Nejnovější vývojářský deník Ara: History Untold zasahuje hluboko do Nitrous Engine hry

Nejnovější vývojářský deník Ara: History Untold zasahuje hluboko do Nitrous Engine hry

Developer Oxide Games zveřejnili svůj nejnovější vývojářský deník videa pro svou nadcházející exkluzivní PC velkou strategickou hru Ara: History Untold, která bude zveřejněna od Microsoftu Xbox Game Studios. Tentokrát moderátor Steven Bell vyzpovídá hlavního grafického architekta Oxide Games a spoluzakladatele Dana Bakera o vytvoření Nitrous Engine, což je vývojářský vlastní engine, který bude použit v Ara.

Dev dev začíná trochou novější historie. Baker uvedl, že byl najat jako stážista v Microsoftu v roce 1999. Řekl, že jednoho dne šel do kanceláře svého šéfa a na šéfově stole bylo otevřené PC s procesorem Intel a GPU GeForce 2. Ukázalo se, že to byl vlastně první prototyp pro první Xbox, který se skupina DirectX snažila nabídnout Billu Gatesovi jako první herní konzoli Microsoftu.

Baker nakonec pracoval na plný úvazek v Microsoftu a pomáhal vyvíjet DirectX 8, 9 a 10, než opustil společnost, aby skutečně začal vyvíjet hry.

Baker také mluví ve vývojářském deníku o založení Oxide Games a vývoji jejich Nitrous Engine. Uvedl důvody, proč chtěli vytvořit svůj vlastní engine místo licencování jednoho jako Unreal nebo Unity, protože moderní počítače byly dodávány s více jádry CPU a většina her používala pouze jedno nebo dvě z nich. Baker uvedl:

Bylo nám opravdu jasné, že existuje enormní množství většího potenciálu, který tu právě byl a už byl odeslán. Lidé to už měli a jejich hry to opravdu nepoužívaly. To se projevovalo tak, že mnoho herních designérů omezovalo to, co mohli dělat kvůli technologickým omezením enginu.

Ara: History Untold je v současné době nastaveno na vydání na PC někdy v roce 2024. Právě teď se můžete připojit k programu Ara Insider a hrát předběžná sestavení hry.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *