RTGI a Complete RT Shadery dostanou velké aktualizace s Sky Color

RTGI a Complete RT Shadery dostanou velké aktualizace s Sky Color

Zatímco RTXGI SDK NVIDIA nedávno obdrželo aktualizaci na verzi 2.0, nemělo by být zaměňováno s RTGI, což je proslulý Shade Space Ray tracing shader ReShade od Pascala Gilchera. Tento německý grafický modder a bývalý zaměstnanec společnosti NVIDIA získal široké uznání, když v květnu 2019 poprvé vydal shader, který nabízí PC hráčům jednoduché řešení pro vylepšení osvětlení ve starších hrách bez obětování výkonu.

Mezitím Pascal Gilcher důsledně vylepšoval shader pro své příznivce Patreonu. Jen tři měsíce po své předchozí aktualizaci Gilcher ve čtvrtek nedávno odhalil novou verzi (0.51) RTGI.

Jako obvykle se modder také podělil o některé podrobnosti o nejnovějších vylepšeních. Podle něj došlo k četným úpravám filtrování a vykreslování šachovnice, což vedlo ke stabilnějšímu pohybu. Modder navíc nyní zahrnul možnost deaktivovat buď difúzní nebo zrcadlové GI, což uživatelům umožňuje vybrat si, který z nich v daném okamžiku použít. Kromě toho RTGI 0.51 znovu zavádí barvu oblohy pomocí ray traced pomocí nové metody, o které se modder domnívá, že je spolehlivá a nezpůsobuje náhlou změnu vzhledu, když je obloha poprvé viditelná. Modder navíc ohlásil výrazné zlepšení výkonu v určitých scénách a poskytl srovnávací obrázek z Hogwarts Legacy.

RTGI
RTGI 0,51 VYP
RTGI 0,51 zapnuto

Ačkoli RTGI býval jediným shaderem ReShade ray tracing, již tomu tak není. Koncem roku 2023 vydal další modder jménem NiceGuy svou vlastní verzi nazvanou Complete RT shader, kterou jsme také uvedli v různých ukázkách, jako je Horizon Zero Dawn, Fallout 4, Skyrim, Red Dead Redemption 2 a dokonce i Zelda prostřednictvím emulátoru. .

Complete RT shader prošel významnou aktualizací (verze 1.3) krátce před vydáním RTGI. Podle NiceGuy nejnovější aktualizace plně začlenila techniku ​​ovlivněnou ReSTIR-GI. Zatímco předchozí verze (1.2) obsahovala pouze prostorovou složku, tato nová aktualizace zavádí časovou dimenzi, což vede k přesnějšímu obrazu a současně k lepšímu výkonu.

Výkon dočasného upscalingu Complete RT shaderu byl vylepšen, s verzí 1.3 nyní umožňuje upscalování nejen hlavního průchodu sledování paprsku, ale také průchodů pro odstranění šumu. Toto zlepšení kvality také překonává použití oboustranného upscalingu v předchozích verzích. Navíc byla přidána nová funkce nazvaná Sky Lighting, která uživatelům umožňuje aplikovat barvu oblohy na okolní prostředí, i když obloha není na obrazovce vidět. Tato funkce automaticky detekuje barvu oblohy, ale lze ji také plně přizpůsobit, což uživatelům dává možnost změnit odstín, zakázat automatickou detekci barev a upravit intenzitu. Oficiální ukázku Complete RT 1.3 si můžete prohlédnout níže.

Díky příspěvkům dvou modderů se mi podařilo získat oba shadery a otestovat je v MMORPG Guild Wars 2. Obě aktualizace tvrdí, že mají zlepšený výkon a po mém hodnocení mohu potvrdit, že RTGI 0.51 běží plynuleji než jeho předchozí verze. Complete RT si však stále udržuje svůj titul jako rychlejší možnost.

Zatímco oba shadery výrazně snižují snímkovou frekvenci v Divinity’s Reach od Guild Wars 2 a klesly z přibližně 82 FPS na 46 FPS pro Complete RT a 36 FPS pro RTGI, zjistil jsem, že Complete RT poskytuje plynulejší zážitek a lze jej dokonce použít během intenzivního boje s displej G-Sync VRR. Navíc já osobně preferuji vizuální efekty Complete RT jak ve scénách Plaza of Dwayna, tak ve scénách Palace. Oba shadery podporují barvu oblohy, ale zdá se, že implementace ReSTIR-GI v shaderu NiceGuy vede k lepšímu difúznímu osvětlení.

RTGI 0.51 v Guild Wars 2
Dokončete RT 1.3 v Guild Wars 2

Shader Pascala Gilchera, Launchpad, je cenným společníkem Complete RT. Tento prepass shader využívá algoritmus pro odhad pohybu optického toku a měl by být umístěn na začátku seznamu shaderů uživatele v ReShade. Podle Gilchera se nejnovější verze Launchpadu může pochlubit vylepšeným filtrováním a detekcí pohybu bez jakéhokoli dopadu na výkon.

Gilcher bohužel nenabídl žádné aktualizace svého revolučního řešení pro sledování cest ReShade, které bylo původně představeno v srpnu 2023.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *