Recenze Skull and Bones: Neuspokojivá cesta po širém moři

Recenze Skull and Bones: Neuspokojivá cesta po širém moři

Ubisoft’s Skull and Bones je hra, kterou si mnozí mohou pamatovat pro její pokračující zpoždění a kontroverze než pro skutečné odhalení hry nebo propagační materiály. Hra byla poprvé představena v roce 2017 a slibovala divoká dobrodružství ve světě pro více hráčů s pirátskou tématikou. Vy a vaši přátelé byste pluli společně a drancovali NPC i ostatní hráče za nejdůležitější odměnu ze všech: kořist.

Hra, inspirovaná námořními prvky nesmírně populárního Assassin’s Creed IV: Black Flag, vypadala přinejmenším jako zajímavý vedlejší produkt, který by podpořil rostoucí multiplayerové počiny Ubisoftu té doby.

Plány však tak úplně nevyšly. Zatímco vývoj začal v roce 2013 a upoutávky Ubisoftu stále ukazovaly z velké části dokončený projekt, Skull and Bones se rok co rok oddalovaly. Nyní, v roce 2024, je to konečně tady jako hotový produkt, ale to, co jsem hrál, není něco, co bych kdy popsal jako hru s více než desetiletým vývojem. Přesto to není taková katastrofa, o které by vás internet přiměl přemýšlet. Je to jen průměr. Po recenzi Suicide Squad ve mně vyvolává zvláštní pocit déjà vu .

Poté, co jsem strávil spoustu času s PC verzí hry, abych zjistil, co může nabídnout její pohled na pirátství, zde jsou mé kompletní myšlenky na Skull and Bones od Ubisoftu. Nemohu však nabídnout svá obvyklá ujištění, že se jedná o recenzi bez spoilerů, protože pokud někde byla zápletka, zdá se, že jsem ji přehlédl.

Příběh, nebo spíše jeho nedostatek

Toto může být nejtenčí aplikace zápletky, kterou jsem viděl ve velkorozpočtové hře, která jako hlavní rys nabízí příběhovou kampaň. Skull and Bones začíná tím, že vaše hráčská postava přežije velkou námořní bitvu a náhodní kolemjdoucí piráti ji naverbují jako kapitána. Zanedlouho si vás pirátský pán regionu, kapitán John Spurlock, vezme pod svá křídla, abyste plnili různé aportovací úkoly. V polovině hry se vaše loajalita změní na jiného hlavního piráta, který miluje hodně monologů, admirála Rahmu. I když je to prezentováno jako zásadní posun v tónu, kde pracujete pro dobro lidí, je to prostě více stejných aportovacích questů, abyste zabili ostatní.

Zatímco primární úkoly mají všechny počáteční a koncové cutscény, jsou to prostě dlouhé úseky jedné další postavy, která přímo mluví s naším pirátem. Dovolte mi říct, že tohle rychle stárne. Pomineme-li některé ošemetné hlasové herectví, nedochází k žádnému směru nebo velkému pohybu postav v sekcích „filmových“ dialogů, přičemž tito zjevně nesmírně vlivní jedinci jsou omezeni na malou místnost s židlí na obrovských ostrovech, které vlastní a ovládají. . Včetně úvodní části tutoriálu je v celé hře možná jen pět NPC, které obdrží tyto druhy speciálních dialogů. Rozhodnutí nepoužívat žádné historické postavy je také trochu bizarní pro vyprávění příběhu odehrávajícího se během Zlatého věku pirátství.

Snímek obrazovky Skull and Bones

Ti, kdo dávají questy, vyprávějí dlouhé příběhy o přicházejících invazích, nespravedlnostech, které se dějí po celém světě ze strany megakorporací, a zrádcích, kteří se v jejich řadách hemží, ale nic z toho nevidíme. Protože jakmile opustíte hranice těch, kteří dávají questy, možná v domácím vězení, jednoduše se vydáte na místo, kde vyhodíte lodě do povětří a plavíte se domů, jen aby vám bylo řečeno, abyste se zase vrátili zdlouhavým způsobem.

Hratelnost: Jsi loď, yarrrrr

Od svého vzniku jako spin-off Assassin’s Creed IV: Black Flag se Skull and Bones zaměřovaly na bitvy lodí. Na rozdíl od mnoha jiných populárních pirátských her, jako je Sea of ​​Thieves nebo Black Flag, je vaše loď vaší hráčskou postavou ve hře Skull and Bones. Původně se také mělo jednat o mnohem tvrdší herní zážitek s nestálými aliancemi mezi hráči, když bojují s loděmi NPC, ale to, co dnes máme, je téměř kompletně zaměřené dobrodružství na PvE, kde je boj s ostatními hráči degradován na několik opakujících se vedlejších aktivit. . Několik dní po spuštění a možná kvůli rozdílům v časových pásmech jsem ani nemohl najít hráče, kteří se účastnili PVP bitev, aby si tyto instance vyzkoušeli.

Snímek obrazovky Skull and Bones

Existuje několik typů misí, kterých se můžete zúčastnit. Ale nezáleží na tom, jestli máte za úkol sundat jednu nebo tucet lodí, obléhat základnu (což zahrnuje sundat těch tucet lodí) nebo dodat rum v závěru hry. , je to všechno o boji mezi lodí. V žádném případě to není dokonalé – jako například nemít žádné následky za zabití jakékoli lodi, na kterou narazíte –, ale existuje svoboda ohledně toho, jak svou loď postavíte, od typů zbraní a jejich umístění až po výhody a kosmetiku.

V jádru je cílem shromáždit a vyrobit zdroje pro vylepšení vašeho plavidla, aby rychle ničilo věci. To vede k získávání větších a lepších lodí, do kterých se vejde ještě více kořisti, aby byla část ničení věcí ještě lepší. Skull and Bones je jako mix žánrů looter stříleček a survival craftingu a vy jste loď.

Každá loď, včetně té vaší, má svůj vlastní výkon, který značí její nebezpečí. S Skull and Bones jsem se nejvíce bavil při boji s nepřáteli vyšší úrovně. Zdlouhavé bitvy, ve kterých jsem manévroval kolem nepřátel, proklouzal kolem torpéd, vyhýbal se minometům a nechal se na poslední chvíli léčit přítelem, mě přiměly ocenit dynamické bitvy, které hra někdy může nabídnout. To vše z toho dělá skvělou námořní hru, ve které se můžete ztratit, pokud vám nevadí arkádová akce.

Snímek obrazovky Skull and Bones

Ani nepřátelé nejsou hloupí. Neustále se snaží využít své specializace, aby mi zkazili den, často tím, že se spolu domlouvají. Ostrostřelci se snaží držet dál, aby našli zásahy na velké vzdálenosti. Požární lodě se přibližují a jsou osobní, aby spalování pokračovalo. Držitelé širokoúhlých kanónů házejí veškerou opatrnost na vítr, aby získali dobré úhly pro masivní salvy. Zároveň torpéda a dělostřelecká palba neustále obohacují bojiště. Díky tomu je výběr správných cílů zábavný podnik, kde bych musel se svým přítelem rychle vymýšlet strategii, abychom nejdříve sestřelili ty nejproblematičtější lodě, nebo je možná spojili pro palbu z minometů na velké vzdálenosti.

Bohužel, oceány jsou příliš klidné pro jejich vlastní dobro. 95 % času, co jsem se plavil, bylo na úplně klidném moři, kde vlny sotva pohnuly mou lodí. Existuje meteorologický systém, který generuje bouře a zlotřilé vlny, ale právě teď se cítí příliš vzácné. Jeden z nejlepších bojových zážitků, které jsem ve hře zažil, byl během velké bouře a její náhodné zlotřilé vlny naprosto ničily všechny v okolí. Nebyl jsem schopen tuto situaci zopakovat mimo tuto bitvu.

Snímek obrazovky Skull and Bones

Existuje široká škála zbraní, archetypů lodí, jako je skleněné dělo nebo podpora, stejně jako měnitelné výhody lodí, typy poškození a další proměnné, které vás přinutí přemýšlet o tom, jak přistupujete k bitvám. Zjistil jsem, že téměř jakákoli kombinace by měla vyjít, pokud jsou úrovně lodí protivníků na dosah mých vlastních. Jde o to efektivně využít to, co máte.

Na první pohled se to může zdát jako dobrá věc, protože je to spravedlivé pro všechny druhy staveb, ale také to znamená, že jsem mohl projít hrou se stejnou zbraní (nabíjení, bombardování a dlouhé zbraně podobné odstřelovačům) aniž bych kdy měnil taktiku, přestože se na mě vrhají hordy nepřátel s výraznými silnými a slabými stránkami. Změna stylu útoků, na který jsem se chystal, dokonce v polovině hry, by stála spoustu času a zdrojů, protože každý kus vybavení potřebuje plán a řadu těžko dostupných craftovacích materiálů, které musíte vystopovat po celém světě. .

Skull and Bones je vždy online hra, která obsahuje 20 lodí skutečných hráčů, které plují kolem na svých vlastních dobrodružstvích na každém serveru. Je možné pomáhat jiným náhodným pirátům v jejich bitvách nebo dokonce volat o pomoc během velkých bitev, ačkoli kooperace je naprosto optimální způsob hraní Skull and Bones.

Mít s sebou na cestu kamaráda může vylepšit každou hru, ale věci jako stavění lodí, které se vzájemně doplňují – například magická děla, která se léčí – obchodování se zdroji, aby byl grind hezčí, a prostě společná plavba po mořích jsou některé z nich. nejlepší části hry, které byste si neměli nechat ujít.

Snímek obrazovky Skull and Bones

Některé části lodní hratelnosti mě rozčilují, jako například výdrž, která vyžaduje neustálé doplňování jídla, a závěrečný grind, který z vás udělá doručovatele rumu a opia místo piráta. Nalodění na jiné lodě je malá cutscéna, která rychle přeskočí k drancování inventáře, je také velkou ztracenou příležitostí. Ale je to pěší hra, která dokáže zabít ponoření a přecházení.

Pryč je hladký přechod skákání na ostrov, boj na zemi a svoboda prozkoumávat celé ostrovy z Black Flag. Místo toho jsou pozemní eskapády Skull and Bones většinou nevýrazné treky za setkáním s prodejci NPC. Je to, jako by někdo měl za úkol vytvořit herní smyčku z nabídky, takže místo plavby na ostrov, upgradování lodi a třídění inventáře musíte pomalu klusat po bezduchém městě a hledat správné NPC, které chcete vyrobit. nové dělo nebo předat nějaké kokosy. Dokonce i honby za pokladem na náhodných ostrovech zahrnují procházky až k zářícím bodům, než se odehraje veselá animace „vytahování truhly“, která nevyžaduje ani lopatu.

Snímek obrazovky Skull and Bones

Původně, když jsem viděl, že hra má jednoduchou klikací minihru ke sklizni zdrojů a vraků lodí, zdálo se mi to jako promarněná příležitost přidat další hraní na nohou. Ale po prohrání těchto částí musím bohužel říct, že jsem rád, že byl tento přístup k minihře přijat.

Vizuály a výkon

Svět, který Ubisoft vybudoval, má své mouchy, pokud jde o vizuální stránku. Nízkých bodů si všimnete během pěších úseků, zvláště když se blíže podíváte na piráty nebo bezduchá města s robotickými NPC opakujícími stejné akce.

Není to ošklivá hra, ale můžete říct, že byla vytvořena pro systémy poslední generace. Přesto nemohu popřít kouzlo plavby za měsíčního svitu vstříc neznámým nebezpečím s doprovodnou mořskou chatrčí nebo prodírání se mlhou a odhalování čerstvé pevniny se zelení všude. Skull and Bones má svůj podíl na působivých koutech světa a momentech, které vás pohltí.

Snímek obrazovky Skull and Bones

Hraní na herním notebooku Lenovo Legion 5 Pro s GPU notebooku RTX 3060, 6GB VRAM (551,52 ovladačů), CPU AMD Ryzen 7 5800H a 16GB RAM má Skull and Bones překvapivě dobrý výkon. Během průzkumných a bojových relací na lodi probíhala hladká plavba. Doporučené nastavení mi nabízelo většinou vysoké a střední nastavení s vypnutým globálním osvětlením ray tracing. To vedlo k průměrným hodnotitelům snímků 80 ve většině oblastí na otevřeném moři. K dispozici je také vestavěný benchmark pro rychlé testování vybraných možností. Jediné zpomalení, které jsem zažil, bylo během pěších úseků, což jsou jednoduché běhání, které stejně nevyžadují vysoké snímkové frekvence.

Ubisoft poskytl dobrý výběr grafických možností, které lze vyladit, aby bylo možné vytlačit více FPS pro kohokoli na počítačích nižší třídy. Adaptivní rozlišení, stejně jako DLSS a FSR upscaling řešení jsou zde také pro ještě větší zisky. Moře se může začít třpytit o něco více než obvykle, když je tato technologie povolena. Narazil jsem na několik chyb, ale většina z nich souvisela s problémy se synchronizací s ostatními hráči nebo se spamem v online událostech a nic se netýkalo hry. Pozvání ostatních do skupiny, sdílený postup při hledání a většina online služeb probíhala hladce, než se očekávalo, ve srovnání s jinými nedávnými vždy online tituly.

Snímek obrazovky Skull and Bones

Závěr

I více než deset let po Black Flag působí Skull and Bones příliš jako nízkorozpočtový spin-off. Základy lodní hratelnosti z oblíbené položky Assassin’s Creed brání Skull and Bones před úplným zhroucením, ale odstranění funkcí, jako je skutečná hra na nohou, a místo toho přidání toho, co mohu popsat pouze jako oslavované menu na nohou, mi přijde směšné. mě. Nikdy jsem si nemyslel, že v pirátské adventuře budu doufat v méně hraní na nohou.

Funkce z původních přívěsů, jako je stealth sekce využívající různé plachty nebo plně PVP svět, byly také zcela odstraněny. To vás nutí přemýšlet, kolik systémů bylo během let přidáno, odstraněno a přepracováno.

Boj na lodi je složitý a zábavný a byl jsem do něj skutečně zaujatý celé hodiny, když jsem drancoval obchodní cesty, abych vyrobil lepší odstřelovací děla pro svou loď, nebo náhodně spouštěl masivní bitvy s flotilami plavidel. Mít přítele, který by s vámi šel, také hodně pomáhá udržovat úroveň zábavy na vysoké úrovni, zejména se smát jejich neštěstí.

Snímek obrazovky Skull and Bones

Nevýhody však nelze snadno ignorovat. Jednoduché aportovací úkoly, neustále monologující vedoucí NPC a mělký příběh a příslib časově založeného broušení v koncovce mě prostě nedokážou udržet natolik, abych věnoval Skull and Bones více hodin.

Možná za pár měsíců, s více sezónami pod křídly, se budu moci vrátit a vyzkoušet své mořské nohy, ale není to hra, kterou bych teď mohl doporučit. Navzdory tomu, že jde o start za 70 dolarů, v obvyklém módu živých služeb, má Ubisoft také herní obchod pro nákup kosmetických předmětů pomocí prémiové měny a navíc se připravují bitevní pasy pro nadcházející sezóny.

Skull and Bones je agresivně průměrný zážitek, který nepřináší na stůl nic nového s příslibem velkých příslibů do budoucna.

Skull and Bones je nyní k dispozici na Ubisoft Connect, Epic Games Store, Xbox Series X|S a PlayStation 5 za 69,99 $. Je také k dispozici na předplacené službě Ubisoft+. Tato recenze byla provedena na PC kopii hry poskytnuté vydavatelem. Osmihodinová zkušební verze hry je aktuálně k dispozici k vyzkoušení zde .

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *