, získáte na 2 sekundy 100%[+] šanci na uhýbání. Vaše další 3 základní dovednosti způsobí další poškození rovnající se 20 %[x] vašeho bonusu k poškození základní dovednosti.

Aktualizace položek:

Bladedancerův aspekt

  • Oběžné lopatky nyní mohou zasáhnout každého nepřítele 2krát, což je sníženo ze 3.
  • Předchozí: Twisting Blades obíhají krátkou dobu poté, co se k vám vrátí, a způsobí 10–15 % návratového poškození Twisting Blade na jeden zásah. Na základě vzdálenosti, na kterou se čepele vracejí, se poškození na oběžné dráze zvyšuje až na 20–30 % poškození při návratu.
  • Novinka: Twisting Blades obíhají krátkou dobu poté, co se k vám vrátí, a způsobí 20–30 % poškození Twisting Blade na jeden zásah.

Aspekt Stolen Vigor

  • Předchozí: Každý balíček Momentum Key Passive vás vyléčí za 0,04–0,08 života za sekundu.
  • Novinka: Každý balíček Momentum Key Passive vás vyléčí za 0,04–0,08 života za sekundu a poskytne vám 5% snížení poškození.

Ledový alchymista

  • Předchozí: Lucky Hit: Poškození chlazeného nebo zmraženého nepřítele pomocí schopnosti Shadow Imbued má až 75% šanci na explozi, která způsobí 0,3–0,48 Cold poškození cíle a okolních nepřátel, přičemž je zchladí na 25 %.
  • Novinka: Lucky Hit: Shadow Imbued Skill má až 75% šanci na explozi, která způsobí 0,3–0,48 Cold poškození cíli a okolním nepřátelům a ochlazuje je na 25 %. Pokud již byly zchlazené nebo zmrazené, zvyšte toto poškození o 100 %[x].

Toxický alchymista

  • Předchozí: Lucky Hit: Poškození otráveného nepřítele pomocí schopnosti Shadow Imbued má až 75% šanci na vytvoření toxické exploze, která způsobí poškození 0,15–0,2 otravy během 5 sekund na cíl a okolní nepřátele.
  • Novinka: Lucky Hit: Shadow Imbued Skills mají až 75% šanci na vytvoření toxické exploze, která způsobí poškození 0,2–0,3 otravy během 5 sekund na cíl a okolní nepřátele. Pokud byl nepřítel již otráven, zvyšte toto poškození o 100 %[x].

Síla větru

  • Šance na šťastný zásah se zvýšila z 20 %–30 % na 30 %–40 %.

Skyhunter

  • Inherentní přípona se změnila z Damage na Distant Enemies na Critical Strike Damage.
  • Hodnota afixu Critical Strike Damage zvýšena o ~100 %. To se nevztahuje na inherentní kritický úderový štítek.
  • Efekt byl aktualizován, aby odrážel změny v pasivu Precision Key.
  • Předchozí: První přímé poškození, které udělíte nepříteli, je zaručený kritický úder. Pokud jste při sesílání dovednosti měli maximální počet stacků přesného klíče, získejte 20–30 energie, to se může stát pouze jednou za seslání.
  • Novinka: První přímé poškození, které udělíte nepříteli, je zaručený kritický úder. Když použijete Přesné sesílání dovednosti, tato dovednost získá x10–30 % zvýšené poškození kritickým úderem a vy získáte 20–40 energie.

Orlí roh

  • Předchozí: Penetrating Shot má 30–80% šanci vystřelit šíp, který se odrazil od zdí a scenérie. Poškození 5 nepřátel Penetrační střelou způsobí, že při příštím seslání budou nepřátelé na 3 sekundy zranitelní.
  • Novinka: Penetrační střela činí nepřátele zranitelnými na 3 sekundy. Každé 4. seslání se odrazí od stěn a scenérie a způsobí 20%–40%[x] bonusové poškození.

Všechny změny Zaklínače v patchi pro Diablo 4 1.3.0

Sorcerer's Ball Lightning byl v patchi pro Diablo 4 1.3.0 silně nerfován (obrázek přes Blizzard Entertainment)
Sorcerer’s Ball Lightning byl v patchi pro Diablo 4 1.3.0 silně nerfován (obrázek přes Blizzard Entertainment)

dovednosti:

Kulový blesk

  • Enhanced Ball Lightning se změnil tak, aby se rychlost útoku zvýšila s rychlostí útoku až o 25%.

Vánice

  • Stav Mage’s Blizzard bude seslán, zatímco bude odstraněno více než 50 many.

Bleskové kopí

  • Kritické údery nyní aplikují Zranitelnost na 3 sekundy.

Vzor:

Spalující teplo

  • Opraven problém, kdy se bonus Critical Strike Chance neaplikoval správně.
  • Bonus Critical Strike Chance zvýšen z +10 % na 12 %.

Elemental Summoner

  • Bonus za začarování se zvýšil ze 3 % na 5 % z celkové částky vašeho bonusového poškození ohněm, bleskem a chladem.

Spalující instinkt

  • Množství inteligence potřebné k získání x1% bonusu Burning Damage sníženo ze 75 na 25.

Aktualizace položek:

Ofenzivní aspekt Shattered Stars

  • Poškození meteoritem bylo změněno na 20–30 % poškození sesílaného meteoru.

Zaměstnanci Lam Esen

  • Zvýšená šance na přilákání k nepřátelům z 30–50 % na 40–60 %.

Ledové srdce Brais

  • Šance na uvolnění Frost Nova, když nepřátelé zemřou, se zvýšila z 11–20 % na 21–30 %.

Změny Helltide a Nightmare Dungeon v patchi pro Diablo 4 1.3.0

  • Helltide bude nyní aktivní každou hodinu, s 5minutovou mezerou mezi nimi. Helltide bude aktivní 55 minut každou hodinu.
  • Aby hráči mohli důsledněji získávat Distilled Fear, přepracovali jsme způsob, jakým se Distilled Fear sbírá z Nightmare Dungeons.
  • Hráči vždy získají Distilled Fear po dokončení Nightmare Dungeon alespoň na úrovni 30.
  • Každých 10 úrovní po 30. úrovni se zvyšuje šance, že budou odměněny další Distilled Fears.
  • Dokončení úrovně 90 Nightmare Dungeons a dále vždy poskytne 3 Distilled Fears.
  • Odměna Purified Sigil za dokončení Nightmare Dungeon nyní vždy uděluje Sigil 1 Tier vyšší než právě dokončený Nightmare Dungeon.

Obecné změny položek v opravě Diabla 4 1.3.0

Scrolls of Escape:

  • Scrolls of Escape v Diablu 4 se nyní objeví ve skrýši ztracených předmětů, pokud hráč vynechá jednu, která mu upadla.
  • Limit stacku zvýšen z 20 na 99.
  • Vypadejte jako legendární, takže je těžší je přehlédnout, když spadnou na zem.

Rozptýlené hranoly:

  • Šance, že Scattered Prisms klesnou při porážce Elitní příšery, byla snížena.
  • Scattered Prisms lze nyní získat z Legion Event Chests.

Další různé předměty a materiály:

  • Materiálový strop v Diablu 4 byl zvýšen z 99 999 na 999 999.
  • Skřítci pokladů, kteří se zrodili při boji s Lakomostmi, mají nyní stejný potenciál kořistí jako běžně se vyskytující skřítci pokladů.
  • Po smrti a oživení jiným hráčem již nebude počet lektvarů vynulován.
  • Sifonový efekt Hatred’s Chosen již není založen na Lucky Hit.
  • Efekt Greed Shrine také nyní po vypršení efektu upustí další zlato. Množství shozeného zlata je určeno tím, kolik nepřátel bylo zabito, když byl aktivní buff Shrine.
  • Uber-Unique Items lze nyní odemknout jako transmogy.

Postup na úrovni položek a další změny kořisti v patchi Diablo 4 1.3.0

World Boss, jako je Grigoire, je mnohem přínosnější v patchi pro Diablo 4 1.3.0
World Boss, jako je Grigoire, je mnohem přínosnější v patchi pro Diablo 4 1.3.0
  • Diablo 4 World Tier III a IV World Boss týdenní vyrovnávací paměti nyní mohou ukládat unikátní předměty.
  • Byla upravena zvýšená hranice pro Item Power on drop od World Bosses.
  • Předchozí: +100 až min, +100 až max
  • Nové: +65 až min, +25 až max
  • Rozsahy síly předmětu pro předměty, které zahodili bossové na konci hry, jako jsou Varshan a Zir, byly sníženy u vzácných a legendárních předmětů. Síla jedinečné položky se nezměnila. Příklady (všimněte si, že aktuální rozsah pro jedinečné položky byl dříve rozsah pro všechny položky):

Varshan ve WT3 (úroveň 55)

  • Rozsah výkonu jedinečné položky: 675-750
  • Vzácný/legendární rozsah: 650-725

Gregory ve WT4 (úroveň 75)

  • Výkonový rozsah jedinečné položky: 850-925
  • Vzácný/legendární rozsah: 800-875

Bestie v ledu (úroveň 85)

  • Rozsah výkonu jedinečné položky: 900-925
  • Vzácný/legendární rozsah: 850-925

Duriel zůstává nezměněn (vždy klesne o 925)

Škálování síly předmětu Nightmare Dungeon bylo upraveno tak, aby konzistentněji shazovalo vysokou kořist síly předmětu ve vysokých tierových kobkách Nightmare Dungeon. Příklady:

Monstra na úrovni 100:

Legendární rozsah výkonu předmětu

  • Předchozí: 820-925
  • Nové: 845-925

Výkonový rozsah vzácných položek

  • Předchozí: 785-925
  • Nové: 810-925

Monstra na úrovni 125:

Legendární rozsah výkonu předmětu

  • Předchozí: 845-925
  • Nové: 910-925

Výkonový rozsah vzácných položek

  • Předchozí: 810-925
  • Nové: 885-925

Všechna monstra nad úrovní 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) nyní zaručeně shodí 925 Item Power zařízení.

Nejlepší sestavení Druida v Diablu 4 || Nejlepší barbarské sestavení v Diablu 4 || Nejlepší nekromantské stavby || Nejlepší sestavení Sorcerer || Nejlepší sestavení Rogue

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *