Recenze Halo Infinite Campaign: Stellar Start to a New Journey

Halo Infinite, kdysi korunovační klenot vydání Xbox Series X | S je nyní téměř připravena na vydání a pod jejími křídly je celý rok dalšího vývoje. Před dvěma lety bylo Halo zakotveno jako exkluzivní konzolová franšíza Xbox s několika opuštěnými PC porty. Je těžké uvěřit, že nejnovější verze je v současné době spuštěna současně na všech platformách společnosti Microsoft.

Vyvinutý společností 343 Industries, funguje jako přímé pokračování Halo 5: Guardians a jako měkký restart této franšízy, takže se noví hráči mohou připojit, aniž by se museli obávat, že přijdou o dvacetiletou historii hraní a lore. Moje cesta Halo byla pouze na PC. Prošel jsem všechny hlavní hry končící Halo 4, stejně jako další strategie v reálném čase Halo Wars. Bez Halo 5 pod mými křídly mě zajímalo, jak si Infinite poradí, což mi také dalo trochu nahlédnout do nového hráčského zážitku.

Halo Infinite začíná opravdu od nuly s novou AI „zbraní“, záhadným prstenem Halo a novou nepřátelskou silou The Banished. Stále bylo trochu šílené přijít přímo z Halo 4. Cortana se z Chiefova největšího spojence stala největší hrozbou pro vesmíry a pak prostě zmizela. 343 Industries zde zkouší něco nového, pokud jde o hratelnost, jako je mnohem otevřenější prostředí a mistr kuchař s mnohem větší agilitou.

Můj čas s Halo Infinite Campaign na PC byla pekelná cesta, rozhodně můj nejpříjemnější herní zážitek roku. Zde jsou mé myšlenky bez spoilerů příběhu.

Dějiny

Halo Infinite začíná tím, že Master Chief uvízl ve vesmíru a byl zachráněn Pilotem; Velmi výrazný a spravedlivě nespokojený Comrade Chief bude spoléhat na to, že mu připomene, za co v historii bojoval. Zeta Halo je rozbitý prstenec Halo, který je dějištěm celého dobrodružství. S výjimkou několika přeživších a vězňů vyhnaní úplně zničili lidské síly Vesmírného velitelství OSN (UNSC) na okruhu během měsíců, kdy byl náčelník vrchním velitelem ministerstva vnitra ve vesmíru. Když byli jeho spolubojovníci zničeni a zbývající legendární Sparťané byli mučeni a zabiti, Master Chief lituje, že se zapojil do bitvy tak pozdě a nebyl schopen zachránit ty, kteří bojovali po jeho boku, a to především činy, nikoli slovy. I nové vybavení MJOLNIR, které náčelník dostává např. senzor hrozby nebo Drop Wall, převzatý od jeho padlých kamarádů. tělo, takže někteří z nich zůstanou s vámi. Velký muž nikdy nebyl upovídaný, ale jeho chvíle záměrného ticha jsou hluboce procítěny. 343 udělal dobře, aby ukázal svou lidskost.

Jak jsem již zmínil dříve, tentokrát je šéfovým partnerem v oblasti umělé inteligence Arms, nová zábavná duše umělé inteligence, která všechny nadchne a zaujme. Její naprostá neznalost událostí a válek z minulosti je využívána jako prostředek k jejich překonání a nabízí novým hráčům franšízovým nebo PC fanouškům, kteří nikdy nehráli Halo 5 (jako já), shrnutí toho, co se stalo a jak to všechno vedlo. do této chvíle… To je dobrá taktika, ale trvá několik hodin hraní, než jsou některé části podrobně vysvětleny.

Příběh se silně dotýká schopnosti náčelníka inspirovat ostatní i v zoufalých situacích. To je vidět v otevřeném světě při interakci s vojáky NPC rozptýlenými po Zeta Halo, jejichž hlasy se mění z poražených na jásavé, když vidí, jak se Master Chief převalil, aby je podpořil. V době míru tito vojáci UNSC vyprávějí příběhy o tom, jak se měsíce skrývali v jeskyních, jedli zbytky, zatímco vládu převzali vyhnanci, ale s příchodem jejich milovaného Sparťana byla opět šance na vítězství.

The Exiled jsou novou hrozbou pro hlavní sérii, ale v Halo Wars 2, vedlejší strategické hře v reálném čase, byli fantastickým protivníkem v čele s Atrioxem. V podstatě se jedná o odštěpenou frakci původního Covenantu, která se oddělila a šla do války se svými bývalými pány, rozdělila síly Covenantů na lidský a vyhnanecký odpor, což mělo za následek jejich zánik.

Thunder Warlord Esharum vede Exiled Forces v Infinity, mentor legendárního Atrioxu. Jako Brutus milující výzvy je dokonce ochoten dovolit Master Chiefovi získat zpět části prstenu, aby se ukázal jako důstojný protivník. Sám Esharum by se mohl stát zábavným padouchem s monology. Infinite však přidává dalšího antagonistu, Harbingera, prastarého tvora, který nějakým způsobem sdílí ambice s Esharumem. Hlavní motivy Esharam and the Harbinger, záhady Zeta Halo, temná minulost Cortany a několik dalších překvapení udržují děj v pohybu kupředu a udržují úroveň zájmu neustále rostoucí.

Hratelnost

Vždy jsem miloval fáze s otevřeným koncem „dělejte si, co chcete, jak chcete“, jako je Silent Cartographer z minulých her, a Halo Infinite dokáže tento zážitek poskytovat tak konzistentně, že je to úžasné. Náš milovaný Super Soldier je nyní ještě silnější než kdy jindy se svým nejnovějším brněním.

Nejlepší z nich je Grappleshot, který se ke stylu hry Master Chiefa hodí jako ulitý (heh) a bezesporu je to nejlepší grappling, jaký jsem kdy ve hře použil. Pochází od někoho, kdo miluje k smrti boj s Titanfall 2. Stejně tak vám implementace v Halo Infinite umožňuje upravit trajektorii tahem pomocí směrových kláves a myši. Jejich kombinací můžete velmi rychle překonat velké vzdálenosti pomocí švihového impulsu namísto pouhého zaměřování a střelby pomocí prostředku „take me here“. Jakmile se zahákne za předmět, jako je zbraň nebo vrhací kontejner, vrátí se k náčelníkovi a zachycení prostředí, nepřítele nebo vozidla přitáhne náčelníka k bodu háku, což umožňuje širokou škálu obranných a útočných strategií.

Sparťanská jádra jsou ukryta v celém Zeta Halo a v příběhových misích, sběratelském předmětu, který poskytuje užitečné vylepšení oblečení MJOLNIR Master Chief. Ihned po otevření hry v Zeta Halo se rozdělí dostatek Spartan Points na vylepšení háku pro snížení cooldownu nebo energetického štítu pro větší přežití v závislosti na vašem herním stylu. Očividně jsem si vybral drapák a bože, byl to ten pravý.

Upgradovaný gadget snížil cooldown o 40 % a nabízí háček každé 3 sekundy. Byl to moment, kdy jsem si uvědomil šíři jeho využití, například když vám Breath of the Wild dá vědět, že můžete vylézt na jakýkoli povrch, pokud jste dostatečně odhodlaní. Abych to upřesnil, na začátku Halo Infinite jsem narazil na obří horu s boční čočkou na druhém konci. Spíše než pomocí scénické zmapované cesty jsem se rozhodl zkusit Spider-Mana prorazit si cestu skrz horu, protože tam byla masivní trhlina tvořená předchůdci procházejícími středem a smrtící propastí pod ní. Modlil jsem se, aby během mé cesty nebyly žádné neviditelné stěny a žádné nepřišly. Dokonce i přistávací loď Exiles si všimla mého úsilí a popřála mi štěstí s blastery, ale uvědomila si že zóna bezpečného přistání byla pro jeho jednotky nepřístupná, odchýlil se. Na konci mého swingového výletu jsem se usmíval od ucha k uchu. Byl to zvláštní okamžik, kdy jsem si plně uvědomil, jaké pískoviště mám v rukou.

Na ničem z toho by moc nezáleželo, kdyby střílení mimozemšťanů nebylo velkým hitem, a jsem rád, že mohu říci, že zdejší přestřelky jsou nejlepší, jaké kdy Halo zažilo. Od projektilových zbraní UNSC až po mimozemské energetické zbraně, každou zbraň je radost používat a zní ještě lépe, s ostrými efekty prostupujícími vzduch. Zatímco body pro doplnění munice jsou běžné, přepnutí na to, co je k dispozici u stojanu se zbraněmi nebo u nepřítele, je nejvděčnější, když nepřátelský tábor zuří.

Hra také netrpí smrtícími protivníky, což se mi nelíbilo u nepřátel z Prometheanu v Halo 4. Nepřátelé ucuknou v závislosti na části těla, na kterou střílejí, a kusy brnění lze rozbít, pokud na ně zaměříte palbu. Běžícího nepřítele lze přimět ke klopýtnutí, například střelením do nohou, takže je snadné je zabít. Vzhledem ke statusu Master Chiefa jako „chodícího tanku“ není plížení možné, pokud nenarazíte na spící bručouny, kteří jsou stále vynikajícími cíli pro údery.

Souboje s bossy vyžadují více přemýšlení než pouhou palebnou sílu, protože pozorování těchto mocných nepřátel odhaluje slabiny, které můžete využít. Nebudu spoilovat porady, ale řeknu, že ačkoliv taktiky, které se od vás v těchto bitvách očekávají, nejsou nijak převratné, jejich implementace a uvědomění si, že strategie je „propracovaná“, je velmi zábavná.

AI NPC jsou také překvapivě chytré. Věci jako hledání nových tras namísto nekonečného procházení zablokovanými oblastmi a dokonce skákání přes propasti nebo srázy z útesů zní bezvýznamně, ale přesto působivě v herní AI. Vstoupit na exilovou základnu s plným počtem zachráněných vojáků UNSC vyzbrojených raketomety je pohled, který je třeba vidět. Oproti většině Vyhnanců nemají moc zdraví, ale co do množství jsou silou, se kterou je třeba počítat.

Na druhou stranu, Banished boj neusnadňují, zvláště na Heroic nebo Legendary. Nepřátelé se snaží sestřelit vaše štíty útoky na dálku před uzavřením vzdálenosti pomocí několika boků, často se vás snaží dostat z krytu pomocí granátů, když po vás střílí ostřelovači. Elity se dokážou přestrojit a trpělivě čekat, až projdete kolem, než se pokusí bodnout do zad, a dokonce i vyměnit zbraně v závislosti na situaci.

Bojová kreativita není odměňována počítadly zkušeností, ale vědomím, že jste právě udělali něco skvělého, plánovaného nebo ne, a počet cest dostupných pro jakoukoli strategii je ohromující.

Zeta World Halo

Hřiště navržené 343 Industries pro Halo Infinite je obrovské, krásné a funkční a kreativně kombinuje otevřený svět s klasickou strukturou mise Halo. Nasměrování na hlavní misi může znamenat ponoření se do podzemí do struktur Forerunnera na delší dobu, pokud to příběh opravňuje. Možná všichni tito dávní mimozemšťané měli háky, protože ta vertikalita a šílená geometrie bez plotů konečně dává smysl, když je jeden naložený.

Pokaždé, když vykročíte z tohoto hlubokého dobrodružství do otevřeného světa, je konec jako odměna za přežití chaosu pod ním. Nikdy jsem si nemyslel, že mi bude tolik chybět prsten Halo poté, co jsem strávil jen pár hodin pod zemí. Jeho zeleň, jednotlivé stromy, vzdálené hory, mimozemská geometrie a dokonce i tvrdě spící bručouni s vámi zůstanou.

I když zde není mnoho biomů, Zeta nabízí hvězdné vizuály, které stojí za zvážení. Při pohledu přes okraj ostrova a spatření prostoru pod ním, při sledování východu slunce ze vzdáleného ohybu prstence nebo při výstupu na nejvyšší horu si člověk může uvědomit. jak malý je tento „obrovský“ kus prstenu Halo, který zkoumáme, všechno se zdá úžasné. Přes zachycené lokace je možné rychle cestovat, ale ve většině případů jsem se tomu snažil vyhýbat, jen abych lépe studoval krajinu.

Přestože jsem Halo Infinite právě nazval hrou s otevřeným světem, technicky to trvá dlouho, než se tam skutečně dostanete. Hra začíná „ostrovy“, které jsou od sebe odděleny obrovskými vzdálenostmi s propastí vesmíru pod nimi. Exiled Bridges se po dokončení příslušných příběhových misí nejprve připojí k internetu, aby překlenul vzdálenost mezi malými ostrovy. Nejedná se však o GTA situaci, kdy by vám při průzkumu překážely mosty. Až se objeví létající stroje, bude cestovatelská sezóna. A co víc, jak se příběh odvíjí, Warchief je po celém Zeta Halo, od havárie na ostrově uprostřed ničeho přes splnění otevřeného vícestupňového cíle až po jeho vysazení ve zcela novém rohu ringu a zahájení jeho osvobození. cesta z druhé strany.

Co se vedlejších cílů a sběratelských předmětů týče, to není záležitost Ubisoftu. S radostí mohu konstatovat, že Halo Infinite nenutí hráče účastnit se žádných vedlejších akcí a nic není omezeno na libovolné úrovně. Na mapě se zobrazí všechna zajímavá místa a AI se při plnění volitelného cíle náhodně zmíní o akcích v okolí, a to je vše. V uživatelském rozhraní není tucet cáknutí, které se snaží upozornit na vše pod sluncem. Ve skutečnosti, kromě skenování blízkých orientačních bodů nebo vlastního navigačního bodu, bude výhled řídký a zcela bez překážek. Závan čerstvého vzduchu pro moderní hru.

Exulanti uzavřeli kruh masivními základnami, bunkry, vězeňskými ubikacemi, továrnami a různými dalšími operacemi. Ve vedlejších misích je mohou hráči řešit svým vlastním tempem a dát zbývajícím silám UNSC šanci bojovat. Kromě wellness pro záchranu vězňů je Valor odměnou za dokončení vedlejšího obsahu, jakýsi systém reputace, který se promítá do lepšího vybavení a výzev s vozidlem od našeho přítele Pilota.

Průzkum vnější hrany cíle vždy přináší fantastické vychytávky, hlavně v podobě zbraní, spousty zbraní. Může to být věž z dávno mrtvého prasete bradavičnatého, výstroj ze starého hnízda ostřelovačů, ztracené bedny se zbraněmi v exilu, nebo, budete-li mít štěstí, dokonce i několik vojáků UNSC prohledávajících oblast, kteří se šťastně připojí k náčelníkovi, jako by jeho příchod byl akt prozřetelnosti…. Jedním z mých oblíbených doplňků je odstraňování vysoce postavených exilových cílů skrývajících se na různých místech v ringu. Za zabíjení těchto mocných nepřátel můžete získat speciální možnosti pro zbraně se změněným prvkem nebo dvěma. Například varianta raketometu, kterou jsem zachytil z cíle jménem Zeretus, má schopnosti zachycení, které v základní variantě nenajdete.

Grafika, zvuk a výkon

Když už mluvíme o grafice Halo Infinite, mám chuť zmínit originál, který se ukázal před více než rokem, který do hry přinesl tolik změn. Toto jediné demo vydláždilo cestu k obrovskému zpoždění a změně, které v současnosti vidíme. Je to krásná hra plná vizuálního požitku z prostředí a fantastických modelů postav a animací. To znamená, že Halo Infinite v tuto chvíli ani nevypadá jako součást hry „nové generace“, i když si nemyslím, že prosazování ultrarealistického vzhledu bylo někdy součástí plánu.

Vizuálně příjemný umělecký styl s živými a působivými barvami bude určitě zastaralý. Za každým rohem roztrhaného prstence jsou k vidění orientační body, od tvorů pobíhajících po bujné krajině na povrchu a zlověstných ruin Forerunner trčících ze země až po exilové základny na bráněných místech, které vypadají jako součást polovojenské operace. Velmi často v mé pasáži bylo velmi často rozptylovat lákavá místa, spěchající krajinou.

Výkon by však mohl být lepší. I když uznávám, že moje AMD Radeon RX 580 je již starší grafická karta, překračuje také minimální vývojářské požadavky. V otevřeném světě zůstala moje snímková frekvence stabilní, většinou v „klesajícím“ stavu kolem 45 snímků za sekundu, bez ohledu na to, jaké grafické nastavení jsem zvolil, ale zaznamenala významný skok, kdykoli uvnitř příběhové mise s mnohem omezenějším prostředím. Dokud nebudou k dispozici aktualizace pro optimalizaci, každý, kdo se blíží minimálnímu konci stupnice, se může vzdát naděje na stabilních 60 snímků za sekundu.

Zvuk je místo, kde hra vyrazí všechno z parku. Ikonické téma Halo je vylepšeno o řadu nových skladeb, které budou Master Chiefa doprovázet na jeho hrdinské misi. Ničení základen v otevřeném světě s bubny a violoncellem, které se věnují jejich práci, zvyšuje strmé úrovně všeho o nespočet kroků. Střelba dávkami z bojové pušky, příjemná rána z brokovnice, praskání energetického meče, výrazný zvuk přibližujících se nepřátelských posil a mnoho dalšího – vše je jasně a jasně slyšitelné i v rozsáhlých bitvách. Zvuky střelby se odrážejí po zemi a vracejí se, když bojujete v údolích. Je to tak dobře udělané.

Zvuk je také skvělý. Hlavní postavy a NPC ze všech úhlů pohledu a dokonce i známé hlasy ve sběratelských časopisech vždy přinášejí svou skvělou hratelnost. Obzvláště mě ohromil výkon Jen Taylorové jako AI puškařky, která už v seriálu hrála Cortanu a Dr. Halseyovou, ale nyní nabízí nový pohled na bezstarostnou postavu.

Zabijáci křičí hrozby, elity křičí rozkazy a chrochtají odpadky během boje s velkým efektem. Proměňují se v brilantní, vyděšené verze, když také Master Chief chladnokrevně začíná zasahovat cíle. Hlasové narážky Grunt jsou stále nejzábavnější. Slyším chlapíka, který utekl uprostřed boje, křičet: „Spartane, jsi tady? Pořád se zlobíš?“ zpoza rohu nikdy nezestárne.

Závěr

Od divokého sandboxu až po zvraty a zvraty příběhu jsem si opravdu užil hraní Halo Infinite, plné akce, zajímavých padouchů a na můj vkus tolika temných momentů. Volba otevřeného pískoviště pro tuto inkarnaci byla rozhodně správná cesta s příjemným průzkumem, přestřelkami a herními prvky, které nabízejí rovnováhu mezi známostí a novostí.

Myslím, že to není ani Halo, které vyžaduje rozsáhlé předchozí znalosti o franšíze. Společnost 343 Industries zůstala věrná svému původnímu cíli udělat z ní skvělý výchozí bod pro nováčky, kteří chtějí vědět, co všechno kolem chodícího tanku a jeho holografického přítele je. Nicméně, pokud jste zpět jako fanoušek, existuje zdravé množství přikývnutí, které uspokojí vaši vnitřní potřebu ověřit vaše znalosti Halo.

Kromě problémů s výkonem, které vzhledem k mé zastaralé grafické kartě nebudu hru posuzovat příliš přísně, pokud bych mohl přidat něco dalšího, bylo by to kooperativní hraní při spuštění. Hrál jsem každé Halo se svými přáteli a je škoda, že na tuto funkci musíme čekat dalších šest měsíců, když na nás čeká celý otevřený svět.

I tak doporučuji velmi jednoduchý nákup. Tohle je ta nejzajímavější věc, kterou jsem hru za celý rok hrál, a bylo docela těžké se z toho dostat, když jsem byl uprostřed sezení, dokonce jsem si občas zapomněl udělat poznámky k recenzi.

343 Industries nazval Halo Infinite 10letou cestu, a pokud to tak začne, budeme všichni na šíleném závodě.


Halo Infinite Campaign startuje 8. prosince na PC, Microsoft Store a Steam a Xbox One a Xbox Series X | S za 59,99 $. Bude také k dispozici první den Xbox Game Pass pro konzoli, PC a Ultimate (s podporou cloudu).

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.