PC recenze God of War Ragnarok: Epický a krvavý herní zážitek

PC recenze God of War Ragnarok: Epický a krvavý herní zážitek

Po náročném čekání trvajícím dva dlouhé roky se God of War Ragnarok od Sony konečně dostal na PC. Když jsem se vědomě vyhnul všem spoilerům této hry, mé očekávání, že se ponořím do tohoto nejnovějšího dílu uznávané franšízy, bylo hmatatelné. Ukázalo se, že čekání stálo za to a zanechalo ve mně hluboký pocit zadostiučinění poté, co jsem dokončil transformační cestu Kratose a Atrea .

I když jsem si byl jistý, že příběh God of War Ragnarok zapůsobí, měl jsem přetrvávající obavy o stabilitu PC portu. Naštěstí Jetpack Interactive překonal očekávání a přinesl port tak stabilní, že můj zážitek byl pokazen téměř žádnými problémy, když jsem se pustil do Ragnaroku.

Procházet osobními konflikty a sebepřijetím není nikdy snadné. I přes blížící se hrozbu Ragnaroku se hra primárně zaměřuje na Kratose a Atrea, když zápasí se svým skutečným já, čelí četným vnitřním bojům o vzájemné povznesení. Díky podvodům, nečekaným dějovým zvratům a patřičné dávce brutality vytváří God of War Ragnarok přesvědčivý tón pro tuto kapitolu ságy Ghost of Sparta.

Počítačový port God of War Ragnarok: Skutečná pocta sparťanskému God-Killerovi

Kratosova přísná povaha je evidentní v God of War Ragnarok (obrázek přes Sony Interactive Entertainment)
Kratosova přísná povaha je evidentní v God of War Ragnarok (obrázek přes Sony Interactive Entertainment)

Po spuštění hry je prvním požadavkem propojení účtu PSN . Zpočátku mě tento proces mírně rozčiloval, ale mé nadšení z toho, že jsem byl svědkem Kratových ohnivých a brutálních činů, rychle zastínil jakékoli podráždění. Jakmile jsem dokončil propojení účtu, byl jsem mile překvapen, když jsem na domovské obrazovce našel tlačítko označené God of War Story Recap , které posloužilo jako vynikající osvěžení, protože uplynuly roky, co jsem hrál naposledy.

S rekapitulací za mnou konečně nastal čas rozpoutat nějaké násilí, možná smíchané se zdáním chaosu.

Příběh: Tanec klamu, konfliktu a přijetí

Popisovat, jak Kratosova bouřlivá minulost pronásleduje a zatemňuje jeho úsudek, je slabé slovo. To, co vnímá jako racionální jednání, je často v rozporu s Atreem, zvláště když ten zápasí se svou identitou Lokiho.

Kratos a Atreus (obrázek přes Sony Interactive Entertainment)
Kratos a Atreus (obrázek přes Sony Interactive Entertainment)

Kratos považuje proroctví za pouhé nástroje bolesti a podvodu, což je víra založená na jeho trýznivé minulosti. Místo toho, aby tuto úvahu vysvětlil Atreovi, promítne ji do něj. Tato tendence v kombinaci s jeho přirozeně drsnou osobností postrádá citlivost nebo porozumění.

Zatímco Kratos usiluje o ochranu Atrea, jeho chování bezděčně odcizí jeho syna. Atreus, dychtivý získat souhlas svého otce, podporuje konflikt, když se dozví o proroctví předpovídajícím Kratův zánik během Ragnaroku, což ho přiměje vydat se jinou cestou.

Je příznačné, že Atreus zažívá podstatný vývoj postavy v God of War Ragnarok , vyvíjející se z pouhé vedlejší postavy na samotného protagonistu. Hráči budou mít možnost ovládat Atrea na samostatných misích, čímž obohatí vyprávění o hlubší vhled do jeho motivací a činů.

Ačkoli některé Atreovy volby nemusí rezonovat se všemi hráči, jsou zakořeněny v perspektivě mladého chlapce, který se potýká se svými očekáváními. Odin využívá tohoto napětí a prohlubuje rozpor mezi otcem a synem.

Nespočet dějových zvratů v God of War Ragnarok (obrázek prostřednictvím Sony Interactive Entertainment)
Nespočet dějových zvratů v God of War Ragnarok (obrázek prostřednictvím Sony Interactive Entertainment)

Hra předvádí četné nepředvídatelné dějové zvraty, které často sahají až k Odinovi, primárnímu antagonistovi. Je daleko od vašeho typického padoucha; místo toho ztělesňuje samoúčelné a mazané božstvo, které manipuluje svým okolím, aby podpořilo své ambice.

Hádanky také vidí významná vylepšení v God of War Ragnarok . Se zvýšenou interaktivitou budou muset hráči zapojit svou mysl, aby je vyřešili. Zjistil jsem však, že některé rady mohou být docela zavádějící. Je pozoruhodné, že Atreus může zvolat „Otče, tam nahoře“, když je roztok umístěn jen mírně nad přirozenou úrovní očí, což způsobuje spíše zmatek než pomoc.

Řada napjatých momentů je v průběhu hry vyvážena srdečnými scénami usmíření, přijetí a odpuštění. Výrazy postav vyjadřují silné emoce a umožňují hráčům sdílet své zážitky z pohodlí svých obrazovek.

Boj: Zvládnutí tří zbraní současně

Kratos používá Blades of Chaos v God of War Ragnarok PC (obrázek přes Sony Interactive Entertainment)
Kratos používá Blades of Chaos v God of War Ragnarok PC (obrázek přes Sony Interactive Entertainment)

Boj v God of War Ragnarok je výjimečný a port pro PC si bravurně zachovává svou vzrušující mechaniku. Primární zbraně, Leviathan Axe a Blades of Chaos, se dočkaly vylepšení, která vylepšují bojový systém o nové kombinace, runové útoky a interakce, které staví na působivém zážitku předchůdce.

Leviathan Axe si zachovává svou podstatu, zatímco Blades of Chaos se těší výraznému zlepšení v užitnosti a všestrannosti. Slouží nejen jako bojové možnosti, ale také jako multifunkční nástroje. Houpání přes římsy nebo šplhání, nostalgie původního Ghost of Sparta byla hmatatelná.

Přidání třetí zbraně, Draupnir Spear, přináší zajímavou dynamiku, i když obecně hraje druhé housle na zbývající dvě. Primárně jsem ji používal pro parkour, protože jsem kompetentní zbraň na dálku ideální pro boj s nepřáteli v lezení. V boji na blízko mi to však připadalo o něco menší ve srovnání se Sekerou a Blades of Chaos, které překonaly v interakcích poškození na základě reakce.

Kratos s Draupnir Spear konverzuje s Odinem (obrázek přes Sony Interactive Entertainment)
Kratos s Draupnir Spear konverzuje s Odinem (obrázek přes Sony Interactive Entertainment)

Tím působivá bojová mechanika nekončí. K dispozici je systém ovládání zbraní, který hráčům umožňuje vylepšovat dovednost po jejím opakovaném použití, přičemž stromy dovedností zažívají hodnotná vylepšení u všech zbraní a postav, jako je Atreus a Freya.

Jeden menší problém, se kterým jsem se setkal s funkcí uzamčení cíle, vyvstal během boje s více nepřáteli. Kamera občas posunula ohnisko mezi nepřáteli, což mělo za následek chaotické scénáře teleportace – což pro Kratose téměř znemožňovalo účinně blokovat, uhýbat nebo čelit. Naštěstí se to po pár sekundách samo vyřešilo, ale při intenzivních setkáních to mohlo být frustrující.

Představení God of War Ragnarok na PC: Pozoruhodně vytvořený přístav

Kratos a Freya si udělají chvilku, aby ocenili scenérii (obrázek přes Sony Interactive Entertainment)
Kratos a Freya si udělají chvilku, aby ocenili scenérii (obrázek přes Sony Interactive Entertainment)

Podle mého názoru Jetpack Interactive s tímto PC portem skutečně exceloval. Na základě lekcí ze svých předchozích snah s franšízou God of War poskytli Ragnarok pozoruhodně stabilní sestavení. Dokonce i při 1080p s vysokým nastavením jsem téměř nezažil žádné poklesy FPS, což umožnilo konzistentní a plynulé hraní na mém 3060Ti spolu s procesorem i5 12. generace.

Boj plynul bez námahy, grafika byla ostrá a kvalita zvuku vynikající. Neměl jsem prakticky žádné problémy s výkonem – kromě určité části Alfheimu, kde jsem se opakovaně setkal s pozoruhodnou závadou.

V Alfheim Barrens jsou ve hře saně tažené dvěma „Gulony“. Zatímco mechanika funguje adekvátně, zjistil jsem, že problém nastal, když jsem hru opustil v poušti. Po opětovném vstupu jsem se vrátil ke svému poslednímu bodu automatického ukládání, ale sáně by v mé blízkosti často chyběly.

Konfliktní Atreus v God of War Ragnarok PC (obrázek přes Sony Interactive Entertainment)
Konfliktní Atreus v God of War Ragnarok PC (obrázek přes Sony Interactive Entertainment)

Tento problém se projevil více než jednou, což vedlo k tomu, že moje postava uvízla v poušti bez mých saní. Po těžké bitvě jsem často narážel na frustrující koktání obrazovky, které mě automaticky vrátilo do předchozího místa automatického ukládání a postavilo mě zpět na saně. Poté, co jsem to zažil dvakrát, rozhodl jsem se vyhnout opuštění hry v poušti.

Kromě tohoto problému byl celkový výkon bezchybný, což mi umožnilo vychutnat si bohaté zkušenosti, které God of War Ragnarok nabízí. Ke konci hry mě zaplavil hořkosladký smutek, přesto jsem našel jedinečný pocit naplnění, který jsem nečekal.

Na závěr

Kratos a Atreus mají upřímnou konverzaci a shledání (obrázek přes Sony Interactive Entertainment)
Kratos a Atreus mají upřímnou konverzaci a shledání (obrázek přes Sony Interactive Entertainment)

God of War Ragnarok mistrně zapouzdřuje emoce každé postavy, přičemž PC port věrně zachovává tuto podstatu. Jetpack Interactive udělal Kratosovi chvályhodnou spravedlnost a oslovil jak dlouholeté fanoušky, tak nováčky v sérii. Dvouleté čekání ve spojení s mým úsilím vyhnout se zkažení příběhu, poskytlo zážitek nesmírně obohacujícímu, zvláště když žádné významné problémy neposkvrnily hru.

Ačkoli port pro PC obsahuje několik drobných vtípků, ty sotva snižují celkovou spokojenost s hraním. Je to nepochybně jeden z nejúspěšnějších PC portů Sony Interactive Entertainment a je jedním z nejlepších děl Jetpack Interactive. Jeho poutavé vyprávění, dynamický boj a dechberoucí vizuální prvky z něj činí základní hru pro fanoušky i hráče, kteří jsou v této sérii noví.

Cesta Kratose a Atrea nabízí vhodné rozuzlení jejich ságy a dodává trvalý dojem, který si hráči budou pamatovat ještě dlouho po hodu kreditů. Hráči si navíc mohou prodloužit svou cestu s Valhalla DLC a novou hrou plus obsahem pro ještě pohlcující zážitek z God of War .

Počítač God of War Ragnarok

God of War Ragnarok PC Scorecard (obrázek přes Sportskeeda || Sony Interactive Entertainment)
God of War Ragnarok PC Scorecard (obrázek přes Sportskeeda || Sony Interactive Entertainment)

Recenzováno na: PC (kód poskytl Sony Interactive Entertainment)

Platformy: PlayStation 5, PlayStation 4 a Windows PC

Vývojáři: Santa Monica Studio, Jetpack Interactive

Vydavatelé: Sony Interactive Entertainment

Datum vydání: 19. září 2024

Zdroj

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *