Poznámky k opravě poslední epochy (únor 2024)

Poznámky k opravě poslední epochy (únor 2024)

Poslední epocha zažila dlouhé období předběžného přístupu, ale blíží se plné vydání a také nová třída v Runemaster . Užil jsem si čas v tomto akčním RPG částečně díky rozsáhlým opravám, které vývojář Eleventh Hour Games pravidelně vydává. Nejnovější poznámky k opravám naleznete níže a pokrývají spoustu nových funkcí.

Všechny poznámky k opravě poslední epochy 1.0

NOVÁ MISTROVSTVÍ

ROGUE MISTROVSTVÍ: Sokolník

Přidáno třetí mistrovství třídy Rogue: Falconer

Falconer je mistrný taktik, který využívá pasti a jejich hrůzostrašného společníka Falcona, aby kořist na jejich nepřátele.

Sokolnictví | Mistrovská dovednost

Pasivní: Vyvolá Falcona, který s vámi bojuje. Sokol nemůže být zaměřen ani utrpět poškození.

Aktivní: Falcon Strikes: Falcon rychle zasáhne mnoho nepřátel v cílové oblasti

Výbušná past | 5bodová dovednost (dostupná pro všechna Rogue masteries)

Hází past, která po spuštění exploduje a způsobí poškození ohněm. Pasti trvá 0,4 sekundy, než se odzbrojí a vybuchnou, když je nepřátelé přejdou nebo po 30 s. Najednou můžete mít maximálně 6 aktivních pastí.

Net | 15bodová dovednost (dostupná pro všechna Rogue masteries)

Skočí dozadu a vrhá síť, která chytí nepřátele a způsobí fyzické poškození. Síťovaní bossové a vzácní nepřátelé mají o 35 % nižší rychlost pohybu a ostatní nepřátelé jsou znehybněni.

Letecký útok | Dovednost 30 bodů

Skočíte směrem k cíli a váš Falcon se vrhne, aby vás chytil a na okamžik vás nesl dále, než vyletí nahoru a vypustí na cílové místo výbuch Wing Burst.

Potápěčská bomba | Dovednost 35 bodů

Váš Falcon vystoupá vysoko do nebe, poté střemhlavým bombardováním cílovou lokaci vysokou rychlostí způsobí velké fyzické poškození nepřátelům v oblasti.

MISTROVSTVÍ AKOLYTY: WARLOCK

Přidáno třetí mistrovství třídy Acolyte: Warlock

Warlock je mistr zakázané magie, který využívá kletby, stejně jako nekrotickou a ohnivou magii, aby zničil své nepřátele.

Chtonická trhlina | Mistrovská dovednost

Otevírá pekelnou trhlinu v zemi, uděluje v průběhu času požární poškození nepřátelům na jejím vrcholu a také uvolňuje duchy z trhliny, kteří hledají blízké nepřátele. Tito duchové způsobí kletbu, která se časem zpomalí a způsobí nekrotické poškození. Maximálně 1 aktivní trhlina.

Chaos Bolts | 5bodová dovednost (dostupná pro všechna mistrovství akolytů)

Příval chaotických projektilů, které dopadnou do oblasti kolem cíle. Výbuchy způsobují nekrotické a požární poškození na malé ploše

Ghostflame | 15bodová dovednost (dostupná pro všechna mistrovství akolytů)

Kanál k vypuštění nepřetržitého proudu strašlivých plamenů před vámi, který v průběhu času způsobí požár a nekrotické poškození. Během channelingu nemáte žádnou regeneraci many.

Soulový svátek | Dovednost 30 bodů

Soul Feast byl přesunut z Lich Passive Tree do Warlock Passive Tree

Hodujte na duších prokletých nepřátel, udělujte jim nekrotické poškození a přitahujte fragmenty jejich duší zpět k vám. Když se k vám dostanou, fragmenty duše udělují 3 wardy. Hoduje až na 13 nepřátel, upřednostňuje ty nejbližší.

Profánní závoj | Dovednost 35 bodů

Kanál, abyste se skryli v profánním závoji, který postupem času způsobí nekrotické poškození nepřátelům kolem vás. Zatímco jste skryti, uhýbáte každému zásahu, ale stále můžete utrpět poškození způsobené efekty poškození, jako jsou nemoci, a pohybujete se pomaleji.

Trvá až 2 sekundy (také skončí, když uvolníte klávesu). Cooldown se během používání neobnoví.

FAKCE POLOŽKY

KLÍČOVÉ PODROBNOSTI

Vaše první příležitost vstoupit buď do The Merchant’s Guild nebo Circle of Fortune přichází s vaším příjezdem do Horního distriktu velkého obchodního města Maj’Elka. Každá frakce umožní hráčům učinit smysluplnou a obohacující volbu v tom, jak chtějí posílit svůj lov kořisti v Eterře. Budete stoupat v žebříčcích vaší vybrané frakce a získáte pověst tím, že porazíte nepřátele a plníte úkoly, když jste v souladu s touto frakcí. To znamená, že jen tím, že se vydáte za svým dobrodružstvím, budete pasivně budovat pověst u své současné frakce.

Kdykoli se můžete připojit k frakcím a opustit je a vaše reputace u frakce se nikdy neztratí ani neutratí a je také sdílena napříč vaším účtem v daném herním režimu. To znamená, že pokud zařadíte jednu postavu na 7. místo Kruhu štěstí v Hardcore Cycle, kterákoli z vašich postav Hardcore Cycle po připojení ke Kruhu štěstí bude sdílet a přispívat k stejnému postupu v pořadí. Postavy v jiném herním režimu, jako je Solo Challenge nebo Normal Cycle, mají svou pověst oddělenou stejným způsobem jako hráč Item Stash. Jakmile se jedna z vašich postav v daném herním režimu připojí k frakci předmětů, další postavy v tomto herním režimu se mohou připojit k frakci v Keeper’s Camp v kapitole 1.

Předměty, které získáte prostřednictvím bonusů vámi zvolené frakce, nebudou obchodovatelné, ale lze je darovat. Připojení k frakci vám NEBUDE bránit ve hře s ŽÁDNÝM jiným hráčem a stále budete moci darovat předměty jiným hráčům bez ohledu na jejich vybranou frakci.

Celkově jsme snížili míru zahazování základních předmětů, zejména na konci hry, protože frakce předmětů výrazně posílí vaši schopnost nejen celkově najít více předmětů, ale také najít předměty vyšší kvality. V rámci prvních několika pozic v CoF je to vyrovnané, dokonce i bez Prophecies.

Níže najdete přehled na vysoké úrovni o každé frakci, ale všechny podrobnosti stále najdete v příspěvku zde. Nemůžeme se dočkat, až uvidíme, ke které frakci se přidáte, a budeme sledovat, jak se vyšplháte na vrchol žebříčku!

KRUH ŠTĚSTÍ

Připojením se ke kruhu štěstěny získáte vylepšení pro předměty, které najdete prostřednictvím Proroctví, a pasivní bonusy. Tyto bonusy nejen zlepší vzácnost předmětů, které najdete, ale také zvýší množství a kvalitu vaší kořisti.

Pamatujte, že položky, které získáte s těmito bonusy, budou označeny jako položky frakce Circle of Fortune, které nebudou obchodovatelné. Navíc předměty nalezené v zónách úrovně 60+ postavami, které opustily Kruh štěstí a nejsou spojeny s žádnou frakcí, nebudou obchodovatelné. Hráči, kteří chtějí po odchodu z Circle of Fortune najít obchodovatelné předměty, se musí spojit s Merchant’s Guild.

Pokud se rozhodnete spojit se s Kruhem štěstí, budete přesměrováni k návštěvě observatoře, která se nachází v severní Maj’Elka v Božské éře.

Proroctví a čočky

Proroctví jsou pseudo-položky, které lze zakoupit v observatoři, které způsobují pokles některých položek nebo zvyšují pravděpodobnost, že se na položky vygenerují afixy vyšší úrovně, když splníte požadavky uvedené v proroctví. Událost proroctví nastíní, jaká konkrétní událost musí nastat, aby se proroctví spustilo. Některé příklady událostí jsou „Death of Chronomancer Julra“, „Death of an Arena Champion“, „Smrt X počtu vzácných nepřátel“ nebo „Smrt X počtu obléhacích golemů“ .

V Observatoři můžete získat Prophecies tím, že utratíte Favor prostřednictvím jednoho ze čtyř dalekohledů. Každý dalekohled nabízí proroctví pro konkrétní typy předmětů: brnění, zbraně, modly a materiály pro výrobu a příslušenství.

Budete také moci upravit své dalekohledy pomocí čoček, abyste mohli změnit typ nebo hodnotu odměn z Proroctví nebo změnit požadavky Proroctví. Čočky nabízejí mnoho možností k přizpůsobení „náhodnosti“ proroctví a jejich zaměření na typy předmětů, které chcete, a také na činnosti, které chcete dělat. Je zde také prostor pro další typy objektivů, které lze v budoucnu přidat, ačkoli to budou čtyři typy dostupné s 1.0.

Cech obchodníků

Vstup do cechu obchodníků vám dává možnost obchodovat s předměty s ostatními hráči prostřednictvím bazaru a přímo z hráče na hráče. Bazaar bude novým městem, které najdete severně od Maj’Elka v Božské éře. Vaše hodnost v cechu obchodníků určí, jaké druhy obchodů vám budou svěřeny. Význam s větší reputací přináší příležitost získat výkonnější a žádanější předměty.

Nákup položek

V bazaru najdete četné stánky s ikonou znázorňující, jaký typ zboží v daném stánku najdete. Ve stánku si budete moci zakoupit konkrétní typ položky od hráčů z celého světa, kteří se účastní stejného herního režimu, jako je „Hardcore Cycle“.

S bazarem jsme chtěli zajistit, aby hráči měli veškerou moc, kterou potřebují k nalezení toho, co hledají, takže v uživatelském rozhraní bazaru zde najdete možnosti, které nenajdete ve filtru kořisti, a možnost upřesnit vyhledávání, abyste našli, co potřebujete.

Pokud si chcete koupit předmět přímo od jiného hráče, musíte být oba v cechu obchodníků A ve stejném městě. Budete moci zahájit obchod mezi hráčem pouhým kliknutím pravým tlačítkem myši na hráče, když jste poblíž.

Bez ohledu na to, jak koupíte položku od jiného hráče, musíte se nejprve ujistit, že máte vše, co potřebujete k nákupu položky, včetně pořadí frakce, ceny za upřednostnění a množství zlata, o které prodejce žádá. Nebudete moci kupovat nebo prodávat položky označené frakcí.

Prodejní položky

Chcete-li prodávat položky prostřednictvím Cechu obchodníků, budete chtít začít návštěvou svého osobního stánku. To lze získat prostřednictvím kteréhokoli prodejce v bazaru nebo promluvou s Kubrou, NPC cechu obchodníků.

V uživatelském rozhraní „Můj stánek“ budete moci snadno zařadit položku do seznamu a cech obchodníků automaticky přiřadí cenu zvýhodnění pro zařazení položky na základě kvality položky, vypíše požadovanou hodnost a poskytne vám vstupní pole pro zadání vaší požadovaná cena za zboží. Přímé obchodování s hráčem bude fungovat stejně, ale stále vyžaduje, abyste byli ve stejném městě a oba byli v cechu obchodníků.

Budete moci prodat jakoukoli položku bez ohledu na hodnost v cechu obchodníka, pokud se nejedná o položku označenou frakcemi nebo položku jinak označenou jako „Nelze obchodovat“. Prodej položky však bude stále stát 1/4 laskavosti požadované k nákupu položky.

Můžete najít úplný rozpis Cechu obchodníků.

NOVÉ VLASTNOSTI

NOVÝ WILLS

Primalist: Gathering Storm

  • Přidána nová základní dovednost třídy Primalist: Gathering Storm
  • Dovednost Ice Thorns byla odstraněna a nahrazena hrou Gathering Storm
  • Odemčen na úrovni 2 jako Primalist
  • Zaútočte na svého nepřítele mocnou bleskovou bouří. Když použijete Gathering Storm a zasáhnete alespoň jednoho nepřítele, získáte Storm Stack. Každou sekundu utratíte Storm Stack, abyste způsobili, že Storm Bolt zasáhne blízkého nepřítele. Tento interval je snížen o 2 % za každý stack, který aktuálně máte.

Primalista: Tempest Strike

  • Revidovaná základní dovednost třídy Primalist: Tempest Strike
  • Odemknuto na úrovni 10 jako Primalista
  • Kombinovaný útok na blízko, který prochází studeným úderem, fyzickým úderem a úderem blesku, které spouštějí elementární kouzla Tempest stejného typu poškození, pokud údery zasáhnou alespoň jednoho nepřítele.
    • Cold strike: Spustí Frigid Tempest, což je studený projektil, který prorazí nepřátele.
    • Fyzický úder: Spustí větrnou bouři, což je malý twister, který trvá krátkou dobu a způsobí fyzické poškození v průběhu času.
    • Úder blesku: Spouští Thunder Tempest, což je rozpínající se bouře blesků.

Sentinel: Léčivé ruce

  • Přidán strom dovedností pro Paladin Mastery Skill: Healing Hands
  • Odemkne se po utracení 5 bodů v pasivním stromu Paladin.
  • Vyléčí všechny spojence v cílové oblasti za 100 zdraví a aplikuje trvalé teplo, které vyléčí 80 zdraví během následujících 3 sekund. Přetrvávající teplo se nemůže naskládat na stejný cíl.

REZONANCE

Normálně mohou hráči darovat předmět jinému hráči, pouze pokud byli přítomni, když byl předmět nalezen.

Resonance jsou speciální předměty, které rozšiřují darování předmětů a umožňují hráčům darovat konkrétní předměty hráčům, se kterými často hráli, když hráči nebyli spolu, když byly nalezeny. Rezonance jsou specifické pro jednotlivé hráče a aby byly nalezeny, musí hráči hrát spolu po delší dobu.

Pokrok směrem k poklesu rezonance nastává pouze při porážce nepřátel, kteří poskytují zkušenosti, a ukládá se mezi sezeními. To znamená, že někdy může rezonance poklesnout velmi krátce poté, co budete hrát znovu společně se stejným hráčem.

Jakmile je nástroj Resonance nalezen, zobrazí se uživatelské jméno, se kterým rezonuje, a po uložení stisknutím tlačítka „Přenos materiálů“ v inventáři jej lze použít k povolení darování jinak nevhodného předmětu tomuto hráči.

Existují dva typy rezonancí. Zlatá rezonance je běžnější a umožňuje darování předmětů Normal, Magic, Rare, Set, Unique bez legendárního potenciálu a Idolů. Obsidiánovou rezonanci, která je mnohem vzácnější, je třeba použít při pokusu o darování Exalted, Uniques with Legendary Potential a Legendary items.

Rezonance nemění žádné požadavky na použití položek, jako jsou požadavky na pořadí frakcí.

CYKLY

Doporučujeme hráčům vytvářet postavy cyklu.

Cykly jsou „období“ poslední epochy, která začnou s každou hlavní aktualizací hry, jako je 1.0 nebo 1.1. Na začátku každého cyklu budou mít všichni hráči možnost vytvořit nové postavy v prostředí, kde nikdo nemá předchozí postup, což pro všechny znamená nový začátek. Pouze postavy cyklu mohou soutěžit v žebříčcích aktuálního cyklu.

Jakmile cyklus skončí, umístění ve výsledkové tabulce jsou uzamčena a uložena, takže není možné odeslat nová umístění pro daný cyklus. Tato umístění bude možné zobrazit na stránce Výsledkové tabulky (ve výchozím nastavení se otevře stisknutím L). Všechny postavy a předměty se přenesou do Legacy, kde jsou také všechny postavy a předměty starší než 1.0.

Starší postavy nemohou zasílat nová umístění do žebříčků ani obchodovat nebo se bavit s postavami cyklu.

PLNÝ REŽIM OFFLINE

  • Přidána možnost spustit Last Epoch v plně offline režimu
  • K tomu lze přistupovat prostřednictvím uživatelského rozhraní Steam podle následujících pokynů:
    • Klikněte pravým tlačítkem na hru ve vaší knihovně
    • Vyberte Vlastnosti
    • V obecné části bude sekce s názvem Možnosti spuštění
    • V rozevírací nabídce si můžete vybrat, zda chcete spustit Last Epoch v režimu Full Offline, nebo se vás zeptá při každém spuštění hry.
  • Pravděpodobně budete vyzváni k výběru této preference při prvním spuštění hry po stažení verze 1.0
  • Abyste mohli hrát hru online po spuštění v režimu Full Offline, budete muset hru zcela ukončit a znovu spustit v režimu, který není plně offline.
  • Použití Escape v režimu offline nyní pozastaví hru
  • Rozdíly ve funkcích v režimu Full Offline:
    • Tlačítka Hlášení chyby a Lístek podpory jsou odstraněna
    • Propojování položek chatu je zakázáno, ačkoli okno chatu lze stále zobrazit
    • Rozbalovací nabídka Výběr regionu se zobrazuje jako nedostupná
    • Karta online postavy je skrytá
    • Po výběru Přehrát offline se nelze vrátit na stránku přistávací zóny
    • Ke změně mezi režimy Full Offline a Online je vyžadován úplný restart aplikace

VIZUÁLNÍ UPGRADY

Systém variant scény

Systém variant scén je dalším hlavním systémem, který zavádíme pro verzi 1.0. Je to v podstatě sada nástrojů a shaderů, které nám umožňují zlepšit vizuální kvalitu našich scén a přidat do hry více rozmanitosti. Umožňuje nám vytvářet dramaticky odlišně vypadající scény pomocí šablon variant scén.

Se změnami shaderů nyní můžeme změnit vegetaci, vlhkost našich povrchů a přidat do scény louže pomocí funkcí shaderu. Jinými slovy, nyní můžeme mít bohatěji vypadající scény a zároveň zlepšit výkon v tomto procesu.

Tento systém nám umožňuje vnést do hry mnohem více rozmanitosti. Například monolitní scéna může vypadat velmi odlišně pokaždé, když do ní vstoupíte.

  • Přidán nový systém, který mění prostředí a vzhled Monolith zón.

Systém osvětlení

Kromě vylepšení okolní okluze přidáváme také moderní systém Soft Shadow v prostoru obrazovky. Ve scénách, které dříve neměly žádné stíny, je nyní hráčská postava zdrojem fyzického světla. To zvyšuje dramatické osvětlení v našich scénách, kde předměty kolem hráče správně vrhají stín, a přitom stále udržuje výkon pod kontrolou. Protože se jedná o řešení s prostorem na obrazovce, má fixní náklady na výkon bez ohledu na to, kolik objektů nebo monster je na obrazovce.

  • Přepracované stíny v mnoha scénách pro zvýšení jejich dopadu a hloubky
  • Světlo bude hráče sledovat, jak bude postupovat scénou, a dodá stínům směrovost a dynamický dojem
    • Tento systém má fixní náklady na výkon, což znamená, že se nebude škálovat s dalšími nepřáteli nebo objekty na obrazovce
    • Tyto stíny můžete upravit pomocí nastavení kvality stínů
    • Velmi nízká kvalita stínu tento systém zcela deaktivuje
  • Vylepšené osvětlení a postprocessing ve hře, takže scény budou vypadat méně vybledle, budou mít vyšší kontrast a celkově dramatičtější.
  • Zvýšená kvalita nastavení objemu a nastavení High a Ultra by měla mít zvýšené rozlišení pro objemová světla
  • Nová technologie Ambient Occlusion, která bude mít celkově propracovanější a lepší vzhled při vyšších nastaveních

2.5D kinematografie

  • Do hry bylo přidáno nové filmové intro, které hráče zavede do Božské éry v kapitole 1. Nahrazuje stará intro specifická pro třídu.
  • V kapitolách kampaně bylo přidáno 8 dalších filmů

jiný

  • Aktualizovány všechny třídy postav o vylepšení modelu, lepší proporce, nová zařízení a nové animace
  • Pokračovali jsme ve zlepšování výkonu našich vizuálů optimalizací textur, kreslení, čištění modelů, shaderů a osvětlení.
  • Vylepšení shaderu terénu, aby prostředí bylo živější a vizuálně čistší

Všechny poznámky k opravě poslední epochy 0.9.2

Runemaster

Přidána třetí třída Mage Mastery: Runemaster!

Runemaster poskytuje dosud největší příležitost pro přizpůsobení a vyjádření dovedností s Runic Invocation.

Mastery Skill: Runic Invocation

  • Pasivní: Kdykoli přímo použijete elementální dovednost, získejte jednu runu odpovídajícího elementu. Za Channeled dovednosti získáte místo toho 1 runu za sekundu.
  • Aktivní: Spotřebujte všechny své aktivní runy k seslání jedinečného vyvolání založeného na kombinaci a pořadí spotřebovaných run.

5bodová dovednost: Flame Rush

Proměňte se v plamennou kouli a vystřelte se cíleným směrem. Čím déle schopnost channelujete, tím pomaleji se pohybujete, ale tím větší a škodlivější je výbuch, když přestanete channelovat. Během Flame Rush utrpíte o 40 % menší poškození.

15bodová dovednost: Frost Wall

Vytvořte mrazivou stěnu, která vydrží 6 sekund. Nepřátelé uvnitř zdi utrpí v průběhu času chladné poškození a každých 0,25 sekund dostávají hromadu chladu. Najednou můžete mít jednu aktivní Frost Wall. Nepřátelé, kteří dosáhnou zeď alespoň 0,2 sekundy po jejím vytvoření, jsou zmrazeni na dvakrát delší dobu, než zeď existovala, až na dobu trvání zmrazení 2 sekundy. Bossy nelze tímto způsobem zmrazit.

30bodová dovednost: Rune Bolt

Kombinované kouzlo, které vystřeluje průrazné projektily. První část komba je oheň, druhá blesk a třetí zima.

Schopnost 35 bodů: Glyph of Dominion

Umístí na zem glyf blesku, který časem roste. Způsobuje bleskové poškození v průběhu času a zpomaluje ve své oblasti. V plné velikosti exploduje a způsobí velké množství bleskového poškození nepřátelům v jeho oblasti. Ve výchozím nastavení můžete mít najednou maximálně jeden glyf.

Mrazivý dráp

V reakci na včasnou zpětnou vazbu z mistrovství Runemaster, postrádající schopnost rychle a snadno generovat Heo (studené) runy brzy, jsme přidali nové nízkoúrovňové, spamovatelné, studené kouzlo pro všechna Mage Masteries!

  • Přidána nová základní dovednost třídy mágů: Frost Claw
  • Odemčen na úrovni 12 jako mág
  • Vystřelí tři projektily v oblouku na cílené místo a vytvoří mrazivou průtrž. Přidané poškození kouzla se vztahuje na výbuch se 100% účinností a má rychlost zmrazení 40.

Rune vězení a experimentální položky

Rune věznice

  • Rune Prisons jsou náhodně se vyskytující setkání v kampani a koncové hře, podobně jako svatyně.
  • Když kliknete na runové vězení, otevře se a osvobodí uvnitř Vypovězeného mága, což je miniboss s náhodnou sadou schopností, které zaútočí jak na vás, tak na ostatní nepřátele v zóně.

Experimentální položky

  • Defeating Exiled Mages vám umožní najít nové experimentální afixy, které mají neobvyklé účinky a jsou vytvořeny neobvyklým způsobem.
  • Každý mág ve vyhnanství upustí předmět s experimentálním afixem.
  • Afixy experimentálních předmětů mohou klesnout z T1-T7 a lze je použít pro legendární crafting, když jsou povýšeny
  • Položky mohou mít vždy pouze jeden experimentální afix
  • Experimentální afixy nelze odstranit pomocí Rune of Removal

Experimentální tvorba

  • Nad úrovní 70 mohou mágové ve vyhnanství také zahodit Runu výzkumu, která může zapečetit experimentální afixy a dát vám šanci vytvořit Glyph of Insight, když tak učiníte.
  • Glyph of Insight lze použít k vytvoření experimentálních afixů na vaše předměty. Přesný přípon, který přidáte, a jeho úroveň jsou určeny číselnými vlastnostmi vašeho předmětu, ale přesně to, které vlastnosti rozhodují o výsledku a jak, je něco, co budete muset objevit prostřednictvím experimentování.

One-shot a Lost Caches

Přidány One-shot a Lost cache, nový typ objevitelných, které jsou v podstatě více vzrušující truhly.

Existují dva typy mezipaměti položek:

  • One-Shot cache. Ty existují na konkrétních místech v zónách kampaně. Když poprvé otevřete jednu na postavě, získáte z ní konkrétní kořist, ale při dalších příležitostech vám to dá jen nějaké slabší generické předměty.
  • Ztracené mezipaměti. Ty se v endgame objevují náhodně, takže od nich získáte celou kořist pokaždé, když se s nimi setkáte. Obsahují náhodné související položky.

Pokud jeden hráč otevře cache, otevře ji pouze pro hráče 16 metrů od cache. Ostatním hráčům se bude stále jevit jako zavřená a mohou si ji pro sebe otevřít později v dané instanci zóny nebo v budoucnu v jiné instanci zóny. To má zabránit hráčům, aby náhodou neztratili jednorázovou kořist pro cache, protože si toho nebyli vědomi.

Chtěli jsme, aby položky z Fixed Caches v kampani byly speciální, pokud jde o statistiky a propojení s lore, aniž by vyžadovaly úplný unikátní předmět. K tomu jsme přidali osobní předměty, což jsou vzácné předměty s osobní příponou. Osobní přípony přirozeně neklesají a zcela definují název předmětu, např. Astroláb s osobním příznakem Ucenui se vždy bude nazývat Ucenui’s Astroláb bez ohledu na ostatní přípony a bude mít světle žlutou barvu. Osobní předměty jsou zamýšleny jako užitečné předměty pro vyrovnávání pro konkrétní sestavení, které možná budete chtít vyzvednout, ale nejsou zamýšleny jako zvláště životaschopné v koncovce. Osobní předměty padají bez možnosti kování a jejich další připevnění jsou předem dány.

Lokalizace

  • Přidána jazyková podpora pro: zjednodušenou čínštinu, francouzštinu, němčinu, korejštinu, polštinu, brazilskou portugalštinu, ruštinu a španělštinu.
  • Nyní můžete změnit jazyk hry v Nastavení > Hraní > Rozhraní.
    • Toto nastavení je oddělené od jazyka chatu, který určuje, ke kterým kanálům chatu se připojujete.
  • Text hry lze nyní zobrazit ve francouzštině, němčině, španělštině, portugalštině, ruštině, korejštině, čínštině nebo polštině.
  • Na tuto lokalizaci je ještě brzy: budou chyby k opravě a překlady ke zlepšení. Dejte nám vědět, co si myslíte.

Monolit osudu

Rozvržení ozvěny a spawnery

  • Vylepšené rozvržení většiny scén Monolith
    • Snížilo se zpětné sledování tím, že některé starší ozvěny byly lineárnější, přidali se spojení tam, kde ozvěny byly dříve slepými uličkami, a odstranily se některé slepé uličky.
    • Zmenšené velikosti mnoha velkých monolitních ech. Například Alpine Halls je asi o 1/3 větší než předtím.
  • Aktualizováno mnoho hráčů spawn bodů a přidány nové, aby se vytvořila větší variace v každém echu.
  • Zvětšena velikost balení nepřátel v monolitních ozvěnách.
  • Udělal některé spawnery monster kompaktnější, aby se skupiny monster spawnovaly blíže k sobě. V budoucnu zde máme co dělat, ale toto je první krok k lépe vyvážené hustotě příšer v koncovce.

Přepadení

  • Odstranil přepadení, které obsahovalo dva Covenanty Dominionu.
  • Přidána nová záloha, která obsahuje dva kované vojáky.
  • Přidána nová záloha, která obsahuje dva nové minibossy osprix z kapitoly 1, Sturiax the Burning Sky a Brightblade Palarus.
  • Přepadení Lightmage se již nevyskytuje v časové ose Reign of Dragons.
  • Přepadení Misshapen Remains se nyní může objevit na časové ose Reign of Dragons.
  • Cíle přepadení lze nyní maskovat buď jako cíle Boss nebo Gate. Ty fungují stejně jako normální přepadení, ale uživatelské rozhraní questu se zobrazuje, jako by šlo o jiný typ cíle, dokud se přepadení nespustí.

Požehnání

  • Bones of Eternity poskytuje 3% – 4% šanci na blok a účinnost 100 – 140 bloků (z pouhých 300 – 450 bloků).
  • Grand Bones of Eternity poskytuje 5% – 8% šanci na blok a efektivitu 180 – 240 bloků (z pouhých 500 – 800 bloků).
  • Resonance of the Sea poskytuje 17 – 23 wardů za sekundu (od 10 – 19).
  • Grand Resonance of the Sea poskytuje 30 – 42 ward za sekundu (od 20 – 30).

Kosmetika

  • Přidány dvě nové kosmetiky Portal: Arcane Orrery a Rune Gate.
  • Přidány dvě nové kosmetiky Backslot: Orchirian’s Pride a Shards of Arcanum.
  • Opravena chyba, kdy se ve vašem seznamu mazlíčků nezobrazovaly Brash Skullen z balíčků fanoušků Ardent Champion.

Žebřík

  • Okno Ladder je nyní nakresleno nad všemi ostatními okny, takže tlačítko „Pokračovat“ ho v Aréně nepřekrývá.
  • Otevřením žebříku v aréně se nyní automaticky zobrazí žebřík, na kterém právě soutěžíte.
  • Záznamy v žebříčku nyní ukazují, jaké schopnosti se daný hráč specializoval, spíše než to, co je na jeho akčním panelu. To neplatí pro existující záznamy.

Hlášení chyb ve hře

  • V levém horním rohu obrazovky u Výběr postavy a ve spodní části nabídky Esc je nyní tlačítko Hlášení chyby.
  • Vytváření hlášení o chybě ze hry automaticky zahrnuje diagnostické informace ze serveru, ke kterému jste připojeni, což nám výrazně usnadňuje vyšetřování technických problémů.
  • Můžete také zadat popis, vybrat kategorii a závažnost a volitelně přidat data hráče a/nebo pořídit snímek obrazovky vašeho aktuálního stavu hry.

Mechanika

Požadavky na zkušenost z konce hry

  • Zvýšené požadavky na xp pro úroveň 81+
    • 80 → 85 zabere asi o 10 % více xp
    • 85 → 90 zabere o 30 % více xp
    • 90 → 95 zabere o 70 % více xp
    • 95 → 100 zabere asi o 250 % více xp
  • Změny rozvržení Monolith Echo sice vedou k vyššímu zisku xp než dříve, ale tyto změny mají za cíl prodloužit dobu potřebnou k dosažení úrovně v endgame, aby proces levelování neskončil tak náhle ve srovnání s lovem předmětů na konci hry.

Výběr regionu

  • Opraveny některé problémy způsobující nesprávnou aktualizaci výběru oblastí.
  • Změna regionu jako sólového hráče nyní způsobí, že změníte region při dalším přechodu scény v kampani. Arena a Monolith fungují odlišně; pokud se vrátíte do města, budete ve vámi zvoleném regionu.
  • Do okna chatu přidána systémová zpráva s poznámkou, na kterou oblast se mění a kdo ji změnil.
  • Identifikátor regionu, který se zobrazí, když najedete na váš pingový displej, byl dočasně odstraněn z důvodu technických problémů: vrátíme jej zpět, jakmile budou vyřešeny.

Dodatečná lhůta (nezranitelnost poškození)

  • Opravena chyba, kdy 15sekundové odpočítávání mohlo začít dříve, než byl klient plně připojen k serveru (potenciálně to vedlo k tomu, že byl mrtvý při příjezdu).
  • Pohybem během 15 sekundového odpočítávání nyní končí doba odkladu po 2 sekundách, nikoli okamžitě.
  • Hráči s aktivním obdobím odkladu již nejsou cílem nepřátel.
  • Vylepšený způsob zobrazení zbývajícího času na ikoně Dodatečné lhůty.

Vitalita

  • Každý bod Vitality nyní poskytuje 6 zdraví (z 10).
  • Každý bod Vitality nyní poskytuje 1% nekrotické a jedovaté odolnosti místo 2% zvýšené regenerace zdraví.

Další změny

  • Váš seznam postav je nyní seřazen podle toho, kdy byla postava naposledy upravena (uložena).
  • Vaše postava nyní může na krátkou dobu po zahájení pohybu změnit směr rychleji. To zlepšuje odezvu na polohování.
  • Přisluhovači vás nyní pronásledují přes hráčské portály a řeší problémy, při kterých by uvízli za přechody v zóně (tj. sestup na začátku Imperial Maj’Elka).
  • Umělá inteligence přisluhovačů byla změněna tak, aby již neběhali tam a zpět, když jim dáte nepřátelský cíl mimo jejich normální dosah vodítka.

Dovednosti

Minion dovednosti

  • Všechny popisky dovedností minionů nyní říkají, že minioni mohou dostávat příkazy pomocí klávesy A.
  • Když vaši přisluhovači dostanou příkaz k pohybu/útoku pomocí klávesy A malé, je nyní na místě příkazu vizuální indikátor.

Arcane Ascendance

  • Shocking Expanse poskytuje 40% šanci na šok (od 30%).
  • Slow Breathing poskytuje o 12 % snížený odběr many (z 10 %).
  • Cosmic Insight poskytuje o 15 % zvýšenou rychlost obnovy cooldownu (z 10 %), ale již se nenásobí s jinými zdroji zvýšené rychlosti obnovy cooldownu (toto je buff, pokud jste neměli o více než 50 % zvýšenou rychlost obnovy cooldownu z jiných zdrojů).
  • Mana Surge uděluje 6 many na zabití (z 5).

Sestavte ohavnost

  • Již neupřednostňuje útočící nepřátele v blízkosti hráče. Místo toho se zaměří na nepřítele, který je jí nejblíže. Vyhnete se tak problémům, kdy se Abomination snaží dostat k nepřátelům v hustě nacpaných skupinách poblíž hráče, a celkově se mírně zlepší rychlost zabíjení, protože tráví méně času cestováním k dalšímu nepříteli, na kterého zaútočí.
  • Rapacious Protection nyní také způsobuje, že Abomination upřednostňuje nepřátele v blízkosti hráče (obnovuje původní obranné chování).

Černá díra

  • Základní poškození a účinnost poškození za sekundu zvýšena na 18 a 300 % (ze 7,5 a 125 %).
  • Dilatace času poskytuje 25% šanci na oslepení každou sekundu (od 10%). Maximální počet bodů snížen na 4 (z 5).
  • Rifty již neudělují menší poškození (o 10 % méně). Zvýšená Cooldown Recovery Speed ​​zvýšena na 20 % (z 10 %). Nyní poskytuje o 15 % menší tahovou plochu a o 15 % menší tahovou sílu (z 10 % sníženou u obou).
  • Absolute Zero poskytuje 25% šanci na zchlazení každou sekundu (od 5%). Maximální počet bodů snížen na 4 (z 5).
  • Heat Wave uděluje 2% šanci zapálení za sekundu za každé 1% odkryté odolnosti proti ohni (od 20% šance zapálení za sekundu).
  • Cascade Fracture již neříká „druhá černá díra je poloviční účinnost“ . Tato snížená účinnost nebyla nikdy použita.
  • Armageddon již nepřidává 200 k ceně many Black Hole. Nyní používá Meteorův strom a modifikátory poškození stromu Black Hole již neplatí pro Meteory. Spotřebovává manovou cenu Meteoru za každý Meteor sesílaný Black Hole, ale nebude sesílat Meteor, dokud máte negativní manu.
  • Opravena chyba, kdy pokud jste měli jeden bod v Binary Star, ale méně než tři body v Scorching, nemohli jste přidělit Infusion.
  • Infusion uděluje 18 oddělení za sekundu (od 10) a může mít přiděleno 5 bodů (od 3).
  • Masivní granty o 15% zvětšenou plochu (z 10%) a mohou mít přidělené 4 body (z 5).
  • Deep Space uděluje 90% multiplikátor rychlosti zmrazení (ze 75%), ale může mít přiděleno 5 bodů (ze 6).
  • Gravity’s Guile uděluje 35 fyzických poškození za bod (od 5).
  • Scorching může mít přiděleno 5 bodů (ze 6).
  • Flaming může mít přiděleno 5 bodů (ze 6).
  • Supermasiv může mít přiděleny 4 body (ze 3).
  • Heat Wave vyžaduje 3 body v Flaming (z 5).
  • Driftování singularity vyžaduje 1 bod v absolutní nule (ze 2).

Kostěná kletba

  • Cursed Limbs má novou funkci:
    • Po přímém seslání Bone Curse sesíláte také Bone Curse na zásah na několik dalších sekund, ale Bone Curse stojí více many. Tento efekt nemůže nastat více než jednou za sekundu. Bone Curse nepřímo seslané tímto uzlem nemůže použít Cursed Limbs a nespotřebovává manu.
    • Opravena chyba, kdy aplikace Bone Curse prostřednictvím Cursed Limbs způsobila, že Bone Curse také zdědila modifikátory poškození dané dovednosti, která ji aplikovala.
    • Bone Curse’s Illusion of Pain snižuje dobu trvání Cursed Limbs a Cursed Ground o 50 % (ze 75 %).

Flame Ward

  • Dilatace poskytuje o 12 % vyšší trvání (z 11 %) a 6 % efektivitu many (z 11 %).
  • Shrewd Shielding může mít přidělené 3 body (z 5).
  • Odplata uděluje o 40 % větší poškození (z 30 %).

Ledová baráž

  • Sleetfire nyní dává hráči zápornou manu rovnající se vaší maximální maně po dobu jejího trvání, namísto záporné maximální many krát deset. To zabraňuje případům zneužití soustředěných kolem chybějící many, jako je Font of the Erased.

Meteor

  • Cycle of Fire způsobí, že získáte 10 ward sesláním Fireball s Craterborn (od 8).
  • Infernal Column zvyšuje cenu many o 15 % (z 25 %).
  • Aftermath obnoví 16 % many (z 15 %).
  • Force of Impact uděluje o 50 % vyšší šanci na omráčení (ze 40 %) a o 25 % delší dobu trvání omráčení (z 20 %).
  • Shattering Star dává 50% šanci pro Shrapnel (od 34%) a může mít přidělené 2 body (ze 3).
  • Rapid Break Up poskytuje o 40 % vyšší rychlost a dosah šrapnelu (z 30 %), ale může mít přidělené 3 body (ze 4).
  • Opravena chyba, kdy Jagged Fragments neměly žádný účinek.

Vyvolejte těkavou zombie

  • Summon Volatile Zombie nyní získá minion tag Damage over Time, když vezmete uzel Vomit.

Statická koule

  • Overcharged Detonation má upravenou funkčnost: o 3 % více poškození koule za 1 manovou cenu (o 3 % větší poškození koule za 1 manovou cenu).

Sopečná koule

  • Pyroclastic Speed ​​uděluje o 12 % vyšší rychlost kouzlení a o 12 % vyšší rychlost koule (z 20 % vyšší rychlost koule).

Pasiva

Kouzelník

  • Reactive Ward může mít přiděleno 6 bodů (z 10).
  • Cooldown Sun and Storms pro zisk wardy je nyní 7 sekund (z 10), následně jej Silver Rune může snížit na 1 sekundu (ze 4).
  • Silver Rune zvyšuje zisk gardy z Reactive Ward a Sun and Storms o 15 % (z 20 %).

Kouzelník

  • Lost Knowledge uděluje 1 ward za 10 aktuálních many (od za 10 max. many) a může mít přiděleno 5 bodů (z 10).
  • Buff Insight v Arcane Insight trvá 5 sekund (ze 4).
  • Elixir of Knowledge může mít přidělené 3 body (z 1), což umožňuje, aby se ochrana získaná použitím lektvaru rovnala 3násobku vaší inteligence (z 1x).
  • Chronomance poskytuje 5 % trvání zapálení, chladu a šoku (od 4 %).
  • Distant Spark poskytuje 8% šanci proc Spark Nova (od 6%).
  • Warder uděluje 15 ward zásahů ohněm, chladem a bleskem (od 10).

Položky

Nové příslušenství pro mágové vybavení

  • Ward za sekundu pro vás a spojence, když stojíte na vašem Glyph of Dominion
  • zvýšená rychlost a vzdálenost s Flame Rush
  • šance získat 20 many, když přímo sešlete Runebolt nebo Fireball
  • Ward získaný za spotřebovanou runu s Runic Invocation
  • Pronikání ohněm s vyvoláním ohně
  • Studená penetrace se studenými invokacemi
  • Lightning Penetrace s Lightning Invocations
  • zvýšilo trvání Frost Wall a šanci Frostbite za sekundu s Frost Wall
  • Úroveň plamene
  • Úroveň Runebolt
  • Úroveň runového vyvolávání
  • Úroveň mrazivé stěny
  • Úroveň Glyph of Dominion
  • Úroveň Frost Claw

New Mage Idol Affixes

  • Rozšířená oblast pro elementární dovednosti
  • Ward za sekundu pro vás a spojence, když stojíte na vašem Glyph of Dominion
  • Ward získaný za spotřebovanou runu s Runic Invocation
  • Účinnost many a penetrace elementů s Frost Claw
  • Elementární včely za 10 sekund

Jiné afixy

  • Přidán nový affix, brnění a snížené bonusové poškození od Crits, které se může válet na helmy, neprůstřelné vesty, rukavice, boty, opasky a štíty.
  • Změny přípony Ward Per Second:
    • Nyní také role katalyzátorů, helem Acolyte a zbroje Acolyte Body Armor (z pouhého házení na helmy a brnění mágů).
    • Nyní je výrazně častější (ale celkově stále méně častý).
    • Začne klesat od úrovně 22 (z úrovně 39).
    • Je mírně slabší na T1 a asi o 30% silnější na vyšších úrovních.
    • Přejmenován na „of Warding“ (z „Mage’s“).
  • Afix Idol Mage Ward Per Second nyní poskytuje 12-40 ward za sekundu (od 11-30). Bylo přejmenováno na „of Warding“ (z „of Inervation“).
  • Štítek Idol Mage Chance to Gain 20 Ward on Melee Hit nyní poskytuje 10%-22% šanci (z 8%-20%) a byl přejmenován na „of Quartz“ (z „of Warding“).
  • Přípona Idol Mage Mana Gained As Ward nyní poskytuje 12%-40% many vynaložené jako Ward (od 10%-35%).

Změny základního typu

  • Putrid Souls (Acolyte Relic) uděluje 13 – 45 ward za sekundu (od 13 – 31).
  • Scrivening Quill (Mage Relic) uděluje 11 – 33 ward za sekundu (od 8 do 21).
  • Lunar Helm (Mage Helmet) uděluje 4 – 12 Ward za sekundu (od 4 do 8).

Unikátní

Nové unikáty

  • Přidáno 21 nových unikátů: 4 unikáty, které vypadly z Exiled Mages, 8 unikátů určených pro Runemasters a 9 dalších.

Apogee zamrzlého světla

  • Nyní uděluje minionům 14% – 24% chladné a nekrotické poškození chlazeným nepřátelům (z 18% – 33%).
  • Nyní poskytuje minionům 24% – 38% šanci zchladit útočníky při zásahu (z 30% – 38%).
  • Vydáním balíčku Frozen Vengeance získáte minionům o 24 % větší poškození chlazeným nepřátelům (od 30 %).

Apostatova svatyně

  • Již neuděluje +8 – 14 Melee Necrotic Damage.
  • Již neuděluje 360 ​​– 480 zdraví.
  • Nyní také uděluje 6 – 10 Vitality.
  • Nyní také poskytuje +2 zdraví za vitalitu.
  • Uděluje 8 Ward za sekundu během Rebuke (od 6).

Bašta cti

  • Nyní poskytuje 1% šanci na blokování na sílu proti nepřátelům do 4m (od 100% šance na blokování proti nepřátelům do 4m).
  • Změněn základní typ z Kite Shield na Old Kite Shield. Tím se sníží šance na blok na 14 % (z 25 %) a účinnost bloku na 320-400 (z 600-800) a přidá se síla 4-10.
  • Je vzácnější a má menší šanci mít legendární potenciál.

Boneclamor Barbute

  • Nyní poskytuje 35%-65% nekrotickou rezistenci (z 35%).
  • Nyní uděluje 1 Ward za sekundu za 3 % neomezené nekrotické odolnosti (od 15-25 Ward za sekundu).

Cradle of the Erased

  • Nyní poskytuje 10% – 13% šanci na blok na stack Golden Aegis (od 12% do 15%).
  • Nyní uděluje 13 – 20 Ward on Block (od 5 do 12).

Oko Orexie

  • Uděluje o 44 %-70 % vyšší rychlost zotavení Volcanic Orb Cooldown Recovery (z 30 %-40 %).
  • Uděluje 30%-44% zvýšení rychlosti Volcanic Orb (ze 40%-70%).

Jelkhorův Blast Knife

  • Verze Detonating Arrow pro boj zblízka má o 49 % větší plochu účinku.
  • Při přesunu k útoku na blízko s Detonating Arrow se zastavíte 0,2 metru dále od vašeho cíle.

Twisted Heart of Uhkeiros

  • Nyní uděluje 10 % – 13 % aktuálního zdraví převedeného na ochranu při seslání elementárního nebo nekrotického kouzla (od 12 % – 16 %).
  • Nyní uděluje sílu 10 – 16 (od 12 – 16).
  • Nyní uděluje o 10 % – 16 % vyšší rychlost vrhání (z 6 % – 12 %).
  • Přidán text lore.

Deska

  • Snižuje šanci na blokování o 56 % – 60 % (z 52 % – 55 %).
  • Uděluje 35 – 65 zdraví (od 25 – 55).

Coral Aegis

  • Nyní také poskytuje útočníkovi +1% šanci na blokování za šok

Další unikáty

  • Přidány nové 3D modely pro Dragonflame Edict, Lich’s Scorn a Torkrefin’s Hunger.
  • Aktualizováno 2D umění pro Beast King a Storm Breaker.
  • Opraven Harthenon’s Vow postrádající unikátní 3D model.

Vizuály hráče

  • Přidána nová sada vizuálů brnění Rogue.
  • Aktualizovány všechny animace Rogue pomocí nového zařízení.
  • Také aktualizované animace běhu pro Acolyte, Primalist a Sentinel.
  • Také animace smrti pro Mage, Primalist a Sentinel.
  • Upravena velikost Mága, Rogue a Akolyta.
  • Přisluhovači kostlivců nyní mají fyziku smrti a jejich velikosti byly upraveny.
  • Aktualizována velikost Volatile Zombies.

Zvuk

  • Přepracované zvukové efekty pro Primal Wolves a Primal Bears.
  • Přepracované zvukové efekty pro Dancing Strikes.
  • Přepracované zvukové efekty pro verzi Bow Flurry.
  • Přepracované zvukové efekty pro Detonating Arrow.
  • Aktualizován zvuk, když je přehrávač omráčený.
  • Aktualizovaný zvuk na pozadí v celé kapitole 4.

Sociální

Povídat si

  • Posouvání nahoru v chatu nyní zabraňuje posunutí okna chatu dolů, aby se zobrazily nejnovější zprávy. Zprávy chatu, na které jste přešli, však budou přepsány, jakmile bude přijat dostatek nových zpráv.
  • Při psaní chatové zprávy je nyní barevně označena podle kanálu, na který bude odeslána.
  • Stisknutím šipky nahoru ve vstupním poli chatu znovu napíšete předchozí zprávu, pokud je vstupní pole prázdné.
  • Přidány informace o odkazu položky na stránku nápovědy chatu.

Města

  • Města byla minulý týden znovu aktivována živě. Když hrajete sólo, vstup do města vás nyní spojí s ostatními hráči ve stejném regionu, takže se můžete setkat s dalšími hráči v Eterře. Pokud se již ocitnete ve skupině, dostanete místo toho městskou instanci pouze pro vaši párty.
  • Když jste ve scéně ve městě, můžete nyní kliknout na nejbližšího hráče (kliknutím pravým tlačítkem myši a klávesnice nebo levým nárazníkem/L1 pomocí gamepadu) a otevřít nabídku možností interakce. Možnosti jsou v současné době stejné, jako kdybyste klikli pravým tlačítkem na jejich uživatelské jméno v chatu.

Kampaň

  • Aktualizována prezentace různých questů v průběhu hry. Příklady:
    • Vylepšení dialogu
    • Změny uspořádání malých zón
    • Vylepšení vizuálních efektů a časování animací
    • Úprava/odstranění questových impulsů
    • Dodatečné poznámky k tradici
  • Výrazně vylepšené vizuální prvky v kapitole 4, kapitole 6 a kapitole 7.
  • Aktualizoval vizuály, na které kliknete pro přechody zón.
  • Vylepšené přechody více zón, na které bylo těžké kliknout.
  • Vylepšená kvalita textur pro NPC v průběhu hry.

Nepřátelé

Laguna

  • Přepracované fáze 1 a 3 souboje s bossem Lagon (verze kampaně i monolitu).
  • Na Lagona už nemůžete přímo zaútočit. Místo toho jsou zde dvě velká chapadla, jedno na každém konci arény, která sdílejí zdraví mezi sebou as Lagonem.
  • Lagon stále útočí jako obvykle.
  • Chapadla útočí stejným způsobem jako běžná chapadla lagona se stejným poškozením, ale s 56% větší plochou.
  • Tato změna byla provedena s cílem obejít četné chyby, které se vyskytly při pokusu o útok na bosse, který byl tak daleko od a pod chůzí.
  • Opraveno, že Lagon Tentacles bylo obtížné zasáhnout některými projektily, jako je Fireball.
  • Opraven útok švihnutím Lagon Tentacles v multiplayeru.
  • Přidán pozemní vizuální efekt kolem Lagon Tentacles.

Další změny

  • Přepracovaní krysí nepřátelé s novými vizuálními prvky, schopnostmi a zvuky.
  • Voidfused Forge
    • Magma bazény se objevují na zemi o něco rychleji a způsobují ~23% menší poškození.
    • Útoky na blízko způsobí dvojnásobné poškození.
  • Aktualizované nepřátele Immortal Eyes a Oculus Mortis o nové schopnosti, včetně nových vizuálních efektů a zvuků. Jejich smrtící exploze způsobí o ~33% větší poškození.
  • Přidány nové varianty nečinných animací pro nepřátele Wolfa.
  • Aktualizovány vizuální efekty pro zabíjení nepřátel s poškozením Necrotic nebo Void.
  • Byl aktualizován vizuál castingu pro nebeské paprsky Winged Fire.
  • Upraveno zbarvení pro nepřátele Fume a jejich schopnosti.
  • Aktualizováno zobrazení meteorů Osprix Lightmage.
  • Aktualizace Tri-Nova a deathových vizuálů Flame Gryphons.
  • Aktualizován vizuál Lightning Elementals.
  • Aktualizováno zobrazení sněhu na Wengari Outriders.
  • Aktualizované modely zbraní používané nepřátelskými kostlivci.
  • Udělala větší konzistentnost velikosti nepřátel koster.
  • Většina nepřátelských kostlivců má nyní fyziku smrti, jejich kosti padají na zem.
  • Aktualizována velikost nepřátel Wengari.

Uživatelské rozhraní

  • Ikony schopností na panelu akcí jsou nyní ve městě v režimu online zašedlé, aby bylo vidět, že je nelze použít.
  • Přidán efekt „lesk“ k ikonám schopností, když vyjdou z cooldownu.
  • Upravil barvy pro obrysy myší, aby byly méně syté. Neutrální objekty mají nyní lehce modrý obrys.
  • Byl přidán mírný obrys kolem textu chatu, aby byl lépe viditelný.
  • Mapa světa nyní zobrazuje úroveň zóny, kterou jste vybrali.
  • Okno tvorby nyní ukazuje, kolik run zbývá z aktuální aktivní runy.
  • Okno tvorby nyní jasněji ukazuje, které afixy budou procedurou ovlivněny, například zvýraznění toků do prázdných slotů, které budou vyplněny.
  • Efekty oranžové záře v okně tvorby jsou nyní animované.
  • Mezi umíráním a zobrazením obrazovky smrti je nyní krátká prodleva, takže můžete vidět animaci smrti své postavy.
  • Nyní existuje krátký časovač, než budete moci kliknout na tlačítko respawn.
  • Aktualizován vzhled vyskakovacího okna odměn za quest.
  • Upravené ikony minimapy tak, aby byly o něco menší.

Podpora ovladačů

  • Implementována plná podpora pro mapu světa.
  • Implementována plná podpora pro okno Monolith.
  • Implementována plná podpora pro obrazovku smrti.
  • Vylepšené vizuální prvky pro výzvy k interakci.

Optimalizace

  • Tento patch obsahuje mnoho nízkoúrovňových změn v síti hry, které zvyšují výkon. Hra ještě není plně převedena, takže přijdou další vylepšení a budeme sledovat naše metriky, abychom zjistili, co řešit dál.
  • Vylepšen výkon na straně serveru u několika schopností hráčů. Zkoušíme tuto změnu na některých těžších schopnostech, abychom mohli sledovat efekty, než se do toho pustíme dále.
  • Vylepšené doby přechodu při připojení k novému serveru až o 6 sekund (tj. přechod do nové zóny kampaně na party nebo přechod do/z města). To bylo provedeno refaktorováním systémů, aby běžely paralelně, takže nejsme úzká hrdla.
  • Matchmaking nyní může nastat během cutscény pro vytvoření nové postavy. To znamená, že pokud nepřeskočíte cutscene, měli byste se okamžitě připojit k serveru.
  • Zlepšení výkonu vytvářených schopností.
  • Vylepšen výkon různých schopností, které se zaměřovaly na miniony (například Sacrifice).
  • Výrazně vylepšený výkon hledání cest pro miniony, nepřátele a NPC.
  • Vylepšen výkon nepřátelských modelů Osprix, zejména při ragdollingu.
  • Vylepšená rychlost aktualizací večírků (odesílání/přijímání pozvánek atd.), je toho víc, co děláme pro zlepšení rychlosti a spolehlivosti v nadcházejících opravách.
  • Vylepšen výkon modelů přisluhovačů/nepřátel koster.

Oprava chyb

Monolit osudu

  • Opravena chyba, kdy opuštění hry bez kliknutí na Empowered Catalyst po zhlédnutí cutscény vám bránilo v odemknutí Empowered Timelines.
  • Opravena chyba, kdy odemknutí časové osy během party s jiným hráčem způsobilo odemknutí všech časových os, které odemkli.
  • Opravena chyba, kdy bylo možné občas odemknout časové osy pro hráče, kteří se připojili k jinému hráči, který je již odemkl.
  • Opravena chyba v offline režimu, kdy portálování města vedle katalyzátoru časové osy v Monolith of Fate a následný návrat tímto portálem mohlo hráče uzamknout v kině po zbytek herní relace.
  • Opraveny pulsy úkolů v The Ransacked Camp, které se neaktualizovaly po prvním kroku úkolu.

Povídat si

  • Opravena chyba, kdy se skrytí chatovacích kanálů (nebo úplné zakázání chatu) mezi herními relacemi správně neukládalo.
  • Opravena chyba, kdy se v okně chatu mohlo zobrazovat „Chat je zakázán“, když byl skutečně povolen.
  • Opravena chyba, kdy se chat znovu aktivoval během hraní při připojení nebo opuštění chatovacího kanálu. K tomu dochází při vstupu/odcházení z měst nebo při vstupu/opuštění party.
  • Opraven nefunkční příkaz /r pro odpověď na váš poslední DM.
  • Opraveno oříznutí nabídky pravého kliknutí při kliknutí pravým tlačítkem na nejnovější chatovou zprávu.
  • Opravena chyba, kdy kliknutí na část rozevíracího seznamu pro výběr kanálu přesunulo vaši postavu.

Hratelnost

  • Opravena chyba, která jen zřídka způsobovala, že se hráči připojovali k serverům kampaně s hráči, se kterými nebyli ve večírku.
    • To se nestalo (alespoň ne výrazně) po dlouhou dobu, ale nyní jsme opravili hlavní příčinu.
  • Opravena chyba, kdy neúspěšný pokus o přechod do zóny mohl být jen zřídka dokončen po načtení jiné postavy, což způsobilo, že druhá postava zmizela neúmyslně.
  • Opravena chyba na straně serveru, která způsobila, že se hráči na dlouhou dobu zasekli ve stavu „Připojování“ nebo „Vstupování (název zóny)“, přestože k selhání došlo rychle.
  • Opravena chyba, kdy byly vytvořeny návratové portály po přechodu do města přes městský portál uvnitř dungeonu. Možnost znovu vstoupit do kobky bylo nezamýšlené a kobka by stejně byla nedokončitelná.
  • Opravena chyba, kdy se v některých případech nespustil 15minutový časový limit AFK.
  • Opravena chyba, kdy někteří vynořující se nepřátelé byli neviditelní, pokud byste se připojili k serveru poté, co se objevili.
  • Opravena chyba, kdy některé efekty On Kill nebraly v úvahu změny tagů ze stromů dovedností (např. „šance vrhnout ohnivou auru při zabíjení pomocí ohnivých dovedností“ nefungovala s konverzí ohně Surge). Většina efektů zabíjení tento problém neměla.
  • Opravena chyba, kdy schopnosti dungeonu dočasně zmizely při přechodu do nového patra dungeonu v režimu offline.
  • Opravena chyba, kdy se jeden hráč při respawnu odstranilo tlačítko respawn pro všechny ostatní mrtvé hráče.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že pokud se tlačítko Respawn objevilo nad trasovým bodem, kliknutím na toto tlačítko by se otevřela mapa světa, místo aby se znovu objevilo vás.
  • Opravena chyba, která způsobovala stav „poškození many před zdravím“, dostupný na unikátním Fractured Crown, aby aplikoval vytrvalost na poškození utržené na manu, pokud bylo vaše aktuální zdraví pod vaším prahem odolnosti.

Dovednosti

  • Pokud se specializujete na dovednost a poté vrátíte své pasivy tak, že již k dovednosti nemáte přístup, váš strom specializací již neplatí. Pokud znovu získáte přístup k dovednosti, váš strom specializace bude znovu platit.
  • Opravena detekce zásahu Detonating Arrow, která nefungovala správně, což způsobovalo poškození cílů, které by nemělo.
  • Opravena chyba, kdy převod Summon Spriggan na studený způsoboval tag studeného škálování místo tagu cold minion. Tato změna znamená, že ji nyní budou ovlivňovat efekty jako „+3 k dovednostem Cold Minion Skills“, například z Apogee of Frozen Light.
  • Opravena chyba, kdy ikona dovednosti Static Orb nezobrazovala neaktivní štítek studený nebo blesk, když je jeho aktuálním prvkem blesk nebo zima.
  • Opravena ikona Frenzy Totem, která byla na Passive Tree šedá, dokud neutratíte 30 bodů v Beastmaster. Ve 25 to bylo ještě použitelné, jen zašedlé.
  • Opravena chyba, kdy se Flame Ward obsazení na spojence objevilo na nesprávné pozici na daném hráči.
  • Opravena chyba, kdy se VFX Maelstromu nezvětšovalo, když byla zvětšena jeho plocha.
  • Opravena chyba, kdy aktivní schopnost Summon Scorpion po převedení na Lightning trvala příliš dlouho, což způsobilo, že způsobovala poškození po dokončení vizuálního efektu, i když se Scorpion pohnul.
  • Opravena chyba, kdy bylo možné donekonečna udržovat stacky Fire Aura sesíláním Teleportu. Tato oprava také řeší další případy, kdy některé efekty mohou trvat déle, než bylo zamýšleno.

Položky

  • Opravena chyba, kdy statistiky Bees Per 10 Seconds vedly k mírně menšímu počtu včel, než bylo zamýšleno.
  • Opravena chyba, kdy ponechání vytvořeného Legendary v mezipaměti Eternity Cache by vám bránilo v tom, abyste mohli vytvořit Legendary, až příště spustíte Temporal Sanctum. Nyní můžete vyjmout dříve vytvořený Legendary a poté vytvořit nový.

Vizuály

  • Opraven počáteční bod (zarovnání) vizuálů schopností pro Rogue’s Ballista, Voidwings, Voidtouched Groles, Void Husks, Festering Cultists, Skittering Undergrowth, Phrax, Rotflies, Lagon a Heorot.
  • Opravené obrysy při přejetí myší, které nefungovaly správně pro přisluhovače Flame Wraith, Balthas v Keeper’s Vaults a Cliffside, Zerrick v Majasan Heights a některé nepřátele Voidfused Armor.
  • Opravena chyba, kdy Plated Gauntlets byly na Rogues neviditelné.
  • Opravena chyba, kdy odemknutí trasového bodu vždy nehrálo aktivační vizuál pro trasový bod.
  • Opraveno nesprávné zobrazování bleskových efektů pro Lightning Primal Wolves.
  • Opravena chyba, kdy se v online režimu neobjevovaly úponky Drain Life mezi hráčem a cíli.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že se položky při přepínání postav objevovaly na pozadí výběru postavy. Mohou to být i jiné příčiny; dejte nám vědět, pokud se vám to stane.
  • Opraveny modely pro Aberrant’s Call, Aergon’s Refuge, Alluvion, Jasper’s Searing Pride, Scales of Eterra, Shadow Beacon, Trident of the Last Abyss, Tu’rani’s Bident a Undisputed s nesprávnými světelnými vlastnostmi.
  • Opravena chyba, kdy se kolem vaší postavy v online režimu neobjevovaly částicové efekty „nedostatek many“.
  • Opraveny vizuální problémy s ledovými projektily v souboji s bossem Heorot.

zóny

  • Opravena chyba, kdy vás respawning na začátku The Maj’Elka Waystation způsobil, že jste uvízli v podlaze.
  • Opravena chyba, kdy jste se mohli zaseknout na místě při teleportování do Sanctum of the Architect po zahájení bossfightu.
  • Opraven problém s minimapou v Last Refuge Outskirts poblíž Grundu.
  • Opravena chyba, kdy se tlačítko „Attempt Harder Waves“ v aréně mohlo někdy objevit dvakrát a při dvojím kliknutí by hru nebylo možné hrát.

Zvuk

  • Opravena chyba, kdy se hudba při teleportování členům skupiny nepřecházela správně (tj. hudba šéfa pro zónu se nespustila, pokud jste se teleportovali do arény).
  • Opraveno, jak Apophis mluví sama o sobě, pokud s ní budete v The Chamber of Vessels komunikovat vícekrát.

Nepřátelé

  • Opravena chyba, kdy střely z Mortaru ze schopností Prvotního draka a Profane Flesh explodovaly vysoko ve vzduchu a způsobily, že neudělovaly poškození (a vypadaly divně).

UI

  • Opravena chyba, kdy nebylo možné dovednosti vybavit jejich přetažením na panel akcí v režimu online.
  • Opravena chyba, kdy se po použití položky pro výrobu ne vždy aktualizovalo zobrazení počtu materiálů pro výrobu.
  • Opravena chyba, kdy hra někdy stále detekovala stisknutí kláves i po vytažení alt, což způsobovalo otevírání a zavírání oken uživatelského rozhraní.
  • Opravena chyba, kdy pokus o příliš rychlé přepínání mezi érami na mapě světa mohl způsobit ignorování vašich vstupů.
  • Opravena chyba zobrazování textu, kdy Flame Guard Sulla měl nesprávně „an“ nebo „the“ před svým jménem v popisech smrti a v popisech cílů monolitu.
  • Opraveno, že pozadí minimapy nezmizí, když je uživatelské rozhraní deaktivováno (klávesa Delete).
  • Opravena chyba, kdy kliknutí na okno hlasování šéfů v Dungeons mohlo přesunout vaši postavu.
  • Opravena chyba, kdy se v Temporal Sanctum nezobrazovalo vyskakovací okno „Entering X“.
  • Opravena chyba, kdy podržení alt při pohybu mezi různými popisky uzlu dovedností mohlo způsobit překrývání popisků.

Aktualizace opravných poznámek

  • Opravená oprava Black Hole Poznámka: Udávaná účinnost poškození Black Hole byla zvýšena na 300 % z účinnosti 37,5 %. Ve skutečnosti byla zvýšena na 300% účinnost poškození ze 125% (z 37,5% každých 0,3 sekundy na 90% každých 0,3 sekundy)
  • Přidána chybějící poznámka: Opravena chyba, která způsobovala, že statistika „poškození many před zdravím“, dostupná na unikátním Fractured Crown, způsobila, že na poškození utržené manou byla aplikována vytrvalost, pokud bylo vaše aktuální zdraví pod vaším prahem odolnosti.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *