Návod na ztracené země 8, část 3

Návod na ztracené země 8, část 3

Každá hra Lost Lands vás zavede na bohaté dobrodružství plné složitých hádanek, které je třeba vyřešit, a předmětů k nalezení. Pokud vás Lost Lands 8 právě teď baví, přečtěte si 3. část mého úplného návodu.

Návod na ztracené země 8, část 3 – Zajetí písku

Svůj návod Lost Lands 8 Sand Captivity jsem rozdělil na několik částí. Tenhle nás zavede od chvíle, kdy Susan hledá ingredience na výrobu podvodního lektvaru, až po chvíle, kdy hasí oheň v kentaurské vesnici.

Výroba podvodního lektvaru

Obrázek od Pro Game Guides

Vyberte jezero (a1), vyberte fialovou mořskou řasu a vezměte krabici s čísly .

Obrázek od Pro Game Guides

Dále zamiřte do akademického skleníku a vyberte si citron z citroníku (b1).

Obrázek od Pro Game Guides

Nakonec se vraťte do Maaronovy chýše a z rostliny na okenním parapetu získejte šťávu z lávového květu (c1). Dále vyberte hodiny (c2) a přidejte rámeček s čísly. Opětovným kliknutím na pole jej otevřete a spustíte skládačku s římskými číslicemi.

Snímek obrazovky od Pro Game Guides

Stačí předělat čísla hodin z písmen a přidat je ve správném pořadí (viz výše). Po dokončení se nalevo od hodin otevře přihrádka (c3). Klikejte na předměty uvnitř, dokud nenajdete Dragon Vessel .

Vyberte recept ve svém inventáři a přetáhněte nádobu na poznámku. Dále přidejte fialovou mořskou řasu. Nyní přidejte citron a nakrájejte ho nožem. Přidejte lávovou šťávu a bobule murmuri a získáte ingredience podvodního lektvaru . Vraťte se do jezera a přidejte přísady do kouzelné studny (a2).

Snížení ostrova

Obrázek od Pro Game Guides

Po vystřižené scéně zamiřte do knihovny (d1). Zkontrolujte svitek u vchodu a najděte symbol Oddělení krystalů a artefaktů (drahokam), přejděte do této sekce a prozkoumejte tam svitek, abyste zjistili, že potřebujete polici 6. Klikněte na polici 6 a přečtěte si Crystal Unio .

Obrázek od Pro Game Guides

Vyjděte na nádvoří a promluvte si se školníkem (e1), který vám dá Karabinu .

Obrázek od Pro Game Guides

Přesuňte se do haly a pomocí karabiny na řetězu zafixujte navíjecí mechanismus (f1), který otevře okno a posvítí vzor na podlahu (f2). Podívejte se na něj zblízka a přidejte emblém, abyste mohli začít hádanku lichá jedna.

Obrázek od Pro Game Guides

Je potřeba zvýraznit 10 sekcí. Řešení viz obrázek výše. Po dokončení se podlaha otevře a dostanete se do rituální síně .

Obrázek od Pro Game Guides

Před vstupem do haly se vraťte do pevnosti a položte krystal na skály (g1). Nyní vyberte jeřáb (g2) a pomocí nože přeřízněte lano zblízka. Kámen spadne, rozdrtí krystal a umožní vám sebrat křišťálový prášek .

Obrázek od Pro Game Guides

Nyní jděte do rituální síně. Uchopte sběratelský předmět (h1) a objekt Morphing (h2), klikněte na středovou oblast (h3) a vezměte si klíč ( v pravém dolním rohu detailního záběru). Vraťte se do knihovny a pomocí klíče otevřete městské dioráma (d1).

Snímek obrazovky od Pro Game Guides

Kliknutím na něj ještě jednou spustíte hádanku s uspořádáním položek. K přesunu zbývá 11 figurek, po kterých bude město vypadat jako na obrázku výše. Vezměte si Signet .

Obrázek od Pro Game Guides

Jděte do Maaronovy kanceláře a pomocí pečeti otevřete skříňku (i1) a poté klikněte na mechanismus uvnitř, abyste spustili puzzle se zvířecími dlaždicemi. Každé zvíře musí být ve svém správném prostředí. Pro dokončení stiskněte jednou středové X, jednou vnější šipku, jednou levé X a pak jednou pravé X (ano, je to tak jednoduché!). Vezměte si lízátko a krabičku s míčky .

Nyní vyberte graf na stěně (i2) a přidejte k němu krabici s míčky, abyste zjistili, že jeden míček chybí. Jděte do skleníku a použijte lízátko na hmyz na stromě (b2), abyste získali Ants . Zpátky v kanceláři přidejte mravence do ptačí klece (i3), která přitahuje ptáka dolů z horní části skříně. Klikněte na ptáka v kleci pro detailní záběr a vezměte chybějící červený míček . Přidejte to do nástěnného grafu (i2) a můžete začít s barevnou hádankou (správné pozice míče jsem zobrazil níže). Po dokončení si všimněte zvýrazněných symbolů.

Snímek obrazovky od Pro Game Guides

Vyberte skříň (i1) ještě jednou a prohlédněte si kovovou krabici uvnitř. Otočte ovladače tak, aby odpovídaly obrázku, který jste viděli na nástěnné mapě (viz níže) a otevře se. Vezměte talíř , vraťte se do rituální síně a přidejte jej ke kameni (h4). To odhalí bazén ve středu místnosti (h3). Přidejte křišťálový prášek do bazénu, abyste snížili ostrov.

Snímek obrazovky od Pro Game Guides

Osvoboďte mladého kentaura

Obrázek od Pro Game Guides

Ocitnete se zpátky u řeky, takže klikněte na portál (j1) a přejděte do lesa při hledání kentaurů.

Obrázek od Pro Game Guides

Sběratelský předmět je na skalách (k1) a objekt Morphing je na stromě (k2). Vyberte kostru (k3), přečtěte si poznámku a vezměte si kresbu . Klikněte na díru ve stejném detailu a uchopte Sapphire . Klikněte na světlušky (k4) a najděte druhého Saphire , pak klikněte na keře (k5) a přesuňte je, abyste objevili vchod do jeskyně a zamiřte dovnitř.

Obrázek od Pro Game Guides

Uchopte objekt Morphing (11), Collectible (12) a Hair Of Kentaur (13). V hromádce pokladů (l4) také najdete Tobabbo Of Spirits a kresbu můžete přidat na oltář (l5). Vraťte se ven a posuňte se vpřed (k6) do bažiny.

Obrázek od Pro Game Guides

Vezměte sběratelský předmět (m1), morfovací předmět (m2), hrábě (m3) a prkno (m4). Pomocí prkna se dostaňte do chatrče (m5) a prohlédněte si střechu zblízka. Klikněte zblízka na padací dveře a otevřete bedny, abyste zjistili, že všechny lahve rumu jsou rozbité. Když jste tady, vezměte si ze střechy třetí safír .

Obrázek od Pro Game Guides

Nyní se vraťte do lesa a jděte druhou cestou (k7) do tábora lovců. Sběratelský předmět je v hromadě dřeva (n1), zatímco objekt Morphing je na straně stanu (n2). Vyberte houpací síť (n3) a pomocí nože ji seberte. Nyní položte houpací síť do trávy (n4) a použijte hrábě k zahájení shromažďovací hádanky. Viz řešení níže.

Obrázek od Pro Game Guides
  • 6, 15, 14, 52, 18, 25, 38
  • 11, 12, 5, 14, 25, 38
  • 28, 27, 14, 25, 38
  • 17, 16, 5, 14, 25, 38
  • 58, 44, 55, 30, 29, 28, 27, 14, 25, 38
  • 45, 46, 19, 47, 48, 49, 38
  • 33, 34, 23, 48, 49, 38
  • 20, 11, 22, 47, 48, 49, 38

Seberte Hromadu listí a umístěte je pod klec (n5). Vyberte kámen (n6), přeřízněte lano a osvoboďte kentaura. Klikněte na místo, kde se zlomila klec (n5) a seberte svůj čtvrtý safír.

Výroba spánkové bomby

Vyberte stan (n7), prohlédněte si stůl zblízka, kliknutím na knihu si přečtěte recept na spánkovou bombu a poté si vezměte pátý safír , který byl pod ním. Vraťte se do jeskyně a přidejte safíry na oltář (l5). Pomocí nákresu najděte, které z nich potřebujete rozsvítit (viz řešení níže), poté znovu klikněte na oltář a otevřete jej.

Snímek obrazovky od Pro Game Guides

Po scéně řezu vyberte visícího kostlivce (k8), vyndejte z jeho kapsy Klíč a pomocí nože uřízněte z větve trochu pryskyřice ve stejném zblízka. Ve stejném detailu vezměte Kužel z blízka druhé kostry (k3) a druhý Kužel ze vchodu do jeskyně. Získejte třetí kužel z pravého dolního rohu od světlušek (k4) zblízka a pak se přesuňte zpět do bažiny.

Vezměte čtvrtý kužel z chýše zblízka (m5), pátý kužel vedle modré květiny (m6) a šestý kužel ze dřeva v pravém dolním rohu zblízka bažiny (m7). Kliknutím doprostřed tohoto detailního záběru spustíte pohybovou minihru. Po dokončení si vezměte rum a vraťte se do tábora lovců.

Pomocí klíče otevřete bednu (n8) a vezměte síťku na ruce a vodní kůži spolu se sedmým kuželem . Vezměte dva kužely každý ze skály (n6), houpací sítě (n3) a klece (n5). Vezměte si kotlík z druhého stanu (n9) spolu s rukopisem a cívkou lana a navíc se svým čtrnáctým kuželem . Použijte sekeru na blok (n10) a seberte palivové dříví , které také odhalí patnáctý kužel . Poslední kužel je zblízka v lese (n4)

Vraťte se do lesa a pomocí sítě chyťte nějaké magnetické světlušky (k4) a pak se vydejte do bažiny a použijte vodní měchu k sesbírání Bag With Mushroom Gas ze střechy chaty (m5). Vraťte se do tábora, vstupte do stanu (n7) a připravte lektvar:

Obrázek od Pro Game Guides
  • Vložte palivové dříví pod kotlíkový stojan (o1)
  • Přidejte kotlík
  • Dejte světlušky do sklenice na stůl (o2)
  • Polož kužely, plyn a pryskyřici na stůl (o2)

Tím začíná obvyklá hádanka chybějících předmětů.

  • Vezměte část zámku z polic (o3)
  • Pomocí zámku otevřete truhlu (o4)
  • Vezměte nůž a zápalky z truhly a vyzkoušejte měch
  • Přidejte nůž do mlýnku na stole (o2), poté přidejte další dva kusy do mlýnku, které již byly na stole
  • Rozdrťte šišky
  • Rozemlete pryskyřici
  • Přidejte světlušky a poté plyn
  • Vezměte misku s přísadami
  • Vezměte kbelík (o5) a použijte jej k získání vody z barelu (o3)
  • Přidejte vodu do kotlíku a poté použijte zápalky k zapálení ohně
  • Použijte vidličku (ze stolu) na sloup, abyste získali hřebíky (o6)
  • Pomocí hřebíků zafixujte a poté vezměte měch
  • Pomocí měchu rozdmýchejte oheň a přidejte ingredience do kotlíku
  • Vezměte sklenici ze stolu a postavte ji vedle kotle
  • Vezměte naběračku z podlahy (o7), použijte ji na kotlík a seberte Spící lektvar

Nyní se můžete vrátit do lesa, vybrat kostru (k3) a vzít si její pás . Vyberte lektvar ve svém inventáři, přidejte rum a poté pomocí pásu vyrobte spánkovou bombu . Pusťte ho do díry ve stejné kostře zblízka a vybijete mantikóru.

Kentauří vesnice

Použijte lano na díru a vraťte se zpět do jeskyně. Kliknutím na oltář jej otevřete, klikněte na lampu, přidejte kentauří vlasy a seberte Search Lantern . Vraťte se do tábora a použijte lucernu na cestu, kterou kentaur šel (n11), abyste odhalili její otisky kopyt. Klikněte na ně, abyste sledovali cestu k bažině, pak tam vyberte stopy (m8) a přejděte k bráně vesnice.

Obrázek od Pro Game Guides

Vezměte Collectible (p1) a Morphing Object (p2) a poté pomocí sekery přeřízněte kořeny (p3) a seberte Rukopis, jakmile odhalíte světelnou hádanku. Použijte svůj nůž a pokuste se vypáčit štít (p4), ale ten se přitom zlomí. Vezměte dýku ze dveří (str. 5), přečtěte si přiloženou poznámku a poté pomocí dýky na štítu najděte stopu .

Snímek obrazovky od Pro Game Guides

Vraťte se do otvoru pod zdí (p3), přidejte nápovědu a poté dokončete světelnou hádanku. Přepněte světlé barvy kliknutím na ně, abyste vytvořili vzory na papíře (řešení viz výše). Po dokončení se brána otevře, takže přejděte do kentaurské vesnice.

Obrázek od Pro Game Guides

Jakmile sesbíráte Morphing Object (q1) a Collectible (q2), vyberte strom (q3) a seberte Hák . Přejděte vpřed na nádvoří Ziruk (q4) a najděte náčelníkovu chatrč v plamenech. Vraťte se do vesnice, vyberte mechanismus nalevo (q5) a odstraňte prasklou trubku. Vraťte se ven a pomocí sekery uřízněte bambusový kmen (p6), kterým jej můžete nahradit (q5).

Obrázek od Pro Game Guides

Přesuňte se zpět na nádvoří Ziruk a uchopte hůl (r1) a objekt Morphing (r2). Pomocí tyče podepřete střechu (r3), která odhalí sběratelský předmět (r4). Nyní klikněte na dveře (r5) a získejte detailní záběr na oheň. Vyberte pracovní stůl (r6), vezměte kleště a uchopte runu z kamenné zdi (r7).

Vraťte se zpět do skleníku, použijte kleště na hadici (b3) a seberte ji. Vraťte se do vesnice a připevněte hadici (q5), poté klikněte na hadici na zem a protáhněte ji na nádvoří Ziruk. Klikněte na ventil, kde jste připojili hadici (q5) a uhasíte oheň.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *