PC recenze Final Fantasy 16: Hidden Gem in Gaming

PC recenze Final Fantasy 16: Hidden Gem in Gaming

Final Fantasy 16 na PC je pravděpodobně nejlepší způsob, jak se ponořit do příběhu Cliva Rossfielda, i když s některými významnými výhradami. Když byla FF16 původně vydána na PlayStation 5 , neuvěřitelně ohromila hráče nejen svou ohromující grafikou, ale také poutavou hratelností. S uvedením na PC to přineslo podobný dopad, i když z poněkud jiných důvodů.

Final Fantasy 16 skutečně vypadá na PC pozoruhodně působivě, zejména při vyšším rozlišení, nastavení a s DLAA. Dosažení nejlepších vizuálních vlastností hry se však mnohem snáze řekne, než udělá, a to i se špičkovým PC hardwarem. Tento scénář by neměl být překvapením pro ty, kteří jej hráli na PS5.

Na PS5 se Final Fantasy 16 snažilo najít rovnováhu mezi vizuálem a výkonem, dokonce i s „Performance Mode“. Totéž platí pro PC verzi, i když v menší míře. Kromě technického žargonu se FF16 pevně etabluje jako jedno z nejlepších dostupných akčních RPG, které si skutečně zaslouží titul herního klenotu.

Final Fantasy 16 PC: Hvězdné akční RPG poznamenané problémy s výkonem a různými technickými nedostatky

Co nabízí PC port Final Fantasy 16?

PC verze Final Fantasy 16 je v podstatě kopií edice PS5, s malým překvapením. Můžete si vybrat mezi standardní edicí, která obsahuje výhradně základní hru, nebo za pouhých 20 dolarů navíc, edicí Complete, která obsahuje základní hru spolu s „Expansion Pass“, který obsahuje dvě hlavní příběhová rozšíření.

Final Fantasy 16 je grafický výkon na PC (obrázek přes Square Enix)

Primární rozdíl mezi verzemi pro PC a PS5 spočívá ve flexibilitě úpravy nastavení grafiky. Dostupné možnosti však nejsou převratné ani nijak zvlášť rozsáhlé. Najdete zde základní možnosti zobrazení spolu s upscalery a několika grafickými nastaveními.

Nechápejte mě špatně; i když tyto možnosti výrazně vylepšují PC port Final Fantasy 7 Remake , stále působí poněkud barebone ve srovnání s tituly jako Ghost of Tsushima nebo dokonce Final Fantasy XV Windows Edition od Square Enix . To znamená, že PC port Final Fantasy 16 vyřešil jednu z mých hlavních stížností na verzi PS5.

I když jsem si na předvolbě Quality na PS5 vážil ohromujících vizuálních efektů , kvalita obrazu, zejména během boje, zůstala nedostatečná. Hraní v režimu Performance Mode mělo za následek drastický pokles jasnosti obrazu, připomínající éru Xbox 360 a PlayStation 3 – což vedlo k trhanému obrazu v rozlišení 720p.

Naštěstí verze pro PC tyto obavy odstraňuje, pokud máte vhodný hardware. Testoval jsem hru na svém RTX 4070 vybaveném DLAA a byl jsem skutečně ohromen vylepšeným vizuálem ve srovnání s variantou PS5. Dokonce i možnost TAA poskytla ostřejší obraz, než jaký jsem zažil na PS5.

Hra vypadá ostře i v akci, což je obrovské zlepšení oproti verzi pro PS5 (obrázek přes Square Enix)

Verze pro PC navíc nabízí lepší kvalitu zvuku, což se projeví zvláště při použití reproduktorů 5.1 nebo 7.1. U svých her pro jednoho hráče se obvykle rozhoduji pro zážitek z prostorového zvuku. Při mých počátečních zkouškách s verzí PS5 byl zvuk zrnitý a nevýrazný.

Na PC je však zvuk nedotčený, což je obzvláště přínosné s ohledem na epický soundtrack hry, a to i při standardním hraní. Verze pro PC navíc podporuje jak DLSS3 od Nvidie, tak FSR3 od AMD , včetně Frame Generation.

Port report: Dobré, špatné a ošklivé

PC port Final Fantasy 16 není bezchybný – zdaleka ne. Přesto je lepší než některé notoricky známé selhání PC portů v posledních letech, jako je The Last of Us Part 1 , Star Wars Jedi Survivor a dokonce i Forspoken od Square Enix . Ve srovnání s tím si Final Fantasy 16 vede na PC výrazně lépe.

Stabilita snímkové frekvence je největším problémem hry, dokonce i na RTX 4070 (obrázek přes Square Enix)
Stabilita snímkové frekvence je největším problémem hry, dokonce i na RTX 4070 (obrázek přes Square Enix)

Při testování hry na mé rozumné konfiguraci RTX 4070 a Ryzen 5 5600X jsem se setkal s většinou solidním výkonem. Hrál jsem na High presetu na 1440p s využitím DLAA a Frame Generation. Když jsem zablokoval snímkovou frekvenci na 82 snímků za sekundu, fungoval jsem dobře v rozsahu VRR mého 165Hz monitoru.

Až na pár výjimek hra stabilně dodávala průměr 75-80fps. Strávil ne méně než 200 hodin hraním Final Fantasy 16 na PS5 při pouhých 30 snímcích za sekundu, což bylo pozoruhodné vylepšení. Navíc povolení DLAA poskytlo výjimečnou jasnost, a to i během intenzivních akčních sekvencí plných částicových efektů.

Moje zkušenost však nebyla univerzální; někteří kolegové čelili problémům se snímkovou frekvencí a zpomalením s Final Fantasy 16, přestože používali nastavení vyšší třídy, jako je RTX 3070. Například jeden kolega měl problémy s výkonem na RX6600.

Pozoroval jsem také, že obnovovací frekvence v určitých herních oblastech klesla na horních 50 s, i když metriky CPU a GPU nevykazovaly žádné známky napětí. K tomuto poklesu došlo s povolenou generací snímků, takže jsem zvědavý na výkon s nativními snímkovými frekvencemi v těchto oblastech.

Zatímco přidání DLSS a Frame Generation je skvělé, nemělo by být povinné získat stabilní výkon (obrázek přes Square Enix)
Zatímco přidání DLSS a Frame Generation je skvělé, nemělo by být povinné získat stabilní výkon (obrázek přes Square Enix)

Zdá se, že Final Fantasy 16 na PC také silně spoléhá na upscaling a podobné technologie pro hratelný výkon. I když oceňuji zahrnutí DLSS a Frame Generation, takové technologie by měly být vylepšením, nikoli nutností. Dalším problémem je zámek 30 snímků za sekundu během cutscén.

Bez ohledu na to, jak výkonná jsou vaše nastavení, Final Fantasy 16 vždy uzamkne cutscény rychlostí 30 snímků za sekundu bez hmatatelného důvodu. Pouze komunitně vytvořený mod umožňuje hráčům obejít tento zámek snímkové frekvence, což není proveditelná možnost pro každého.

Final Fantasy zážitek jako žádný jiný

Pro ty, kteří nejsou obeznámeni, je Final Fantasy 16 akční hra na hrdiny, podobná dřívějším seriálům. Na rozdíl od předchozích položek se však silně opírá o akční hru, zatímco prvky RPG jsou výrazně omezené. Jeho postupový systém se více podobá hrám jako Stellar Blade nebo Black Myth Wukong .

Hra Final Fantasy, skrz naskrz (obrázek přes Square Enix)
Hra Final Fantasy, skrz naskrz (obrázek přes Square Enix)

Tato designová volba je jistě kontroverzní mezi fanoušky dlouhodobých seriálů a někteří zpochybňují její legitimitu jako „skutečného titulu Final Fantasy“. Nicméně jako někdo, kdo hrál většinu série, tvrdím, že Final Fantasy 16 ztělesňuje podstatu hry Final Fantasy.

I když může postrádat složitou RPG mechaniku typickou pro dřívější tituly a absence party dynamiky a strategických prvků může působit dekouzlujícím dojmem, v jádru zůstává pravdivá. Podle mě se Final Fantasy 16 nemusí držet pevné sady pravidel, aby odpovídala identitě franšízy.

Každá nová hlavní hra přináší něco jedinečného a zároveň zajišťuje, že zůstane věrná tomu, co definuje zážitek z Final Fantasy . Nakonec se Final Fantasy 16 cítí jako jakýkoli jiný díl v sérii, i když s efektivnější strukturou postupu.

V herním prostředí zaplaveném komplexními RPG je jistě přínosem poskytovat přímočařejší a přístupnější zážitek. Final Fantasy 16 toho dosahuje – nabízí přímý RPG zážitek, který je nepochybně součástí rodiny Final Fantasy.

Zábavný příběh, poutavá hratelnost a ohromující vizuální prvky, co víc si může někdo přát od hry Final Fantasy? (Obrázek přes Square Enix)
Zábavný příběh, poutavá hratelnost a ohromující vizuální prvky, co víc si může někdo přát od hry Final Fantasy? (Obrázek přes Square Enix)

Zatímco vedlejší úkoly mohou občas působit všedně, působivý hlavní příběh a dobře propracované postavy tento drobný nedostatek více než kompenzují. Nepřekvapivě to platí i pro PC verzi.

Na závěr

Final Fantasy 16 je neopracovaný diamant (obrázek přes Square Enix)
Final Fantasy 16 je neopracovaný diamant (obrázek přes Square Enix)

Final Fantasy 16 se pevně etablovala jako jedna z nejvýraznějších položek v trvalé RPG sérii. Verze pro PC bohužel zažívá svůj podíl technických problémů, které mohou bránit požitku ze hry. Pokud je však váš počítač dostatečně robustní, aby hru zvládl, a jste ochotni přehlédnout její nedostatky, máte našlápnuto na jeden z nejvděčnějších RPG zážitků svého života.

Final Fantasy 16 PC

Scorecard (obrázek přes Sportskeeda)
Scorecard (obrázek přes Sportskeeda)

Zkontrolováno na: Windows PC (recenzní kód poskytnutý Square Enix)

Platformy: Windows PC a PlayStation 5

Vývojáři: Creative Studio III

Vydavatelé: Square Enix

Datum vydání: 17. září 2024

Zdroj

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *