Diablo IV podniká kroky správným směrem. Tvorba postav a design příšer v detailu

Blizzard zpracoval hráče další dávkou novinek ze světa Diablo IV. Tentokrát vývojáři sdíleli zajímavá fakta o příšerách a personalizaci postav.
Nové Diablo má fanouškům série přinést vytoužený vývoj značky. Blizzard se zároveň chce trochu vrátit ke kořenům série a nabídnout temné, brutální dobrodružství. Do premiéry nám zbývá ještě hodně času, ale vývojáři rádi sdílejí informace o hře. Tentokrát bylo diskutováno téma personalizace charakteru a vzhledu příšer.
V Diablo IV budeme moci co nejvíce přizpůsobit vzhled naší postavy. Umělec hlavní postavy, Arnaud Kotelnikoff, říká, že žádný Diablo neměl tak pokročilý systém personalizace. Naše postava navíc již nebude sestávat z několika základních prvků a my jí dokážeme dát svůj vlastní jedinečný vzhled.
A co víc, vzhled oblečení byl také přizpůsobitelný. Barviva byla vyvinuta a na virtuálním bojišti s příšerami vytvoří větší, i když stále čistě estetický rozdíl.
Změny v personalizačních systémech se také objevily z poměrně jednoduchého důvodu. Našu postavu budeme docela často sledovat zblízka.
Postava hráče se bude během hry zobrazovat mnoha různými způsoby, ať už se jedná o obrazovku přizpůsobení postavy, maketu postav v inventáři, sociální obrazovky nebo naše filmové scény, které se často přiblíží k postavě více než ve zbytku hry.
– čteme v příspěvku blogu Blizzard
Rovněž byl změněn design příšer přítomných ve hře. Budou realističtější a také děsivější. Každý model nás má pozitivně překvapit množstvím detailů. Když se podívám na materiály Blizzardu, věřím tomu.
Níže uvidíte některé prezentace postav a příšer. Zatím to vypadá velmi slušně.
https://www.youtube.com/watch?v=Lozb6pkB2HQ?start=1&feature=oembed