Prezentace Top Gun Maverick Unreal Engine 5 vypadá lépe než originál!

Top Gun Maverick byl uveden do kin 27. května 2022 a byl poměrně dobře přijat fanoušky i kritiky. Film dokázal vydělat přibližně 700 milionů dolarů v USA a Kanadě a dalších 700 milionů dolarů celosvětově, což z něj dělá jeden z nejvýdělečnějších filmů dosavadní kariéry Toma Cruise. Od září film vydělal v pokladnách kin 1,5 miliardy dolarů . Jeden fanoušek vzdal hold filmu po jeho úspěchu a projevil svůj závazek tím, že na Unreal Engine 5 vydal znovu vytvořené scény z Top Gun Maverick.

Ukázka Top Gun Maverick na Unreal Engine 5

V červenci hlavní kameraman Owlcat Games Nicholas Samborsky prozradil, že pracuje na videu vytvořeném fanoušky věnovanému jeho oblíbenému filmu Top Gun: Maverick. Umělec nedávno vydal krátké demo Top Gun Maverick Unreal Engine 5 po měsících práce na něm a vypadá prostě skvěle.

Vitrína je rekreací známého titulu Tom Cruise. 20sekundový klip , poháněný novým herním enginem Epic, ukazuje některé působivé vizuální prvky, protože využívá ikonické záběry z filmu. Grafická věrnost vykreslování Unreal Engine 5 skutečně odpovídá tomu, co jsme viděli ve filmových CGI cutscénách .

Srovnání filmových scén a umělcova díla vedle sebe ohromilo většinu lidí, kteří se snažili rozeznat rozdíl. Top Gun Maverick nedávno vstoupil do kin v květnu 2022 a měl absolutní úspěch.

Návrat Toma Cruise, Van Kilmera a dalších oslavili fanoušci v pokračování, protože se film stal nejvýdělečnějším filmem roku 2022 s příjmy přes 1,5 miliardy dolarů. Aby také ne, Tom Cruise na tom vydělal a titul byl dosud nejvýdělečnějším filmem 60letého herce.

Nicholas je zjevně velkým fanouškem filmů a letadel. Pro projekt použil nejen Unreal Engine 5, ale také 3D modely letadel z Ace Combat 7. Podařilo se mu vytvořit digitální verzi Toma Cruise, známého také jako Captain Pete „Maverick“ Mitchell , ve filmu, který dělá trvalý dojem.

K dosažení tohoto výkonu použil umělec plugin Epic Mesh to MetaHuaman . Tato funkce mu pomohla vytvořit základní model, po kterém použil DeepFaceLive , aby dal modelu Cruzovy vlastnosti. Nicholas se postaral o to, aby byli všichni informováni tím, že sdílel své každodenní pokroky na svém twitterovém účtu @NikolsaNNN . Sdílel ukázky, pohledy do zákulisí a další.

Nedávno, 16. září, Nick nahrál demo na svůj Youtube kanál , kde měl klip asi 4600 zhlédnutí . Fanoušci v sekci komentářů rychle ocenili umělcův talent, dokonce řekli, že Ace Combat 8, nadcházející videoherní titul, který je ve vývoji na Unreal Engine 5, by si měl dělat poznámky.

Samborski zveřejnil ukázky z filmu a restaurované scény vedle sebe a lidem bylo zřejmé, že se kvalitou původního zdrojového materiálu dokázal vyrovnat. Ve skutečnosti někteří poznamenali, že scéna s druhým proudovým motorem vypadá lépe v Unreal Engine 5.

Pokud jde o engine, který umožnil Top Gun Maverick Engine 5 Showcase, Epic’s Unreal Engine 5 byl vývojářům k dispozici až v dubnu tohoto roku. Díky jedinečným funkcím, jako jsou Nanite a Lumen , je herní engine v komunitě velmi oblíbený.

top gun maverick neskutečný motor 5
Snímek obrazovky The Top Gun Maverick Unreal Engine 5 | Youtube

Tento engine je vybaven technologií nové generace a dokáže plynule spouštět videohry, téměř jako hollywoodské filmy, jak jsme viděli u neskutečného enginu Top Gun Maverick. Lumen vytváří vlny, protože umožňuje vývojářům vytvářet plně dynamické osvětlení v reálném čase.

To ušetří vývojářům her starosti s ručním vytvářením světelných map. Na druhou stranu Nanite umožňuje herním vývojářům masivně škálovat umělecká díla ve hře. Virtualizovaná geometrie mikropolygonu umožňuje umělcům vytvořit tolik geometrických detailů, kolik jen oko vidí.

Virtualizovaná geometrie mikropoly Nanite umožňuje umělcům vytvořit tolik geometrických detailů, kolik jen oko vidí. Virtualizovaná geometrie Nanite znamená, že zdrojové umění ve filmové kvalitě se stovkami milionů nebo miliard polygonů lze importovat přímo do Unreal Engine – cokoli od sochařství ZBrush přes fotogrammetrii až po CAD data – a prostě to funguje.

Nanitová geometrie je vykreslována a škálována v reálném čase, takže již neexistují žádné rozpočty na počet polygonů, rozpočty paměti polygonů nebo rozpočty vykreslování; není potřeba zapékat detaily do normálních map nebo ručně vytvářet LODy a nedochází ke ztrátě kvality.

Lumen je plně dynamické řešení globálního osvětlení, které okamžitě reaguje na změny scény a osvětlení.

Systém vykresluje difúzní IR s nekonečnými odrazy a nepřímými zrcadlovými odrazy v obrovských, detailních prostředích v měřítku od kilometrů po milimetry. Umělci a designéři mohou s Lumenem vytvářet dynamičtější scény, jako je změna úhlu slunce v závislosti na denní době, rozsvícení baterky nebo proražení díry do stropu a nepřímé osvětlení se tomu přizpůsobí.

Lumen eliminuje nutnost čekat, až se světelná mapa upeče, a vytvořit UV světelné mapy – obrovská úspora času, když umělec může pohybovat světlem uvnitř Unreal Editoru a osvětlení vypadá stejně, jako když hra běží na konzoli. – Epické hry poháněné Unreal Engine 5

Doufejme, že Samborsky bude tyto funkce nadále používat a bude s námi sdílet další rozšířená videa. Dokáže ale posunout Unreal Engine 5 až na hranici jeho možností s budoucími koncepčními trailery a ukázkami? Uvidíme, jak bude pokračovat v pumpování obsahu do budoucna.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.