První dojmy z multiplayeru Halo Infinte. EA, Activision, učte se!

Měl jsem možnost seznámit se s multiplayerovým režimem Halo Infinte. Microsoft stále připravuje svou další hru k vydání, ale nyní si každý z vás může zahrát betu zdarma. Stojí tato hra za vaši pozornost?

Plná verze Halo Infinite bude debutovat 9. prosince a hráči se nyní mohou podívat na multiplayerovou beta verzi. I když je to trochu ukázka, nabízí pokročilejší obsah než nové Call of Duty a Battlefield. Ale přesvědčí tato hra fanoušky obou sérií?

Halo Infinite Remains Halo – Nečekejte revoluci

Závisí Pokud jste už Halo hráli a hra vám unikla, je velká šance, že se od Infinite odrazíte také. Pokud jste však sérii ještě nekontaktovali, důrazně doporučuji, abyste si to vyzkoušeli – zejména proto, že Infinite multiplayer je zcela zdarma. Může se také stát, že se vám předchozí vydání Halo nelíbila a Infinite máte opravdu rádi. Udělal jsem to a právě z tohoto pohledu budu o hře psát.

Neformálně lze Infinite rozdělit do dvou typů her pro více hráčů: menší a větší. V malých režimech dostáváme spoustu map, na kterých se účastníme rychlých a intenzivních zápasů, nejčastěji bez vozidel. Větší verze hry s velkými týmy nás staví na velké mapy a nabízí možnost řídit vozidla a střílet s více nepřáteli a spojenci. Jinými slovy, ať už dáváte přednost rychlé nebo méně stresující hře, najdete si něco pro sebe.

Jedna věc, která se v Halo nemění, je způsob střelby. Ten stále neosloví hráče, kteří preferují realističtější souboje. Samotná zbraň má zpětný ráz, některé střílejí dobře, ale ve skutečnosti jsou CoD a BF podle mého názoru mnohem příjemnější a zajímavější na používání zbraně.

Halo Infinite je chráněno složitější a nesrozumitelnou mechanikou. Útoky na blízko jsou toho skvělým příkladem. Ty jsou – na rozdíl od výše zmíněné série – skutečně velmi užitečné a na malých mapách dokonce nezbytné. Další mechanikou, která u konkurenčních stříleček chybí, jsou štíty – pokud se nekryjeme před nepřítelem, naše střela do hlavy nebude účinnější než další střela. Někomu se to bude líbit, někomu ne, podle mě jde o velkou změnu, která mírně oslabuje odstřelovače skrývající se v křoví.

Nejnovější Halo tedy není vtěsnán do řady obrovských inovací. Je stále stejný, ale ve vylepšené podobě. Co mě však opravdu překvapilo, byla škála obsahu, který už ve hře najdeme.

Množství a kvalita

V době tohoto příspěvku mělo Halo Infinite 10 map a 11 režimů. Zřejmě to nejsou obrovská čísla, ale ani malá. Navíc vysvětlím, že herní módy a mapy jsou perfektně vyvážené. Totéž absolutně nemohu říci o letošních soutěžních multiplayerových střílečkách.

Stejné je to se zbraněmi nalezenými v Infinite. Najdeme jich 22 a – opět – to není moc, ale opět nemohu vinit žádného. Všechny se zdají být dobře vyvážené a nenapadá mě jediný, který by vyčníval negativně od ostatních.

Bohužel na auta zatím nemám názor. Jel jsem je několikrát, ale většinou je vyzvedli první členové mého týmu. Z toho jsem mohl odejít, ale usuzuji, že ani tady to není tak zlé.

Máme skvělé mapy a režimy, dobré zbraně a dobrá vozidla, ale co progrese a kosmetické předměty? No, zatím je to dost nevyrovnané. Ve hře nezískáme úrovně účtů, ale pouze odemykáme další fáze battle passu za plnění úkolů, z nichž za každý něco dostaneme – pokud zaplatíme. Je zde také mnoho volných scén, i když jsou samozřejmě z hlediska cen méně atraktivní. Podle mého názoru Halo Infinite postrádá standardnější systém progrese, nesouvisející s pasáží. Aby toho nebylo málo, Battle Pass nás neodměňuje za naše schopnosti, ale za soustředění na plnění úkolů, což může negativně ovlivnit pocity našich spoluhráčů.

Za to chválím kvalitu a množství kosmetických předmětů dostupných ve hře. Je jich spousta, jsou různorodé a umožňují vám velmi personalizovat vaši postavu. Změnit můžete téměř vše – od barvy hledí v helmě až po tvar veškerého brnění naší postavy. Pokud rádi objevujete nové skiny, budou to milovat.

Problém je v tom, že hráči, kteří oceňují smysl pro pokrok a nezajímají je nové barvy brnění nebo zbraní, zde nemají téměř nic k dispozici. Neotevřou nové zbraně, už nebudou mít doplňky. Dle mého názoru se nejedná o závadu, která by přeháněla vnímání celé hry a v mém případě je velmi pozitivní.

Multiplayer Halo Infinite je zaručeným hitem

Jako fanoušek Battlefieldu a hráč Call of Duty musím uznat, že podle mého názoru je to multiplayer Halo Infinite, který podle všeho vítězí v premiérovém souboji online stříleček. Na konečný verdikt je příliš brzy. Nicméně zatím jsem se v novém Halo bavil lépe než BF2042 a Vanguard.

V době zveřejnění pro hráče nejnovější produkty 343 Industries přetěžovaly servery Steam a na samotné platformě Valve má hra průměrně 100 000 hráčů denně. Tak velký úspěch je těžké ztratit, i když je to samozřejmě možné. Skutečnost, že hra je zdarma, však znamená, že i když někteří lidé, kteří Halo předtím nekontaktovali, titul opustí, budou nahrazeni novými hráči, kteří milují formu hry. Pochybuji, že servery jsou prázdné. Tedy pokud nedokážou odolat tlaku ostatních dobrovolníků.

Pochybuji pouze o systému progrese, jelikož Battle Pass dostatečně nesplňuje má očekávání. Dobří hráči dostanou uspokojení pouze jako odměnu. Tento problém nic nemění na tom, že multiplayerový režim Infinite nabízí spoustu velmi dobrého obsahu. Navíc je již nakonfigurován – a toto je pouze beta verze! Přesně tak by měla vypadat premiéra každé velké střílečky. Battlefield bug 2042 a pouze správný Vanguard by se měl dívat a učit se od Infinite. Uvidíme, jak se bude hra vyvíjet po vydání plné verze, tedy 9. prosince.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.