NVIDIA vytváří technologii, která dokáže transformovat procedurálně generované světy

NVIDIA sdílela video ukazující pokrok ve vývoji umělé inteligence schopné vytvářet obrázky. Společnost šla ještě dále a umožňuje vytvářet realistickou grafiku pouze na základě textových popisů.

Plodem posledních měsíců práce specialistů NVIDIA je GauGAN2 (toto jméno se mi moc líbí). Podívejte se, co všechno software pro strojové učení umí, ve videu níže. Zajímavé je, že mu můžete pomoci i malováním speciálním štětcem.

Umím si představit, že při vhodném rozvoji této technologie by umělá inteligence mohla vytvářet i 3D modely, které zobrazují různá místa stejným způsobem. Pokud by byly výsledky uspokojivé, nevidím žádnou překážku ve vývoji enginu pro vývoj her, který by umožňoval vytvářet scenérie tímto způsobem. Téma procedurálně generovaných úrovní, shaderů a textur je herním vývojářům známé již řadu let.