Plague Tale Requiem bude obsahovat DLSS a ray tracing, nové video se skutečnými herními scénami

NVIDIA, Asobo Studio a Focus Entertainment potvrdily, že A Plague Tale Requiem, druhý díl jedné z průlomových her roku 2019, udělá velký technický skok s přidáním ray tracingu a DLSS.

Jak běžní čtenáři jistě vědí, ray tracing umožňuje velmi realistické osvětlení, stíny, kaustiku a odrazy, zatímco DLSS využívá umělou inteligenci k rekonstrukci obrazu a škálování z nižšího rozlišení na vyšší, čímž zlepšuje výkon bez znatelné ztráty kvality. Ostrost.

Dnes od 18:00 bude živě nabízen nový obsah z A Plague Tale Requiem se scénami ze skutečného hraní, což znamená, že můžeme naživo vidět, jak tato nová hra vypadá. Můžete to sledovat prostřednictvím videa, které najdete na konci tohoto článku.

Možné požadavky a datum vydání pro A Plague Tale Requiem

Požadavky zatím nebyly odhaleny, ale když viděl skok, který oproti originálu udělal na technické úrovni, je jasné, že to bude náročnější. Celkově, počínaje vysokým IPC čtyřjádrovým, osmivláknovým CPU, 16GB RAM a GeForce RTX 2060 nebo GeForce RTX 3050, bychom měli být schopni hrát plynule, s aktivním sledováním paprsků a DLSS.

A Plague Tale Requiem má datum vydání stanovené na tento rok a vyjde na PC, Xbox Series XS a PS5. Ve skutečnosti bude exkluzivní pro novou generaci, což je také důležité pro lepší kontextualizaci skoku, který bude představovat na technické úrovni. Nyní jej můžeme zařadit do seznamu přání přes Steam .

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.