Prozkoumávání zkušebních komnat Minecraftu může být zábavnější než Ancient City

Prozkoumávání zkušebních komnat Minecraftu může být zábavnější než Ancient City

Mojang Studios pokračuje ve svém trendu přidávání struktur do nedávných aktualizací Minecraftu. Divoká aktualizace 1.19 představovala představení Ancient City, děsivé podzemní stavby plné bloků hadů a impozantního tvora známého jako Warden. Do budoucna developer v současné době vyvíjí zkušební komory, další podzemní stavbu.

Navzdory historické hodnotě starobylého města nabízejí zkušební komory Minecraft struktur širokou škálu funkcí a aktivit, díky nimž jsou pro hráče příjemnější.

Vzrušení a kreativita zkušebních komor v Minecraftu

Surviving the Warden’s Territory: Volba mezi konfrontací nebo utajením

Zkušební komory vytvoří nové moby jako Breeze a Bogged, ve srovnání se starověkým městem, které plodí pouze Warden (obrázek přes Mojang Studios)
Zkušební komory vytvoří nové moby jako Breeze a Bogged, ve srovnání se starověkým městem, které plodí pouze Warden (obrázek přes Mojang Studios)

Od chvíle, kdy byl Minecraft spuštěn, zahrnuje boj proti nebezpečným davům s cílem bránit se. Hráči jsou pronásledováni řadou protivníků v temných a děsivých místech po celém světě, ale jsou vybaveni zbraněmi, brněním, štíty a dalšími nástroji, aby se mohli bránit.

Nedávno vybudované zkušební komory zahrnují zkušební spawnovací bloky, které produkují různé agresivní tvory. Mezi těmito přírůstky je Breeze, nový dav, který využívá sílu větru ke střelbě větrných náloží. Hráči vyzbrojení silnými zbraněmi však mohou tohoto nepřítele snadno porazit.

Dav uvolní vánek tyče, které mohou být neuvěřitelně cenné pro vytváření nových předmětů. Zkušební komory budou také obsahovat dávkovače, které vystřelují šípy, což zvyšuje obtížnost výzvy.

Pro dobrodružné průzkumníky existuje exkluzivní hrozivá událost, kterou lze spustit získáním efektu stavu špatného znamení. Tato událost zesílí výzvu zkušebních komor tím, že ze zlověstných zkušebních spawnerů vytvoří silnější nepřátelské davy.

Nepřetržité množení mobů ve zkušebních komorách zvyšuje náročnost a živost struktury.

Podobně, starověká města se vyznačují svým děsivým tichem a temnotou, bez jakýchkoli nepřátelských davů, které se typicky objevují v jejich velkých strukturách. Pod povrchem jsou tato rozlehlá města v Minecraftu ozdobena bloky sculků, které mají potenciál zplodit impozantního Wardena, jednoho z nejsilnějších davů ve hře. Pro bezpečnou navigaci ve starověkém městě je nejlepší pohybovat se nenápadně a neotvírat žádné truhly nebo lámat žádné bloky poblíž senzoru sculku.

Navzdory přidanému faktoru vzrušení a strachu není ve hře tolik rozmanitosti, než je plížení a neustálý strach z hluku. Pokud hráči náhodou narazí na Strážce, jejich jedinou možností je uprchnout a schovat se před impozantním tvorem. To je způsobeno hlavně tím, že nepřátelský dav je téměř nemožné porazit a po porážce neodhazuje žádné cenné předměty.

Kvalita versus množství kořisti

Zkušební komory budou mít lepší kořist ve srovnání se starověkým městem v Minecraftu (obrázek přes Mojang Studios)
Zkušební komory budou mít lepší kořist ve srovnání se starověkým městem v Minecraftu (obrázek přes Mojang Studios)

Získávání cenné a funkční kořisti je to, co motivuje Minercraftery k prozkoumávání struktur a vystavování se nebezpečí.

Mojang Studios s vydáním aktualizace Minecraft 1.21 představilo novou kořist, jako jsou tyče Breeze a těžké jádro. Tyto předměty lze použít k výrobě inovativních zbraní, včetně palcátu a větrných náloží. Palcát je nově přidaná zbraň pro boj na blízko s výraznými schopnostmi poškození, zatímco větrné nálože jsou zbraně na dálku, které nový breeze mob používá k odhánění hráčů nebo entit pryč.

Kromě toho bude k dispozici celá řada běžné a cenné kořisti od zkušebních spawnerů, nové zkušební komory, běžné truhly a dokonce i zdobené hrnce. Kromě toho budou nabízeny také nové položky, jako jsou bold a flow armor trims, guster a flow banner vzory a flow, guster a scrape keramiky střepy.

Navzdory skutečnosti, že starověká města obsahují některé z nejcennějších kořisti v Minecraftu, některé položky mohou být zklamáním a postrádají praktičnost. Mezi exkluzivní předměty nalezené v těchto městech patří úlomky disků a úlomky ozvěny.

V současnosti slouží úlomky ozvěny pouze jedinému účelu – vytvořit kompas pro obnovu, který odhalí místo předchozí smrti hráče. I když se to může zdát jako nový doplněk, existují již zavedené mody, které nabízejí podobné funkce. Například náhrobní mod nejen zobrazuje přesné souřadnice poslední smrti hráče, ale také bezpečně ukládá jeho inventář.

Aby bylo možné vytvořit nový „5“ hudební disk, musí hráči získat devět fragmentů disku. Proces hledání těchto fragmentů je však sám o sobě neuvěřitelně namáhavý.

Navzdory velkému množství senzorů sculků ve starověkém městě, které mohou být užitečné pro hráče při vytváření bezdrátových redstone zařízení, lze je nalézt také v běžném hlubokém temném biomu.

Ve starověkých městech je běžné, že se truhly stávají nedostupnými kvůli jejich umístění mezi více senzorů sculku a křiklounů. Pokud se hráč pokusí zničit křiklouna, aby získal přístup, jiný se aktivuje a přivolá Strážce.

Přestože starobylá města obsahují cennou kořist, její získání může být spíše dřinou než příjemným zážitkem.

Odměny za dobrodružství se společníky

Zkušební komory spravedlivě odmění každého hráče (obrázek přes Mojang Studios)
Zkušební komory spravedlivě odmění každého hráče (obrázek přes Mojang Studios)

Hraní Minecraftu na serveru s přáteli přidává do hry další úroveň zábavy. Společně se hráči mohou odvážit procházet virtuálním světem a spolupracovat na stavbě různých struktur.

Mojang Studios navrhlo zkušební komory s ohledem na hru pro více hráčů. Nedávno přidané zkušební spawnerové bloky mají schopnost detekovat počet blížících se hráčů a vytvoří odpovídající množství nepřátelských mobů. Tato funkce umožňuje všem hráčům na serveru užívat si a zapojit se do boje.

Kromě toho budou zkušební spawnery i vaulty obsahovat kořist, která je přístupná každému hráči. Na rozdíl od běžné truhly, která se po uloupení jedním hráčem vyprázdní, zůstanou tyto předměty dostupné všem hráčům, což zajistí, že každý člen serveru bude mít příležitost zažít zkušební komory stejně.

Prozkoumávání starověkých měst s ostatními Minecraftery může být vzrušujícím zážitkem, ale zásadní je koordinace a ticho. Ne všichni hráči však mohou mít stejnou příležitost sbírat předměty. Navíc, pokud je Warden povolán omylem, stane se z toho chaotická a náročná situace, které se musí všichni hráči vyhnout.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *