RTX Remix Toolkit Aktualizováno společností NVIDIA s mnoha funkcemi QoL

RTX Remix Toolkit Aktualizováno společností NVIDIA s mnoha funkcemi QoL

Před několika hodinami NVIDIA aktualizovala sadu nástrojů RTX Remix o několik funkcí pro zajištění kvality života, které požadovala komunita modifikátorů:

  • RTX Remix nyní ověřuje existenci vrstvy mod.usda nejvyšší úrovně ve vašem projektu a upozorňuje moddery, pokud chybí.
  • Výběr vrstev specifických pro projekt je nyní zachován po uzavření projektu a znovu otevřen, což usnadňuje plynulejší pracovní postup.
  • Byla implementována automatická detekce a oprava nesprávných vrstev jako cílů úprav, doprovázená varováním ve výřezu.
  • Vylepšená funkce pro duplikování, kopírování a vkládání světel v rámci stromu výběru.
  • Schopnost kopírovat a vkládat atributy napříč aktivy, včetně polohy, rotace, měřítka a vlastností materiálu.
  • Přidání hardwarové kontroly k identifikaci nepodporovaných GPU s cílem zmírnit pády a kritické problémy, se kterými se modderi setkávají.
  • Rozšířená kompatibilita RTX Remix Texture Tools o soubory JPEG.
  • Zavedení režimů odvození v nástrojích RTX Remix Texture Tools, které nabízejí volbu mezi rychlostí a optimalizací kvality.
  • Zahrnutí nejnovější verze RTX Remix Runtime (v. 0.4.1) s touto aktualizací.
  • V našem předchozím sestavení RTX Remix jsme uživatelům umožnili upravit měřítko XYZ světla, ale ve skutečnosti to nefungovalo správně. Přepracovali jsme jej, abychom uživatelům umožnili trochu tvarovat svá světla. Manipulace se stupnicí pro světla se nyní multiplikativně vztahuje na poloměr tohoto světla.
    – U válcových světel a kulových světel platí, že kterékoli číslo je největší na stupnici XYZ, vynásobí poloměr
    – U kotoučových světel je tvarování řízeno měřítkovými faktory X a Z
    – U obdélníkových světel je tvarování řízeno měřícími faktory X a Y

Aktualizace sady nástrojů také přinesla několik oprav chyb. Funkčnost klávesové zkratky F byla vylepšena, aby bylo zajištěno konzistentní zaostření objektu bez ohledu na polohu kurzoru. Problémy s kompatibilitou u nastavení s více GPU, jako jsou notebooky s integrovanými a vyhrazenými GPU, byly vyřešeny. Navíc bylo upraveno výchozí nastavení intenzity světla pro nová světla.

Sada nástrojů RTX Remix byla oficiálně spuštěna koncem ledna a je k dispozici ke stažení prostřednictvím spouštěče Omniverse . Po jeho vydání jsme zveřejnili exkluzivní rozhovor s produktovým manažerem Nylem Usmanim, abychom probrali původ projektu, jeho současný stav a potenciální rozvoj.

Moddeři již usilovně pracují na remasterování starých počítačových her , ale může docela dlouho trvat, než uvidíme něco hratelného od začátku až do konce bez chyb a závad.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *