Funguje PS5 s monitory 1440p?

PlayStation 5 nepodporuje výstup 1440p, ale to neznamená, že nemůže fungovat s monitorem s rozlišením 1440p. Pokud však chcete k PS5 připojit monitor s rozlišením 1440p, měli byste vědět několik důležitých věcí.

Vnitřní a výstupní rozlišení

Když čtete, že PS5 nepodporuje 1440p , znamená to, že nepodporuje výstupní rozlišení 2560×1440. „p“ je zkratka pro progresivní skenování a v dnešní době to není tak důležité, protože téměř všechna moderní HD zařízení používají progresivní skenování spíše než prokládané video.

Zde je důležité zaměřit se na myšlenku výstupního rozlišení. Toto je standardizovaný konečný výstup, který zobrazovací zařízení přijímá. Pokud je tedy například výstupní rozlišení vašeho PS5 2160p (4K Ultra HD), váš monitor bude ukazovat, že přijímá signál 2160p. Ze zařízení přijímá data, která mu říkají, jakou barvu a jas by měl každý ze 4K pixelů zobrazovat.

To je nezávislé na vnitřním rozlišení zařízení. GPU uvnitř vaší konzole může zobrazovat obrázky v libovolném rozlišení, včetně 1440p. Ve skutečnosti je nyní u videoher standardem mít dynamická interní rozlišení, která se zvyšují a snižují, aby byl výkon konzistentní.

Na konzoli, jako je PS5, se proces známý jako škálování používá k převodu mřížky pixelů s vnitřním rozlišením na mřížku pixelů s výstupním rozlišením. Změna měřítka je samostatný problém, ale pokud máte správnou složitou matematiku, můžete vylepšit detaily obrázku s nižším rozlišením tak, aby vypadal dobře na displeji s vyšším rozlišením.

Protože PS5 zvládá toto interní škálování na výstupu, výsledky jsou vždy konzistentní. Nebude to vypadat tak dobře jako vykreslení hry v nativním rozlišení obrazovky, ale s moderními technikami škálování se tomu můžeme přiblížit a těžit z nárůstu výkonu při vykreslování v nižším nativním rozlišení.

Výstupní rozlišení na PS5 neovlivňuje výkon

Na herním počítači můžete často určit vnitřní rozlišení a výstupní rozlišení podle svých preferencí. Snížením rozlišení pro vaši hru zvýšíte snímkovou frekvenci a dobrá rovnováha mezi kvalitou obrazu a plynulostí je do značné míry na vás.

Na PS5 (a dalších moderních konzolích) nemá změna výstupního rozlišení vůbec vliv na vnitřní rozlišení. V době psaní tohoto článku PS5 podporuje pouze výstupní rozlišení 1080p nebo 2160p. Protože naprostá většina her pro PS5 má interně vyšší rozlišení než 1080p, upscaling PS5 nyní dělá opačnou práci než obvykle.

Pořídí snímek ve vyšším rozlišení a poté jej sníží na 1080p. To má za následek ztrátu detailů ve srovnání s upscalingem na 2160p, ale také vytváří lepší obraz než původní vykreslování 1080p. Jde v podstatě o formu supersamplingu, kdy se okraje vykreslených objektů vyhlazují vykreslením celé scény ve vyšším rozlišení a jejím následným zmenšením. To poskytuje hladší 1080p obraz.

Ve všech případech, jelikož se vnitřní rozlišení hry nemění, výkon zůstává stejný. Některé hry však nabízejí ve hře přepínač pro změnu vnitřního rozlišení. Tyto režimy se obvykle označují jako režimy „výkon“ nebo „kvalita“ a upravují nastavení vykreslování tak, aby odpovídala konkrétním cílům výkonu.

Dva typy 1440p monitorů (a který z nich je lepší pro PS5)

Všechny monitory s rozlišením 1440p mají mřížku pixelů 2560 x 1440 (QHD) a budou mít výstup v tomto nativním rozlišení. Stejně jako televizory však mohou počítačové monitory přijímat signály, které mají jiné rozlišení, než je jejich přirozené rozlišení.

V těchto případech je škálování prováděno hardwarem uvnitř monitoru a kvalita tohoto škálování se bude značně lišit v závislosti na modelu a značce. Všechny 1440p monitory podporují standardní HD rozlišení, jako je 1080p a 720p. Signál 2160p však přijmou pouze některé z nich, a proto problémy s monitory PS5 a 1440p.

Pokud váš 1440p monitor přijímá pouze signály 1080p, musíte PS5 používat ve výstupním režimu 1080p. To znamená, že PS5 sníží rozlišení obrazu z 2160p na 1080p, poté monitor vezme tento signál 1080p a pomocí interního scaleru jej zvýší na 1440p. Tento krok navíc si však může vybrat daň na kvalitě obrazu a pro uživatele PS5 to není ideální kombinace.

Pokud máte monitor s rozlišením 1440p, který akceptuje vstup 2160p, ve výsledku dosáhnete mnohem lepšího obrazu. Přestože je monitor stále v kroku přiblížení, má nyní více pixelových dat než pixelů. Získáte tak ostrý, převzorkovaný obraz a více detailů, než jaký získáte při upscalingu z 1080p.

Co říkáte na vysokou obnovovací frekvenci?

Jedním z hlavních důvodů, proč hráči chtějí používat 1440p monitory s konzolemi, je to, že televizory s vysokou obnovovací frekvencí jsou relativně vzácné a drahé. Herní monitory 1440p téměř univerzálně podporují obnovovací frekvenci 120 Hz, ale většina z nich ji nepodporuje při 2160p. Je to proto, že 2160p při 120 Hz vyžaduje obrazovku kompatibilní s HDMI 2.1 a monitory herních počítačů mají obvykle vstupy HDMI 2.0 pro starší zařízení, přičemž DisplayPort 1.4 se používá pro pokročilejší režimy zobrazení.

Jinými slovy, pokud chcete, aby monitor 1440p přijímal signál 2160p 120Hz, musí být kompatibilní s HDMI 2.1. Jinak jediný způsob, jak dosáhnout 120Hz, je nastavit PS5 na režim 1080p 120Hz, což herní monitory s rozlišením 1440p bez problémů akceptují. Nyní jsme však zpět u stejného problému s kvalitou obrazu se změnou měřítka z 1080p na 1440p.

Doporučení pro uživatele monitorů PS5

Pokud společnost Sony někdy aktualizuje PS5 tak, aby podporovala výstup 1440p, budou tyto problémy zcela vyřešeny. Stejně jako u Xbox Series X, majitelé monitorů s rozlišením 1440p získají obraz 1440p při vysoké obnovovací frekvenci, upscalované samotnou konzolí. Zda to Sony udělá, je na nich. Mezitím doporučujeme jednu z následujících možností:

Pokud již máte monitor s rozlišením 1440p, který upravil velikost vašeho PS5 z 1080p, může mít dobré řešení pro zvýšení rozlišení, takže to můžete také vyzkoušet a zjistit, zda se vám výsledek bude líbit!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.