Budeme hrát RimWorld na gamepadu vsedě na gauči

RimWorld: vzrušující, divoký, náhodný

Základním prvkem hraní RimWorld je dovedné řízení osady, skládající se z malé skupiny kolonistů, kteří jsou s omezenými zdroji umístěni do reality divoké a obvykle nehostinné planety (obvykle ztroskotané nebo vyhnané z větší komunity). Každý osadník je popsán souborem vlastností, výhod, nevýhod a tužeb, které z něj dělají jedinečné jedince. Můžeme naverbovat nové kolonisty, bojovat, stavět, těžit zdroje, obchodovat, angažovat se v politice a komunikovat s ostatními lidmi žijícími na planetě. To také dává hře aspekt hraní rolí. Sami jsme si stanovili konečný cíl hry. Může to být po určitou dobu expanze kolonie na požadovanou velikost nebo úroveň bohatství nebo navržená, ale ne vynucená hrou,

Hra má stovky modů, které přidávají nové objekty, scénáře, funkce a mechaniky. Dvě plnohodnotná DLC vydaná vydavatelem jsou molochy, které hru do značné míry mění. Royality nám dává příležitost stát se součástí feudální společnosti a posouvat naše lidi po společenském žebříčku jako součást Impéria, které se rozprostírá nad mnoha osadami na planetě. Ideologie přidává možnost vytvořit si vlastní ideologii/náboženství na základě námi vymyšlené doktríny, díky které můžeme vést svaté války, obracet nevěřící a slavit svátky.

Charakteristickým rysem RimWorld je jeho grafika. Jednoduché a symbolické zároveň a také nesmírně složité. Naši kolonisté jsou ve skutečnosti jen těla s hlavami, které se pohybují ve 2D prostředí (neexistuje způsob, jak „změnit pohlaví“ a pokud nemáme mod, který to změní, pak celá hra běží na stejné „úrovni“), ostatní prvky světa jsou podobně jednoduché a symbolické, ale dá se s nimi udělat hodně a některé z nich nás mohou překvapit svým použitím. To je jeden z prvků, který podtrhuje roli RimWorldu jako nástupce staré Trpasličí pevnosti. Dalším takovým prvkem je náhodný způsob vytváření komplexního příběhu, kterého se účastní naši hrdinové.Na výběr máme z několika tzv. „SI spisovatelů“,

Přechod na konzole letos v červenci

Přenést veškeré bohatství RimWorldu na konzoli nebyl snadný úkol, ale podle slov zástupce studia udělali autoři vše proto, aby konzolová verze oproti PC verzi nic neztratila. Přestože je herní rozhraní ideální pro ovládání pomocí klávesnice a myši, vše bylo oficiálně uděláno pro zajištění toho, aby byl přístup ke všem možnostem budování a ovládání prostřednictvím ovladače co nejpohodlnější a nejtransparentnější, a to díky snadno dostupné kontextové nabídce. Dokážete si představit, že pokud se vám podařilo adaptovat simíky na konzoli, možná nás zde volba obtížných stavebních možností nebo mikromanažerování kolonistů během boje nebude točit a nervovat. 

Hra vyjde na konzolích 29. července, na PlayStation 4 a 5, stejně jako na Xbox One a Series X/S. Pokud se rozhodneme koupit verzi Digital Deluxe, ke hře se dostaneme 26. července a součástí balíčku je i rozšíření Royality.

Stojí to za to? Pokud jste Rimworld nehráli na PC a jste hardcore konzolista, pak je podle mého názoru lepší tuto hru hrát, než nehrát. Jde o skvělou zábavu na desítky hodin, alespoň pro určitou skupinu hráčů, které nezklamou drobné porážky (například smrt všech kolonistů na mozkovou mrtvici, protože léto bylo příliš teplé) a kteří rádi optimalizují své hry a sledujte, jak ten, který navrhli, funguje přesným mechanismem (alespoň dokud se jeden z kolonistů nervově nezhroutí, protože jeho pokoj je příliš malý a celá ekonomika kolonie praská ve švech).

Zdroj: playstation.blog

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.