FSR 2.0 je nyní open source

Jak se očekávalo, AMD uvolnilo zdrojový kód pro FSR 2.0, svou technologii chytrého škálování, kterou AMD konkuruje DLSS od NVIDIA, ale s tím hlavním rozdílem, že, jak už to u softwaru spojeného s grafickými adaptéry AMD bývá, rozhodně usiluje o open source Velmi zajímavým aspektem vydání kódu FSR 2.0 je, že v určitém okamžiku by systémy s grafickými adaptéry NVIDIA mohly využít této technologie také ve hrách, které jsou pro ni optimalizované, ale ne pro DLSS.

Vydání kódu FSR 2.0 přichází, nikoli náhodou, v den prvního výročí debutu FSR 1.0, což je vstup AMD do soutěže upscalingu založené na umělé inteligenci s cílem dramaticky zlepšit grafickou kvalitu kompatibilních her. nutnost modernizace zařízení pro něj. A i když je pravda, že NVIDIA má stále výhodu ve vývoji vlastního systému, je nepopiratelné, že AMD se také vyvíjí velmi dobrým tempem.

FSR 2.0 podporuje DirectX 12 a Vulkan s pluginy pro Unreal Engine 4.26/4.27 a brzy také pro Unreal Engine 5. Kromě toho, že je již k dispozici ke stažení z GitHubu, bude k dispozici také prostřednictvím Xbox Game Development Kit, což je velmi logické ., vzhledem k tomu, že integrovaný GPU v Xboxu je podepsán AMD.

Toto jsou odkazy poskytnuté společností AMD pro zájemce o FSSSR 2.0.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.