Návod na Wartales Belerion Tomb

Návod na Wartales Belerion Tomb

DLC pro Wartales vám umožní vydat se na moře a prozkoumat velkou novou oblast, souostroví Belerion. Pokud vás zajímá nový kodex dostupný v této oblasti, přečtěte si můj úplný návod k Wartales Belerion Tomb.

Kompletní průvodce Belerion Tomb – Wartales

V Belerionově hrobce je 14 místností, ale jedna je k dispozici, až když se blížíte ke konci úkolu scénáře Belerionského souostroví. Zbytek hrobky však můžete dokončit jako obvykle, včetně sesbírání všech částí kodexu kdykoli. Tajná místnost obsahuje pouze informace relevantní pro quest scénáře , takže se můžete vrátit a splnit jej samostatně.

Umístění Belerionovy hrobky ve Wartales

Snímek obrazovky od Pro Game Guides

Pokud hledáte umístění Belerionovy hrobky ve Wartales, najdete ji na ostrově Zawlin . Ostrov Zawlin se nachází přímo jihozápadně od ostrova Per-Bast , který objevíte tak, že se vydáte přímo na jih, kde najdete svou loď v okrese Tiltren. Na mapě nahoře je malý roh země, který můžete vidět v pravém horním rohu obrázku, okraj ostrova Per Bast.

Pokud jste našli Knight’s Island, Per-Bast je přímo na jih odtud. Pokud jste ještě nebyli v Per-Bast, tak bych vám to doporučil. Můžete si tam zřídit obchodní stanici , která vám umožní dostat se zpět na pevninu bez plavby. Toto je šikovná karta pro únik z vězení, pokud vaše pověst stoupne na úroveň, kdy vás pronásleduje pirátský kapitán a vy nejste dost silní, abyste se s nimi vypořádali.

Všechny pokoje v Belerionově hrobce

Obrázek od Pro Game Guides přes dungeonmapdoodler.com

Níže jsem uvedl hrubý rozpis všech místností v Belerionově hrobce, včetně mechaniky puzzle. Na mapě nahoře průchody označené X označují ty, ve kterých budete přepadeni. Jedná se o standardní přepady krys a moleratů , které lze vidět v jiných hrobkách Wartales.

Krabice označená Y je průchod, který se zpřístupní až po splnění určitých kritérií (viz níže), což znamená, že se nemůžete pohybovat mezi místnostmi 9 a 11, dokud nebudete v místnosti 11. Jakmile však otevřete , tento průchod zůstává otevřený. Východ z místnosti 10 na východ je možný pouze jednou blízko konce úkolu scénáře Belerion (viz popis místnosti níže).

1. Socha admirála Enlila

Tato místnost má východ na každé stěně a vázu obsahující několik nevšedních předmětů.

2. Posuvná puzzle místnost

Najdete zde ozdobnou truhlu , kterou můžete odemknout, abyste našli nějaké plány stavitelů . K dispozici je také standardní posuvné puzzle, které po dokončení získáte hlavní runu .

3. Levé stavidlo

Zde získáte červený symbol , který budete potřebovat pro kombinační zámek mezi místností 11 a místností 13. Je zde také zablokovaná stavidla, kterou budete muset uvolnit pomocí tří silných společníků. Vyberte si své tři společníky s nejvyšším statem Síla a měli byste v pohodě pohnout pákou (udělal jsem to s kombinovanou Sílou 217).

4. Kotvící loď

Tato místnost obsahuje žlutý symbol, který potřebujete, abyste se dostali do hrobky. Má také loď, kterou se můžete dostat do místnosti 8. Loď však můžete použít pouze tehdy, když budou otevřeny obě stavidla Místnost 3 a Místnost 7).

5. Zamčené dveře

Na cestě do této místnosti je bitva. Po dokončení zde najdete Modrý symbol . Je zde také Zlatá truhla , která obsahuje Admirálův kodex I. Nemůžete se přesunout na sever, dokud voda nepoteče.

6. Vodní kolo

Přibližte si zde zeď a najděte Lodní runu . Budete vědět, že obě stavidla fungují, pokud zde můžete ovládat vodní kolo.

7. Pravé stavidlo

Zde je k otevření váza , ve které najdete Blueprint: Stretches . To je užitečné, protože snižuje únavu nahromaděnou veslováním. Způsob ovládání páky je stejný jako v místnosti 3 výše.

8. Přistání

Pokud jste naplnili místnost 4 (výše) vodou, můžete nyní použít loď, abyste se dostali do této místnosti. Obsahuje Truhlu , ve které najdete Admirálův kodex II .

9. Zablokované kolo

Váza , kterou zde najdete, obsahuje ozdobný klíč, který můžete použít k otevření ozdobné truhly v místnosti 2. Budete potřebovat náhradní baterku , abyste zde odblokovali kolo a získali tak přístup do pozdějších místností.

10. Catepult

Mezi místností 5 a touto probíhá bitva. Po příjezdu najdete katapult a nic jiného. Katapult je relevantní až poté, co dokončíte většinu úkolu Belerion Scenario Quest a budete sem posláni na úkol Balistický výzkum a legendární předmět, Belerion’s Spear . Pokud ano, katapult se rozzáří fialově a můžete pokračovat v hledání. Musíte použít katapult, abyste prostřelili východní stěnu, čímž se dostanete do místnosti 14.

11. Zamčené dveře

Tato místnost má uvnitř vázu s nějakými základy a také Sauriana , který spolkne klíč, který se snažíte sebrat. Vyberte si společníka s vysokou obratností, abyste chytili Sauriana a získejte Zlatý klíč . Nejsem si jistý, jak vysoká musí být vaše Obratnost, ale chytil jsem to s 83.

12. Bazén vody

Zde můžete otevřít pouze tehdy , pokud se vrátíte a zavřete obě stavidla . To lze provést poté, co se dostanete až sem, protože tajný průchod mezi místností 9 a místností 11 je nyní k dispozici a znovu se nezavře, když vypustíte vodu.

13. Hrob

Jakmile budete uvnitř Hrobky, nenechte si ujít Hadí runu na zdi. Samotná hrobka obsahuje poslední potřebný artefakt, Admirálův kodex III .

14. Místnost hledání scénáře

Jakmile se dostanete do místnosti, podívejte se na Kamennou desku, abyste postoupili v questu a získali artefakt. Ke studiu stačí jeden odpočinek, po kterém budete mít Blueprint : Ancients‘ Ballista . Důležité je, že nezapomeňte znovu sebrat také Belerionovo kopí , které je na podlaze v místnosti.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *