Návod na ztracené země 8, část 4

Návod na ztracené země 8, část 4

Lost Lands je oblíbená, dlouhotrvající série RPG typu point-and-click puzzle s fantasy tématikou. Toto je poslední část (část čtvrtá) mého kompletního průvodce Lost Lands 8, Písečné zajetí, zahrnující všechny skryté položky a záludná řešení hádanek.

Návod na ztracené země 8, část 4 – Zajetí písku

Tento průvodce začíná hned poté, co uhasíte oheň v náčelníkově chýši v kentaurské vesnici, a pokračuje až do konce hlavní hry. Najdete tam odkazy na řešení všech hádanek ve hře, včetně bonusové kapitoly.

Kentauří vesnice

Obrázek od Pro Game Guides

Popadněte sběratelský předmět (a1) a morfovací předmět (a2) z kovárny, poté klikněte na stůl (a3) ​​a vezměte si Tesák. Přidejte runu k soše ještěrky na zdi (a4), která se otevře a odhalí vzor. Kliknutím na vzor spustíte puzzle s pohybem žetonů.

Obrázek od Pro Game Guides
  • 32L, 22D, 21R, 13U, 24U, 2D, 11U, 21U, 22L
  • 13R, 12R, 11R, 1D, 12U, 2R, 14R, 4D, 15U
  • 14R, 3R, 16D, 7R, 6R, 5R, 4R, 13U, 9R, 8R
  • 18R, 27U, 37U, 27R, 28L, 27D, 17R, 18L, 7R
  • 17L, 6R, 5R, 15U, 25U, 15D, 16L, 6D, 7L, 16R
  • 17D, 6D, 16R, 17U, 8D, 7R, 18L, 17L, 27R, 29D, 28R, 29R

Jakmile přesunete zlatý žeton z levé strany na pravou (viz řešení výše), vezměte Amulet Center .

Obrázek od Pro Game Guides

Zamiřte do náčelníkovy chýše a zjistěte, že náčelník potřebuje květinu, aby ho oživil. Když jste tady, vezměte si Morfovací předmět (b1) a sběratelský předmět (b2). Vydejte se do bažiny, seberte Ammonia Flower (c1) a poté ji použijte na náčelníka (b3), abyste ho oživili.

Obrázek od Pro Game Guides

Po vystřižené scéně přidejte hák na most a (b4) na něj ještě jednou klikněte, abyste připevnili lano. Kliknutím na naviják (b5) zvedněte most a poté vyberte podkroví (b6) a zahajte hru se skrytými předměty. Jakmile posbíráte všechny podkovy (v hrnci jsou tři), použijte podkovu k otevření truhly (b7) a vezměte si Knihu rituálů a formu . Náčelník vám dá klíč .

Výroba šipky

Obrázek od Pro Game Guides

Vydejte se na nádvoří, přidejte tesák na hlavu vlka (d1) a dokončete hádanku s řádky. Po dokončení (viz řešení níže) vezměte část amuletu .

Obrázek od Pro Game Guides

Nyní se přesuňte do vesnice a seberte několik Flash kuželů (e1), než se vrátíte do kovárny.

Obrázek od Pro Game Guides

Pomocí klíče otevřete krabici (a5), abyste získali lopatu s uhlím a schéma pro dělo. Přidejte uhlí do pece (a6) a poté použijte měch (a7) k zahřátí. Vezměte kelímek ze stolu (a3) ​​a umístěte tam formu. Vložte kelímek do pece (a6).

Zamiřte vpravo zpět k řece v pláních a vezměte krumpáč od trolla pod mostem. Dále jděte do rituální síně v Akademii kouzelníků a použijte krumpáč na kov napravo k sesbírání indigového kovu . Nyní se můžete vrátit do kovárny.

Obrázek od Pro Game Guides

Nyní se vraťte do tábora lovců, vyberte stan vzadu (f1) a přidejte schéma na detail. Sestavte dělo podle pokynů a poté vezměte Grappling Canon . Vraťte se na nádvoří Ziruk, vyberte výhled na hory (d2) a zblízka použijte upínací dělo, abyste se dostali do jeskyně.

Zblízka si vezměte Claw v jeskyni, pak použijte sekeru na strom a získejte Sequoia Branch . Nyní použijte bleskové kužely na vchodu do jeskyně a spusťte pohybovou hádanku. Zde nemůžete selhat, protože získáte neomezené umístění kuželů (stačí je dostat do rohů). Jakmile se vám to třikrát podaří, získáte Lizard Feathers .

Obrázek od Pro Game Guides

Budete přesunuti zpět na nádvoří. Vyberte pracovní stůl (d3), přidejte větev, pak vyjděte ze záběru a otočte kolečkem. Když se pás přetrhne, vraťte se do jeskyně mantikory, klikněte na centrální hromádku pokladu (g1) a vezměte si pás .

Vraťte se na nádvoří, opravte mechanismus (pod lavicí na d3), znovu klikněte na rukojeť, abyste spustili stroj, a poté si vezměte šípovou hřídel . Vyberte hřídel ve svém inventáři a poté přidejte hrot a peříčka, abyste dokončili Rituální šíp .

Dodržování knihy nebo rituálů

Nyní zamiřte do kentaurské vesnice a použijte dráp na medvědí hlavě (e2) k odhalení broučího pohyblivého puzzle. Musíte to dokončit dvakrát a řešení jsem uvedl níže. Po dokončení vezměte část amuletu a poznamenejte si modrou hlavu.

Obrázek od Pro Game Guides
  1. 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 3
  2. 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 3

Nyní můžete tři kusy amuletu poskládat do svého inventáře (musíte je přidat ve správném pořadí) a získat amulet .

Obrázek od Pro Game Guides

Vraťte se na nádvoří, vyberte kamennou zeď (d4) a pomocí amuletu odkryjte obraz za ní. Pamatujte si, že jste viděli zelený meč, červenou čelenku a modrou hlavu a navíc banner na zdi před vesnicí ukazující čtyři modré, tři zelené a dva červené kruhy. Proto klikněte 4x na hlavu (x), 3x na meč (y) a dvakrát na čelenku (z), abyste získali Štít udatnosti .

Jděte dále do kentaurské vesnice, vyberte ohniště (e3) a přidejte štít následovaný tabákem. Nyní přidejte šipku a získáte Family Arrow zpět. Dejte šipku náčelníkovi (b3) a užijte si scénu.

Karemos

Obrázek od Pro Game Guides

Uchopte objekt Morfování (h1) a sběratelský předmět (h2), poté si zblízka prohlédněte základnu chrámu (h3) a vezměte si Klíč . Pomocí klíče otevřete dveře (h4) a prohlédněte si je zblízka, abyste spustili minihru s chybějícími předměty. Po dokončení obdržíte Horse Tai l (a také Rukopis ). Přidejte ocas k nástěnné malbě (h3), poté přejděte do jeskyně (h5).

Obrázek od Pro Game Guides

Sběratelský předmět je na stěně (i1) a objekt Morphing je u základny kaktusu (i2). Použijte sekeru na větve (i3), abyste získali balíček, pak použijte dýku na svazku ve vašem inventáři a získejte Rituální nůž a náprsník . Kliknutím na písek (i4) najděte luk a poté na něj znovu klikněte, abyste odhalili hádanku. Také si vezměte druhý rituální nůž z lebky (i6).

Vyberte teepee (i5) vedle a najděte svůj konečný rukopis , Pevnost pěti světů a Pokrývku hlavy . Poznamenejte si také obrázky na mapě pod ním. Nyní se můžete vrátit na náměstí s pískovým městem a přidat zbývající dílky na nástěnnou malbu (h3), která odhalí novou hádanku (h6). Níže naleznete řešení.

Obrázek od Pro Game Guides

Po dokončení se objeví nový sloupek puzzle (h7). Přesunutím dlaždic vytvoříte vzor níže.

Snímek obrazovky od Pro Game Guides

První sloup (h6) se ještě jednou zvedne, takže vyplňte následující hádanku.

Obrázek od Pro Game Guides

Druhý sloup se znovu zvedá (h7), tak dokončete další hádanku.

Snímek obrazovky od Pro Game Guides

Opakujte to ještě jednou s každým pilířem (řešení jsou níže).

Obrázek od Pro Game Guides
Snímek obrazovky od Pro Game Guides

Nyní se objeví kroky, které vám umožní přístup k pyramidě.

Obrázek od Pro Game Guides

Vyberte kyvadlo (j1) a použijte sekeru na prknech, abyste dostali trochu světla do místnosti, což vám umožní najít sběratelský předmět (j2) a objekt Morphing (j3). Vezměte třetí rituální nůž ze soklu (j4) a pak klepejte na suť (j5), dokud neodkryjete štětec . Pomocí dýky přeřízněte síť (j6) a vezměte si koňskou hlavu a pak se vraťte na náměstí.

Vyberte oltář (h8), přidejte rituální nože a vezměte si flétnu . Vraťte se do chrámu, vyberte zadní stěnu (j7), přidejte flétnu a poté kliknutím na rákos flétny ve správném pořadí otevřete panel. Zleva doprava je sekvence 5,7,2,3,6,4,1 . Vezměte Seal a Tarsy . Nyní přidejte pečeť do knihy na podstavci (j4) a přečtěte si, co je uvnitř.

Po vystřižené scéně klikněte na podlahu, kde stál písečný kentaur (j8) a poznamenejte si vzor. Vraťte se ke vchodu do jeskyně, vyberte mřížku, kterou jste odkryli na podlaze (i4), a stiskněte odpovídající panely, abyste rozptýlili vichřici. Nyní můžete vstoupit do pokladny.

Obrázek od Pro Game Guides

Popadněte sběratelský předmět (k1) a objekt morfování (k2). Použijte štětec na plaketu (k3) a poté si ji přečtěte a poznamenejte si stopy (kůň na západ, delfín na východ, sova na jih, vlk na sever). Vyberte nejbližší obelisk (k4), přidejte koně a poté jej otočte tak, aby sova směřovala dovnitř. Nastavte další tři pilíře podle pokynů výše.

Tím se otevře tajná oblast s oltářem napravo (k5), tak ji vyberte a vezměte si Orb Of Memories. Vraťte se do knihovny v Akademii mágů, přidejte kouli k lebce na stole (l1) a poté na ni klikněte ještě jednou a podívejte se na cutscénu.

Obrázek od Pro Game Guides

Zamiřte do polic s knihami (l2), zkontrolujte logo Oddělení nadpřirozených bytostí a klikněte tam na svitek, abyste zjistili, že potřebujete polici 10. Klikněte na polici 10, abyste získali Záchytný bod a poté se vraťte do jeskyně u Karemos.

Snímek obrazovky od Pro Game Guides

Vyberte kostru (i6) a přidejte nápovědu v detailním záběru a začněte minihru. Postupujte podle pokynů na nápovědě (viz výše), abyste ji dokončili a získali klíč. Vraťte se do pokladnice, klíčem otevřete dveře (k6) a projděte jimi.

Řešení hádanek s pískovým časovačem

Obrázek od Pro Game Guides

Vezměte poslední objekt Morphing Object (m1) a Collectible (m2) a poté získejte velký metronom z druhého podstavce (m3). Vraťte se ven a přidejte tři figurky na mapu (k7). Uspořádejte postavy tak, jak byly na mapě (viz níže). Když se mapa zvedne, klikněte na ni pro zobrazení zblízka a vezměte si Lebku .

Snímek obrazovky od Pro Game Guides

Vraťte se do hrobky a pomocí lebky na druhém podstavci (m3) spusťte lehký hlavolam. Viz řešení níže.

Snímek obrazovky od Pro Game Guides

Po dokončení začne druhá hádanka na podstavci napravo a tak dále. Musíte to udělat rychle, protože používáte časovač . Pro druhou hádanku vyberte lebky v následujícím pořadí.

Obrázek od Pro Game Guides

U třetí hádanky přesuňte následující:

  1. Fialová doleva a pak dolů
  2. Červená nahoru, doprava a dolů
  3. Růžová dolů, doleva a dolů
  4. Žlutá dolů, doprava a nahoru
  5. Oranžová vpravo
  6. Růžová nahoru, doprava, nahoru a doprava
  7. Červená vpravo
  8. Zelená nahoru a doprava
  9. Aqua doprava a dolů
  10. Oranžová dolů a doleva
  11. Aqua nahoru
  12. Oranžová doprava a dolů
  13. Zelená doleva a dolů
  14. Aqua dolů
  15. Modrá dolů a doprava
  16. Aqua nahoru
  17. Zelená vlevo
Snímek obrazovky od Pro Game Guides

Pokud jde o čtvrtou hádanku, podívejte se na dokončený obrázek výše, kde najdete hady. Jakmile prolomí všechny čtyři barevné proudy, tělo spadne na zem. Prohlédněte si tělo a Kiana vám dá Amulet .

Použijte amulet na pouta držící tělo ve stázi a tělo zmizí. Po cutscéně s Maaronem dokončíte Lost Lands 8 Sand Captivity . Gratulujeme!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *