Modder přidává do Cyberpunk 2077 FSR 2.0

Cyberpunk 2077 již podporuje FSR 1.0 a DLSS 2.0, což hráčům umožňuje používat upscaling pro úsporu výkonu a zvýšení snímkové frekvence. Bohužel CD Projekt Red ještě neaktualizoval na FSR 2.0, ale díky úsilí jednoho moddera můžeme novou technologii škálování přidat sami. 

Mod Potato of Doom (prostřednictvím DSOG) je stále v rané fázi, ale můžete si jej stáhnout právě teď. Jednoduše řečeno, mod nahradí soubory DLSS 2.0 FSR 2.0 a změní něco v registru Windows. Poté vyberte nastavení DLSS a místo DLSS se použije FSR 2.0. Podle moddera může hru spustit na GTX 1080 v rozlišení 4K při 45 snímcích za sekundu, což má za následek dvojnásobnou snímkovou frekvenci ve srovnání se spuštěním hry v nativním rozlišení.

Mod je stále v rané fázi, takže se očekávají chyby a další chyby. Přesto je docela působivé vidět někoho vytvořit takový mod tak rychle, vzhledem k tomu, že FSR 2.0 se stal open source pouhý den před jeho vydáním.

Když vidíme, jak mod funguje, myslíme si, že byste měli být schopni implementovat FSR 2.0 pomocí podobné metody v jiných hrách. Za předpokladu, že již mají DLSS 2.0, stačí nahradit soubory a odpovídajícím způsobem změnit registr.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.