Elder Scrolls Online: Oznámení kapitoly Gold Road – zde je vše, co potřebujete vědět, přímo od ZeniMaxu

Elder Scrolls Online: Oznámení kapitoly Gold Road – zde je vše, co potřebujete vědět, přímo od ZeniMaxu

Jako hodinky v tuto roční dobu ZeniMax Online Studios oznámilo Elder Scrolls Online: Gold Road, další kapitolu MMORPG.

Jak již pravděpodobně tušili buffové Elder Scrolls lore, toto rozšíření přivede hráče do West Wealdu, zóny v sandboxu mezi Gold Coast na Západě, Craglornem na severu, Reaper’s March a Malabal Tor na jihu, a co je nejdůležitější, do Cyrodiil. východ. West Weald byl ve skutečnosti součástí svého hlavního města Skingrad v The Elder Scrolls IV: Oblivion.

V Elder Scrolls Online: Gold Road je West Weald rozdělen do tří biomů: Zlatá cesta, Valenwoodská anexe a Colovian Highlands. První z nich má les plný zářivě zlaté, červené a podzimních barev, zatímco Valenwood Anexation je prales džungle a Colovian Highlands je skalnatější.

Pokud jde o příběh, toto rozšíření přímo navazuje na předchozí. Ti, kteří dohráli hlavní quest Necrom až do konce, to vědí skončilo cliffhanger, což ZeniMax nikdy předtím neudělal. Gold Road jako taková dovede toto dějové vlákno do konce (a nebude mít vlastní cliffhanger). Poté, co dokončíte hlavní úkoly Necroma a Gold Road, budete mít přístup k sérii úkolů „capper“. Bez spoilerů je ústřední postava této nové kapitoly zcela nová a přesto velmi důležitá pro nauku Elder Scrolls.

eso_gold_road_combat_varenswalleso_gold_road_combat_ostumirruinseso_gold_road_combat_wildburntransitioneso_gold_road_exploration_clawcaveeso_gold_road_exploration_lucentcitadeleso_gold_road_exploration_sunderingeso_gold_road_exploration_vashabar

Velká část obsahu dostupného v Elder Scrolls Online: Gold Road je podobná tomu, co hráči MMORPG očekávají od Chapters: šest nových Delves a tolik nových World Bossů, dva nové Public Dungeon, jeden nový Trial s názvem Lucent Citadel, jedna nová světová událost, nový svět, skupina a deníky událostí, nový obsah bydlení a starožitností. Celkově by to mělo činit zhruba třicet hodin obsahu, stejně jako předchozí rozšíření. Rozdíl oproti několika minulým letům spočívá v tom, že dva noví společníci budou přidáni s aktualizací Q4 namísto toho, aby přišli s kapitolou v červnu.

Vývojáři si to však více než vynahradili představením zásadní novinky: Scribing. Před dlouhou dobou měl ZeniMax Online plány na funkci nazvanou Spellcrafting, která by hráčům umožnila přizpůsobit si svá kouzla, ne nepodobná Spellcraftingu v Oblivionu. Tato funkce byla poprvé představena na QuakeCon 2014, několik měsíců po debutu hry na PC. O dva roky později však byla kvůli své složitosti na neurčito odložena.

Scribing je slovy herního ředitele Riche Lamberta pojetím studia předchůdce Spellcraftingu. Cílem je poskytnout více přizpůsobení a zároveň zachovat poměrně úzké zaměření při spuštění, kdy budou přizpůsobitelné pouze linie zbraní a světa (cech mágů, cech bojovníků, kouzla duše, útok a podpora).

Elder Scrolls Online: Gold Road představí Scribing prostřednictvím víceúčelového příběhového oblouku s postavou jménem Ulfsild, která zkoumala předchůdce magie a objevila Scribing. Systém je založen na těchto skriptech, které lze zapojit a vyladit dovednost podle představ hráče. Prezentace ukázala následující skripty: Primární (Physical, Venom, Fire, Bleed, Imobilize, Restoration, Taunt), Secondary (Restoration over Time, Snare, Recovery, Mobility, Hawk Eye, Damage Over Time, Defiance) a Terciary (Force). , Savagery & Prophecy, Expedition, Vulnerability, Maim, Lifesteal, Evasion, Off Balance).

eso_gold_road_niryastare_readyforcombateso_gold_road_lumbercampeso_gold_road_niryastare_groupeso_gold_road_quests_battleofprinceseso_gold_road_quests_beragonshomeeso_gold_road_quests_elenglynneso_gold_road_quests_innbetweeoutdoors

Například počínaje základní dovedností v řadě Bow, která vystřelí šíp k zemi a odrazí postavu mimo nebezpečí, mohou hráči přidat Venom, Hawk Eye a Vulnerability. Výsledkem je, že samotný šíp způsobí jedové poškození v předem určeném rozsahu, aktivace dovednosti by hráčské postavě poskytla hromádku Hawk Eye na pět sekund a poškození nepřátelé by na deset sekund utrpěli debuff Minor Vulnerability.

Existují určitá omezení. Pokud například vyberete jeden z typů poškození jako Primární skript, nebudete moci také získat uzdravení pomocí Restoration Over Time z druhého skriptu. To je důvod, proč je systém Scribing strukturován s různými úrovněmi.

Nejde jen o vyladění toho, co dovednosti dělají, ale také o to, jak vypadají. Scribing také přidá styling, schopnost měnit barvy dovednosti, počínaje 22 styly při spuštění Elder Scrolls Online: Gold Road a další přibudou později. Pokud chcete, můžete například dovednost Hůl Stěna prvků změnit na fialovou. Lambert také řekl, že by to otevřelo nové možnosti pro vývojový tým, jako je možné přidání nových vzhledů pro domácí mazlíčky. Všech 22 stylů dostupných při spuštění bude vyděláno ve hře, nikoli zakoupené za koruny.

eso_gold_road_quests_weatherleaheso_gold_road_silornentranceeso_gold_road_quests_ostumireso_gold_road_quests_wendireso_gold_road_recollectioncombateso_gold_road_skingradoutlawsrefuge

Také jsme se poprvé podívali na plán Elder Scrolls Online 2024. První aktualizace v 1. čtvrtletí přinese dva nové dungeony, Oathsworn Pit a Bedlam Veil (jako prémiové DLC), quest prologu a různé funkce pro kvalitu života. Verze Chapter v červnu přinese výše zmíněný obsah plus vylepšení výkonu. Q3 má přidat novou „skutečně skvělou“ funkci Housing a Q4, jak již bylo zmíněno dříve, přidá dva nové společníky a funkci PvP, která se netýká Cyrodiil. Další podrobnosti o aktualizaci Q1 budou sdíleny 26. ledna prostřednictvím živého vysílání pro vývojáře, těsně před jejím debutem na veřejném testovacím serveru 29. ledna.

Po prezentaci odpověděl Rich Lambert na několik otázek. Zde je souhrn těch nejzajímavějších:

  • Tým věří, že hra je na dobrém místě, pokud jde o vyvažování, kromě několika vynikajících hybridizačních věcí, které je třeba přidat, jako jsou lektvary a jídlo.
  • Příběhový režim pro dungeony je na jejich seznamu, ale není vysoký, protože již existují tři režimy obtížnosti (normální, veteránský a veteránský tvrdý režim).
  • Pokud jde o vyšší obtížnost v otevřeném světě, je těžké to vyřešit, protože to zkoušeli při spuštění a mnoho lidí odešlo, protože to bylo příliš náročné. Příběh je záměrně jednoduchý, takže to zvládne každý.
  • Nekonečný archiv bude někdy v budoucnu rozšířen, protože tým měl čas vytvořit pouze sedm z 21 plánovaných tříd nastává, když byl koncem minulého roku spuštěn nekonečný dungeon.
  • Na seznamu jsou také vylepšení systému Guild.
  • Crossplay je komplikovaný kvůli volbám, které byly učiněny velmi brzy ve vývoji. Neděje se to v dohledné době. Zároveň slyší zpětnou vazbu od komunity.
  • ZeniMax stále hledá jiné potenciální řešení pro itemization, než jen přidávání nových sad (kterých už je tuna).
  • Spíše než hledat způsoby, jak zvětšit velikost inventáře, což by servery více zatížilo, se pokusí snížit tlak na inventář. Něco na té frontě přijde brzy.
  • „PvP je rozhodně velkou součástí naší budoucnosti,“ řekl Lambert.
  • Psaní bude podporovat alespoň jednu schopnost na linii dovednosti. Když budete chtít vytvořit nebo upravit schopnost, použije novou měnu nazvanou Inks.
  • Tales of Tribute budou nadále podporovány.

Elder Scrolls Online: Gold Road vychází 3. června pro PC a 18. června na konzole.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *