PlayStation startuje od vývojářů her. „I když uspěju, stále jim to může chybět“

PlayStation zřejmě není příliš nezávislá na vývojářských indie platformách. Vývojáři si stěžují na praktiky průmyslového giganta.

Konzoly Sony se skvěle prodávají a téměř stále se na nich objevují nové hry. Mnoho nezávislých produkcí bohužel obchází vlastníky systémů PS4 a PS5. Ukazuje se, že vydavatel nedává menším vývojářům příležitost rozumně propagovat své hry. A co víc, komunikace mezi vývojářem a společností Sony také ponechává mnoho požadavků.

PlayStation údajně nepomáhá nezávislým vývojářům her

Iain Garner ostře kritizoval postupy vydavatele. Níže najdete fragment jeho projevu a celé vlákno argumentů si můžete přečíst zde.

Seznamy přání nemají žádný účinek, takže veškerý váš osobní marketing pro platformu X nic neznamená. Počítá se pouze vaše hodnocení. Jak se toto hodnocení provádí? Nevím, nebudou to sdílet, ani sdílet hodnotu, kterou dávají mé hře.
Celkově je Platform X super úspěšný a úžasný hardware, ale jejich backend a proces je naživu od počátku 00. let.
Netuším, jak být na této platformě úspěšní, a oni mi to neřeknou. I když ano, stále jim to může chybět. ..

– napsal na Twitteru spoluzakladatel nakladatelství Neon Doctrine Iain Garer

Pokud se Garner nezmínil přímo o Sony, komentáře ostatních vývojářů her byly rozptýleny. Zdá se, že případ Garner není výjimkou.

Ano, PlayStation je pro indie tvůrce na hovno. Prodáváme tam odpadky ve srovnání s jinými velkými konzolami. Jsem si docela jistý, že prodáváme více na Itch (itch.io, mírně populární indie platforma – pozn. Red.) Než na PS.

komentoval Jay Tholen, tvůrce Dropsy a Hypnospace Outlaw

Podle mnoha komentátorů má Nintendo podobný slabý přístup k malým vývojářům her. Microsoft zase v tomto případě není charakterizován ideálním chováním, ale má více podporovat nezávislé vývojáře a jejich projekty.

Byly také komentáře naznačující, že PlayStation začíná zlepšovat podmínky spolupráce s nezávislými vývojáři. Zatím je těžké posoudit, zda to skutečně zlepší situaci malých týmů nebo jednotlivých vývojářů, kteří se snaží oslovit více hráčů.