Herní průmysl se ještě více koncentruje; Pure-Play společnosti budou napadeny, ale hity jako Palworld se stále objeví

Herní průmysl se ještě více koncentruje; Pure-Play společnosti budou napadeny, ale hity jako Palworld se stále objeví

Ještě není ani konec ledna a herní průmysl již oznámil propouštění několika tisíc zaměstnanců, což ukazuje, že rok 2024 by mohl být v tomto ohledu ještě problematičtější než již tak problematický rok 2023. Oslovili jsme hlavního analytika a ředitele strategie MIDiA Research Karola Severina, abychom prodiskutovali stav herního průmyslu v tomto postpandemickém prostředí s vysokou inflací.

Prodeje v roce 2023 vzrostly o 1 % v USA a 1,7 % v Evropě a Newzoo předpovídá růst na rok 2024 (ačkoli věří, že to bude hubený rok). Zároveň herním průmyslem otřásly neustálé zprávy o propouštění: méně než měsíc v roce došlo k přibližně 60 % propouštění zaznamenaných v loňském roce. Někteří lídři herního průmyslu se údajně připravují na „až dva roky bolesti“ . Co si myslíte o tomto zdánlivě rozporuplném stavu tohoto odvětví?

Je důležité si uvědomit, že i když tato tvrzení mohou na první pohled intuitivně znít jako konfliktní, nemusí se nutně vzájemně vylučovat. Je možné, že odvětví poroste tržby (záleží na tom, jak počítáte/definujete „odvětví“) v absolutních hodnotách. Prognóza MIDiA uvádí, že růst bude jen velmi mírný (v roce 2024 globálně přibližně 3 %) a pod mírou inflace, což znamená, že i když číslo tržeb může být nakonec vyšší, ve skutečnosti na tom bude pravděpodobně hůře. Růst v absolutních číslech je více tažen pokračujícím zvyšováním cen a rostoucí populací hráčů. Propouštění je pokračující součástí konsolidace odvětví a optimalizace pro ziskovost (ačkoli tomu někteří říkají „udržitelnost“). Pokud předpokládáme, že trh je v současné době přesycený příliš mnoha hrami, pak je možné, že k propouštění dojde, aniž by to ovlivnilo globální příjmy z her. Pravděpodobně se jen více soustředí mezi méně herních společností, jak se odehrávají snahy o uzavírání a/nebo snižování stavu.

Pokud jde o „připevňování až na dva roky bolesti“, velmi záleží na tom, koho se zeptáte. Tradiční společnosti zabývající se čistě hraním her budou mít potíže s konkurencí, protože tech velké společnosti a další společnosti zabývající se zábavou, které nejsou čistě herní (např. Netflix), dělají pokroky ve hrách a soutěží o drahocenný čas. Tyto společnosti nejsou zcela finančně závislé na hrách, což jim usnadňuje udržení nižších marží, když soutěží o podíl na trhu. Takže ano, čisté společnosti to budou mít v příštích letech obtížnější. Jsme svědky postupného přerozdělování tržního podílu/síly/vlivu od tradičních herních společností směrem k více sektorově agnostickým hráčům v herním průmyslu. To také neznamená, že všechny herní společnosti budou mít potíže. Při každém přechodu na trh jsou samozřejmě vítězové a poražení.

Microsoft pravděpodobně provedl propouštění, které považoval za optimální pokračovat v integraci Activisionu co nejúčinnějším způsobem. Propouštění po fúzích a akvizicích není nic neobvyklého. Samozřejmě, že propouštění v roce 1900 zahrnovalo i zaměstnance mimo společnost Activision. Herní společnosti/divize byly v předchozích letech zjevně personálně obsazeny spíše pro růst, než aby byly optimalizovány pro ziskovost. Věříme, že celkový počet je v souladu s propouštěním ostatních herních společností, které jsme viděli. Viděli jsme mnoho herních společností, které během tohoto a minulého roku propustily kdekoli mezi 5 % až 12 % své pracovní síly, a propouštění ze strany Microsoftu je v tomto rozmezí.

A konečně, kam do toho všeho zapadá neobyčejný úspěch Palworldu ? Co z toho mají vývojáři a vydavatelé v herním průmyslu?

Svědčí o tom, že i na trhu, který čelí rostoucí konkurenci, konsolidaci a zvyšujícím se rozpočtům na výrobu, se hry, kterým se daří uspokojit preference spotřebitelů, probojují přes nepořádek a dostanou se na vrchol. Jak jsem již zmínil dříve, stále budou vítězové – klima je pro společnosti zabývající se čistě herními hrami právě teď náročné, ale to neznamená, že žádné společnosti nebudou prosperovat. Palworld je toho skvělým příkladem.

Děkuji vám za Váš čas.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *