Recenze Dragon’s Dogma 2 – Pohlcující RPG pro ostřílené, ale ne bez chyb

Recenze Dragon’s Dogma 2 – Pohlcující RPG pro ostřílené, ale ne bez chyb

Přestože není v RPG kruzích příliš známé, původní Dragon’s Dogma, vydané v roce 2012, představilo nový pohled na tradiční formuli RPG v otevřeném světě se svým složitým bojem, působivou magickou mechanikou a inovativním systémem společníků. Hra vedená Hideaki Itsuno, známým svou prací na Devil May Cry, získala oddané fanoušky, kteří dychtivě očekávali pokračování více než deset let. Nyní, po 12 letech, je Capcom na pokraji dodání velmi očekávaného pokračování.

Po krátkém hraní prvního vstupu mi nebylo pokračování úplně neznámé. Někdo může namítnout, že tato hra je spíše remakem než skutečným pokračováním a já vidím, odkud pocházejí. Pokračování obsahuje všechny milované prvky originálu, jen ve větším měřítku. V důsledku toho se některé vtípky z první hry přenesly bez větších změn.

Po téměř 40 hodinách prozkoumávání imaginativních krajin a náročných questů Dragon’s Dogma 2 byla má původní očekávání naplněna spokojeností. V této recenzi RPG pro jednoho hráče jsem se snažil vyhnout prozrazení hlavních zápletek a zahrnul jsem pouze screenshoty scenérie a bitev proti typickým nepřátelům. S tím, co bylo řečeno, jsem připraven se podělit o své myšlenky na PC edici Capcom’s Dragon’s Dogma 2.

Spravedlivá a neústupná společnost

Navzdory tomu, že mám málo oleje pro svou lucernu, pokračuji v útěku přes vrcholky hor v hluboké noci, pronásledován směsí vlků, skřetů a dalších nebezpečných tvorů. Moji tři společníci, kteří statečně bojovali po mém boku, jsou nyní v bezvědomí a zaostávají dále. Když přemýšlím o naší nepřipravenosti na tuto zdánlivě neškodnou boční cestu, uvědomuji si, že je příliš pozdě na to, abych se vrátil. Moje zdraví a výdrž jsou téměř vyčerpány a já jsem zasažen šípem, který mě poslal přes okraj útesu. Hra mě vyzývá, abych použil cenný předmět k oživení, ale odmítám. Toto je jen jedna z mnoha lekcí, které jsem se naučil z Dragon’s Dogma 2 – jak je důležité být připraven

Navzdory mnoha nebezpečím číhajícím v tomto fantasy světě je překvapivé, že se někdo odváží opustit bezpečí měst, aby splnil úkoly. Od gryfů snášejících se z nebe až po kyklopy připravené k útoku a skřety číhající na každé cestě, hrozby jsou nekonečné. Aby byl chaos ještě větší, harpyje vklouznou dovnitř, aby nic netušící oběti ukradly pryč. Toto však není hra podobná Souls, protože nabízí několik tříd, které zahrnují uhýbání a odrážení. Tato hra z větší části spoléhá na strategické bitvy, kde je zásadní správné umístění, koordinace party a využívání slabin nepřítele místo spoléhání se na hrubou sílu nebo rychlé reflexy.

Snímek obrazovky Dragons Dogma 2

I když nejste na doporučené úrovni pro konkrétní oblast, mít znalosti a využívat je ve svůj prospěch může stále vést k vítězství i proti těm nejsilnějším nepřátelům. Pochopení detailů, jako je důležitost useknutí ocasu určitému nepříteli jako první, strach skřetů z ohně nebo slabé místo kyklopa – i když se to může zdát zřejmé – může výrazně ovlivnit výsledek bitev. Přehnaná úroveň však také přináší své vlastní výzvy. Přílišné sebevědomí a nedbalost mohou vést k tomu, že skupina vlků rychle přemůže vašeho čaroděje a náhle ukončí váš cosplay Doctor Strange.

Grafika je ohromující díky Capcom RE Engine, který bezchybně zachycuje krásu všeho od bujných travnatých vrcholků po drsné kaňony ve vzdálených oblastech. Často jsem toužil prozkoumat každou horu a jedinečný skalní útvar, abych objevil dechberoucí výhledy na druhé straně. I když bylo všude roztroušeno několik málo pozoruhodných bažin, většina krajin byla skutečně fascinující.

Jak na tento obrovský svět padá noc, stává se z něj úplně jiná výzva. Temnota je téměř neprostupná, dokonce i lucerny poskytují vaší postavě jen malé množství světla, což je stále velký pomocník. Kromě obvyklých bestií a banditů jsou tu také nové nadpřirozené hrozby, které se skrývají ve stínech. Někteří z těchto nepřátel jsou přitahováni ke světlu jako můry k plameni, takže je riskantní rozhodnutí nechat lucerny neustále rozsvícené.

Snímek obrazovky Dragons Dogma 2

Jakmile jsem dokončil hraní remaků Resident Evil, okamžitě jsem začal hrát Dragon’s Dogma 2. Bylo ohromující zjistit, že tato hra sdílí stejný engine jako tyto většinou lineární zážitky. Zajímavé je, že obě hry obsahují také zombie.

V Dragon’s Dogma 2 hráči převezmou roli Arisena, hrdiny, kterému je souzeno buď porazit mocného draka, nebo čelit smrti. Tento osud uděluje hráči samotný drak, ale jejich cestu zkomplikuje příchod druhého Arisena, který zpochybňuje jejich kvalifikaci jako vyvoleného. I když hlavní úkol nemusí být nijak zvlášť úchvatný, vyžaduje, aby se hráči vydali na rozsáhlé cesty po zemi, aby získali spojence a získali podporu. Tento aspekt dobrodružství je místem, kde hra skutečně září.

Rozsáhlá mapa Dragon’s Dogma 2 je plná všech nezbytných prvků fantasy světa. Úzké stezky vás svádějí k tomu, abyste se při honbě za skrytými poklady odchýlili od hlavních cest, často vedou zpět na hlavní cestu, ale s možností setkat se s novými výzvami. Zjistil jsem, že jsem klopýtal do sklepení střežených zuřivými Chimérami, prozkoumával zdánlivě opuštěné hrady, jen abych je objevil zamořené nemrtvými, a proháněl jsem se temnými jeskyněmi, abych unikl malému drakovi, kterého jsem možná vyprovokoval balistou, a to vše během prvního okamžiku. několik hodin hraní.

Snímek obrazovky Dragons Dogma 2

Kromě toho existují speciální funkce, které zvyšují složitost plnění úkolů. Padělatel může například vytvářet repliky předmětů, které nabízejí příležitost získat dvojnásobné odměny použitím této dovednosti na cenném předmětu úkolu, než jej vrátí NPC, i když to může mít důsledky, které je třeba zvážit. To může také vést k trvalému přístupu k užitečným položkám, jako jsou klíče a dokumenty, které byly původně zapůjčeny pouze NPC.

Vedlejší úkoly mohou být také velmi poutavé, ne nutně kvůli jejich příběhu, ale kvůli jejich jedinečným strukturám. Mnohé z nich zahrnují interakci s postavami nebo lokacemi, které nejsou výslovně uvedeny v popisu úkolu nebo značkách na mapě. Některé úkoly mají navíc časová omezení, která mohou vést k neočekávaným výsledkům. V určitých případech je pro další postup nutné splnit další vedlejší úkoly ve stejné oblasti a tyto informace nejsou vždy hráči sděleny. I když to pro mě nepředstavovalo žádnou výzvu, protože raději důkladně prozkoumávám a komunikuji se všemi dostupnými postavami, může to být potenciální překážka pro ostatní hráče, kteří mohou mít problém najít výchozí bod nebo získat nějaké vodítka.

Kariéra a šachové figurky

Systémy povolání a pěšců jsou základním kamenem Dragon’s Dogma 2. Tyto systémy se točí kolem různých tříd, neboli povolání, dostupných ve hře. To, co odlišuje tuto franšízu, je jedinečný a rozmanitý přístup k těmto třídám. V jiných RPG mohou mít válečník a čaroděj podobné schopnosti, jako jsou útoky na blízko, blokování nebo únik. To se často provádí za účelem zjednodušení hry nebo vývoje. Nicméně v Dragon’s Dogma 2 má každá třída své vlastní odlišné chování a akce, takže objevování a zvládnutí každého z nich vlastním tempem je vzrušující zážitek.

Moje zkušenost začala s Povoláním bojovníka, které vás vybaví mečem a štítem, které fungují přesně podle očekávání. Oblečený v těžké zbroji jsem bojoval s nepřáteli zuřivými seky a bránil své spolubojovníky odváděním pozornosti od všech hrozeb v okolí.

Poté jsem přešel na Thief. Toto povolání se zaměřuje na rychlost a dodávání silných úderů s využitím dvouručních mečů k rychlému poražení všech protivníků, kteří podceňují jeho schopnosti. Rychle jsem se prořezával nepřáteli s grácií beyblade, prováděl jsem akrobatické přemety, uhýbal jsem přicházejícím útokům a dokonce jsem používal háky ke srážení létajících nepřátel. S přidanou taktikou kladení bomb a sebevědomého odcházení je rozmanitost a složitost hry mezi těmito dvěma povoláními na blízko skutečně působivá.

Snímek obrazovky Dragons Dogma 2

Když se však představí kouzelná povolání, hra dostane zcela nový rozměr. Již zde nejsou mana bary nebo kouzla s omezeným použitím, jak je vidět v jiných hrách. Jediná věc, která stojí mezi vámi a rozpoutáním mocných kouzel, jako je napalm, bleskové bouře, sněhové vánice, vaše kouřové kopie nebo jakýkoli druh čarodějnictví, je doba, kterou musíte seslat. Klíč k úspěchu jako mága spočívá v umístění a dobré spolupráci s vaší partou. Dokonce i zdánlivě jednoduchý nepřítel může snadno narušit mé sesílání, bez jakýchkoliv obranných možností, jako jsou štíty nebo uhýbací schopnosti, které lze nalézt ve třídách pro boj zblízka. Navzdory těmto výzvám je konečným výsledkem úspěšného obsazení obvykle velkolepá ukázka magie. Jsou však chvíle, kdy

Mezitím jsou pěšci společníky Arisen, které si mohou vytvořit hráči v Dragon’s Dogma 2. Tyto vlastní společníky lze upravit tak, aby vyhovovali potřebám party, a to výběrem jejich povolání, brnění a zbraní. Hráči si navíc mohou najmout další dva pěšce, aby se přidali k jejich skupině, vybrané ze skupiny společníků vytvořených jinými hráči. Tato funkce umožňuje rozmanitou škálu postav s jedinečným designem. Stojí za zmínku, že tito najatí pěšci nepostupují na vyšší úroveň, což povzbuzuje hráče, aby je často vyměňovali za nové a poznali různé třídy a preference ostatních hráčů.

Snímek obrazovky Dragons Dogma 2

Pěšci mohou sloužit jako cenní průvodci v tomto světě. Jako člověk, který se často ztrácí, jsem tuto funkci velmi ocenil. Kdykoli jsem se potřeboval pustit do vzdáleného pátrání, jednoduše jsem si najal pěšce se znalostmi oblasti a oni mě vedli. A kdybych se někdy ocitl v nové zemi s jiným jazykem, mohl bych si najmout pěšce, aby fungoval jako překladatel. Kromě toho byli pěšci víc než jen užiteční průvodci – dokonce mě chytili, když jsem potřeboval rychle sestoupit z vysoké římsy, a po vybojovaném boji mi blahopřáli k pětce. Tato úroveň ponoření byla skutečně působivá. Také jsem si všiml, že osobnost a typ těla pěšce ovlivnily jejich chování v boji. Například jeden z mých společníků

Otevřený svět hry Dragon’s Dogma 2 také přidává další vrstvu k již tak rozmanitým bojovým možnostem. Pokud se vám podaří omráčit menšího protivníka, máte možnost je mrštit jako pytel brambor kterýmkoli směrem, ať už směrem k jiným nepřátelům nebo z útesu. Potřebujete uniknout skupině mocných nepřátel? Jednoduše přeřízněte lana nedalekého mostu a sledujte, jak vaši pronásledovatelé klesají. A pro větší nepřátele mohou hráči dokonce vylézt na jejich těla a zasadit silné údery nebo strategicky umístit výbušniny. Umělá inteligence pěšců také efektivně využívá tuto taktiku, což vede k vysoce dynamickým a poutavým bitvám.

Snímek obrazovky Dragons Dogma 2

Životní vzestupy a pády

Navzdory mnoha pozitivním aspektům této hry existují také některé nevýhody, které je postupem času stále obtížnější ignorovat. Jedním z takových problémů je nedostatek pohodlných možností rychlého cestování. I když jsou mezi hlavními uzly k dispozici služby Ox Cart, které umožňují určitou formu „teleportace“ mezi městy, vždy existuje riziko, že během cesty narazíte na útok. Navíc je zde vzácný krystal, který lze použít pro nouzovou teleportaci na konkrétní místa. Po 40 hodinách hraní jsem se však ocitl s úkoly na odlehlých místech, které by vyžadovaly několik jízd volskými povozy a četná bojová střetnutí, jen abych je dosáhl. Tento proces by se pak musel opakovat pro zpáteční cestu. Bylo by prospěšné mít méně omezující,

Navzdory svému významu může být řízení zásob zdrojem frustrace. Ve hře, kde je všechno určeno k drancování, není neustálé zastavování a přehazování předmětů mezi pěšci, aby se zabránilo přetížení Arisen, není příjemný úkol. Zvláště mě zaráželo, že existuje možnost přesunout více položek ve skladu, ale ne v rámci vlastní skupiny. To znamená, že i jednoduchý úkol, jako je přenášení věcí mezi batohy, může vyžadovat 4-5 kliknutí pokaždé, když cestujete.

Snímek obrazovky Dragons Dogma 2

Pokud nepoužíváte špičkový systém, výkon může být problémem. Ve městech můžete zaznamenat pokles FPS. S nastavením grafiky nastaveným na kombinaci vysokého a nízkého, jak je doporučeno hrou, a FSR 3 povoleným na Quality, stroj obvykle udržuje 40-60 FPS v otevřeném světě při rozlišení 1440p. I když se to určitě dá hrát, je tu prostor pro zlepšení. Ve městech může snímková frekvence výrazně klesnout, někdy dokonce často dosahuje 30 nebo 20 s. A to bez povolení možnosti sledování paprsků. I když v těchto oblastech obvykle nedochází k boji, pokud nejsou vyprovokovány, může být frustrující procházet slideshow nebo neustále upravovat nastavení grafiky v závislosti na

Během mého hraní jsem se setkal s některými bizarními problémy, z nichž nejpozoruhodnější byly časté tvrdé pády během cutscén. Při jedné příležitosti, jen pár sekund v předrenderované cutscéně na začátku hry, moje hra náhle spadla na plochu. Zpočátku jsem si myslel, že se jedná o jednorázovou událost, a tak jsem se vrátil po svých krocích a přehrál si oblast, abych znovu zažil stejnou havárii. Zdálo se nemožné projít cutscénou, aniž bychom čelili tomuto problému. S pocitem frustrace jsem se dokonce vrátil k mnohem dřívějšímu uložení a zkusil jinou cestu, abych se dostal do stejné městské oblasti, v naději, že se vyhnu havárii. Výsledek však zůstal stejný a já jsem ztratil dvě hodiny hraním hry. Jediné řešení, které jsem našel

Snímek obrazovky Dragons Dogma 2

Závěrečné myšlenky

Dragon’s Dogma 2 nabízí skutečně pohlcující zážitek z „dobrodružství s partou“, který předčí jakékoli jiné RPG s otevřeným světem, se kterým jsem se setkal. Přežití v tomto drsném světě vyžaduje pečlivé plánování a strategické myšlení. S řadou bojových stylů, ze kterých si můžete vybrat, včetně obrů se štíty, mocných čarodějů a přizpůsobitelných hybridních tříd, je tu něco pro každého hráče. Chybějící držení ve hře může být přitažlivé nebo náročné, v závislosti na jednotlivci. Dokonce i plnění vedlejších úkolů může být skličující úkol s nejasnými pokyny a rozsáhlými oblastmi k prozkoumání. Rozsáhlý a podmanivý svět Dragon’s Dogma 2 však hráče nepochybně vtáhne, k čemuž mu pomáhá jedinečný systém Pawns, který tomuto sandboxovému dobrodružství dodává ještě větší hloubku.

Přestože je hra navržena pro jednoho hráče, možnost najmout si společníky z herních postupů jiných hráčů přidává jedinečný aspekt, který téměř vytváří pocit sdíleného zážitku. Stále však doufám, že v potenciálním třetím díle bude zahrnut plnohodnotný kooperativní režim.

Navzdory své velké zálibě ve hře nemohu přehlédnout její nedostatky. I když si odmyslím občasné pády cutscén, které se dají snadno obejít, existují určité herní možnosti, které ubírají na celkovém požitku. Absence efektivnějšího systému rychlého cestování se stále více zhoršovala, protože jsem věnoval více času hraní Dragon’s Dogma 2. Opakované putování po stejných trasách do dříve navštívených míst mě přimělo k váhání s dokončením určitých úkolů. Správa mého inventáře a řešení problémů s výkonem ve městech se navíc ukázalo jako problematické, i když ne nepřekonatelné. Doufejme, že budoucí aktualizace budou tyto problematické oblasti řešit.

Navzdory své tvrdé povaze nemusí Dragons Dogma 2 oslovit každého. Pro ty, kteří se s hrou spojí, to však bude nezapomenutelná cesta, kterou je těžké odložit. Navzdory výzvám, které jsem zmínil, Dragon’s Dogma 2 stále vřele doporučuji a neustále se k němu vracím. Pochybuji, že jakékoli RPG vydané v roce 2024 bude schopné rovnat se jeho dokonalosti.

Dragon’s Dogma 2 vyjde 22. března 2024 za 69,99 $ na Steamu, Xbox Series X|S a PlayStation 5. Tato recenze je založena na předběžné PC kopii hry poskytnuté společností Capcom.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *