Horizon Forbidden West na PC je definitivní způsob, jak zažít tuto hru

Horizon Forbidden West na PC je definitivní způsob, jak zažít tuto hru

Vítejte

Navzdory skutečnosti, že za posledních 18 měsíců vyšlo na PC mnoho exkluzivit pro PlayStation, jejich přechod neprobíhal hladce. Mnoho z těchto her se po spuštění potýkalo s problémy s výkonem a četnými chybami. Tento trend nových počítačových her s velkými technickými problémy se dokonce stal memem v komunitách počítačových her.

Vývojáři The Last of Us Part 1 strávili několik měsíců opravováním hry, aby řešili problémy se zadrháváním kompilace shaderů a chvěním myši. Podobně i Dead Space Remake má nadále problémy s traversal stuttering a zdá se, že ho jeho vývojáři opustili. Star Wars Jedi: Survivor také trpí zasekáváním kompilace shaderů, zatímco Hogwarts Legacy vykazuje rozbité sledování paprsků a vypadá lépe na vysoké nastavení než na Ultra.

Navzdory nedávnému vydání se Dragon’s Dogma 2 již potýká s problémy. Fanoušci se musí uchýlit k použití modů DLSS Frame Generation, aby zlepšili špatný výkon hry při spuštění. V důsledku toho CAPCOM vydal veřejnou omluvu za negativní recenze Steamu.

Navzdory tomu, že ani 24 hodin před uvedením Zakázaného západu nebyly zveřejněny žádné recenze, mnozí z nás zůstávali skeptičtí. To je znepokojující údaj, zvláště s ohledem na počáteční vydání Horizon Zero Dawn s mnoha technickými problémy, které vyžadovaly opravu několika záplat. Je však třeba poznamenat, že Nixxes, který se připojil k vývojovému týmu během pozdějších fází patchování, nebyl zodpovědný za původní port Zero Dawn.

PC recenze Horizon Forbidden West

Přestože jsem Zero Dawn hrál rok po jeho vydání v roce 2021, po přibližně 9,5 hodinách mě rychle omrzelo prozkoumávání rozsáhlého otevřeného světa; připadalo mi to jako únavná práce. I když jsem se ke hře občas vrátil, nikdy jsem se plně neponořil do hry a mechaniky, což vedlo k tomu, že jsem zpočátku váhal, když jsem uvažoval o koupi Forbidden West. Po zhlédnutí technické ukázky Digital Foundry těsně před jejím spuštěním jsem se však přesvědčil, že moje předobjednávka byla moudré rozhodnutí a nevidím důvod ji rušit.

Události příběhu se odehrávají 6 měsíců po uzavření první hry.

Minimální systémové požadavky

Začátkem měsíce jsme probrali požadavky, které Nixxes zveřejnil. Tyto specifikace se od uvedení na trh nezměnily a jsou stále poměrně skromné.

Přednastavení Velmi nízký Střední Vysoký Velmi vysoko
Výkon AVG 720P @ 30 FPS 1080P @ 60 FPS 1440P @ 60fps / 4K @ 30 FPS 4K @ 60 FPS
Procesor Intel Core i3-8100 nebo AMD Ryzen 3 1300X Intel Core i5-8600 nebo AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i7-9700 nebo AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i7-11700 nebo AMD Ryzen 7 5700X
Paměť 16 GB RAM
Grafika NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB nebo AMD Radeon RX 5500XT 4GB NVIDIA GeForce RTX 3060 nebo AMD Radeon RX 5700 NVIDIA GeForce RTX 3070 nebo AMD Radeon RX 6800 NVIDIA GeForce RTX 4080 nebo AMD Radeon RX 7900XT
Úložný prostor SSD, 150 GB
VY Windows 10 64-bit (verze 1909 nebo vyšší)

Podle Nixxese, který hovořil s Eurogamer, hra neobsahuje žádné efekty sledování paprsků. Zatímco zpočátku uvažovali o jejich použití, nakonec se rozhodli, že hra už bez nich vypadá fantasticky. To také objasňuje důvod, proč je k dosažení 60 snímků za sekundu při rozlišení 4K s rastrovanými efekty nezbytný výkonný RTX 4080. Nároky na GPU při tomto rozlišení jsou značné, a přestože RTX 4080 v mnoha oblastech předčí 7900XTX, karty AMD mívají lepší rastrový výkon, a proto je RTX 4800 v těchto požadavcích doprovázena 7900XT.

Počítač Horizon Forbidden West

Můj systém i7 12700KF a RTX 4090 byl můj cíl pro hraní této hry. Displej, ultraširoký QD-OLED, běží v nativním rozlišení 3440 × 1440 s obnovovací frekvencí 144 Hz.

Načítání a streamování textur

Stejně jako většina dnešních počítačových her, mnoho z nich vyžaduje, aby uživatelé přidali spouštěcí parametr do zkratky Steam, aby se vyhnuli úvodním titulům a dalším nepotřebným prvkům. V některých případech mohou hráči dokonce potřebovat stáhnout upravené herní soubory, aby se těmto přerušením vyhnuli. To však není případ Zakázaného západu. Pouhé stisknutí klávesy Escape umožňuje hráčům tyto nechtěné části přeskočit a skočit rovnou do nabídky titulů.

Pokud se hra spouští poprvé nebo pokud byl nedávno aktualizován ovladač grafické karty, proběhne proces kompilace shaderu, který na mém i7 12700KF trval přibližně 30 sekund.

Výchozí možností v nabídce titulu je pokračovat, což znamená, že pokud stisknete mezerník, když se zobrazí obrazovka s názvem, vaše uložení se načte do hry do 5 sekund. Toto je jedno z nejrychlejších načtení hry kliknutím, jaké jsem kdy viděl.

PC recenze Horizon Forbidden West

Po spuštění hry nejsou přítomna žádná viditelná koktání. Nixxes uvedl, že nevyužil kompletní řadu funkcí DirectStorage, ale místo toho se zaměřil na implementaci nejúčinnějších komponent pro Forbidden West. Technické aspekty jsou popsány v článku o Eurogameru, ale shrnuto, hra bude plynule načítat prostředky, jak postupujete, bez jakéhokoli významného dopadu na výkon.

Alternativní možnosti vstupu

Forbidden West nabízí úplnou kompatibilitu s ovladači, včetně duálního snímání PS5 s adaptivními spouštěči (pouze v drátovém režimu). Testoval jsem pohybové ovládací prvky pro zaměřování výstřelu pomocí 8BitDo Ultimate a nezaznamenal jsem žádné problémy s použitím vstupu Steam, který fungoval bez problémů.

Ovládání pohybu Horizont zakázaného západu

Navzdory pokroku v herních technologiích nepřekonatelná kombinace myši a klávesnice stále vládne díky jejich rychlým reakčním dobám a jedinečným schopnostem pohybu fotoaparátu.

Účinnost

Navzdory tomu, že máme RTX 4090, bod, který jsem uvedl v úvodu o špatně optimalizovaných hrách, stále platí pro ostatní GPU vyšší třídy. Dokonalým příkladem toho je The Last of Us, který čelil problémům s dosažením 100 snímků za sekundu i po povolení upscalingu. V průměru se mu podařilo dosáhnout pouze 115 fps s občasnými poklesy na 80 fps z neznámých důvodů.

Se Zakázaným západem nejsou žádné obavy, protože nabízí různé možnosti videa a grafiky pro přizpůsobení. Dostupná nastavení videa jsou následující:

PC recenze Horizon Forbidden West

Aktuální grafické možnosti dosahují maximálně pouze velmi vysoké. Není jisté, zda Nixxes v budoucí aktualizaci představí předvolbu Ultra nebo potenciálně možnost sledování paprsků. Naznačili tuto možnost tím, že povzbuzovali čtenáře, aby sledovali jakékoli aktualizace v této oblasti.

PC recenze Horizon Forbidden West

Pokud otevřu uložený soubor a zpřístupním obrazovky nastavení, mám možnost upravit každé nastavení a být svědkem aktualizace vzhledu hry v reálném čase na základě provedených změn. Tato dobře provedená nastavení GFX výrazně vylepšují celkový herní zážitek.

Počítač Horizon Forbidden West

Bez ohledu na to, zda používám DLAA, DLSS, XeSS nebo FSR 2.2, zůstávají snímkové frekvence trvale vysoké a rovnoměrně vyrovnané u všech z nich. Jedinou výjimkou je DLAA, která mírně zaostává kvůli použití metody AA s nativním rozlišením.

Uživatelé Nvidie zjistí, že hra je dodávána s verzí 3.5.10 souboru DLSS dll, nicméně nejnovější verzi (3.6.0) lze snadno získat od Techpowerup a vyměnit ji. I když jsem nepozoroval žádné změny ve vzhledu nebo výkonu, považuji za uklidňující mít nejnovější verzi.

Výše uvedená data o přizpůsobených výsledcích benchmarku byla získána použitím nejvyšších grafických nastavení v rozlišení 3440 × 1440 v kontrolovaném venkovním prostoru během denních hodin, se stroji AI v provozu.

Průměrné FPS Minimální FPS Maximální FPS 1% nízké FPS 0,1 % nízké FPS
DLAA 119,7 109,2 135,9 96,3 80,7
Kvalita DLSS 135,4 127,5 138,8 103,3 94,9
Kvalita FSR 2.2 136,7 129,8 138,7 105,7 97,6
Kvalita XeSS 134,9 123,4 138,9 103,9 97,4
PC recenze Horizon Forbidden West

Při bližším prozkoumání při zvětšení 300 % se ukázalo, že kvalita DLSS má mírnou výhodu v ostrosti oproti DLAA. Hra nemá univerzální posuvník ostrosti, jedinou možností je globální filtr ostrosti na obrazovce Grafika nastavený na výchozí hodnotu 5.

Celkově jsou možnosti rekonstrukce obrazu DLSS působivě na stejné úrovni jako DLAA. Tento trend jsem zaznamenal i v jiných hrách, kde DLSS dokáže poskytnout vizuály, které soupeří s nativním rozlišením nebo se mu přibližují. To zdůrazňuje důležitost správné implementace upscaleru vývojáři. Je uklidňující vědět, že bez ohledu na preferovaný způsob rozlišení, ať už nativní, upscalovaný nebo dynamický, můžete v této hře očekávat špičkovou kvalitu obrazu.

Počítač Horizon Forbidden West

Je pozoruhodné, že zde byl úspěšně implementován FSR 2.2. Typicky má FSR tendenci k horšímu výkonu ve hrách se znatelnými problémy s časovou stabilitou a rozmazáním pohybu pohybujících se prvků na obrazovce. V případě Zakázaného západu však žádný z těchto problémů nebyl zjevný.

K dispozici je video, které ukazuje srovnání každého upscaleru ve statické scéně.

Odkaz na video je https://www.youtube.com/watch?v=SUuqyhTODfs.

Navzdory tomu, že je sotva znatelný, existuje mírná časová nestabilita, kterou lze pozorovat na dálku a v určitých světelných situacích kolem Aloy. Nejvýraznější je při bližším přiblížení. Při záznamu videa stacionární scény s prolétávajícími motýly dochází k jemnému šumění pohybujících se částic. Tento problém se však nevyskytuje u jiných upscalerů.

Generování snímků, ať už prostřednictvím upscaleru nebo nativního vykreslování, nevede k vytváření duchů. Může však docházet k mírnému chvění pohybu, které bylo pozorováno v jiných hrách v minulosti a bylo později vyřešeno pomocí patche. Jedním z příkladů je The Last of Us Part 1. Je důležité poznamenat, že někteří hráči mohou být na tento problém citlivější, takže je třeba zvážit.

Počítač Horizon Forbidden West

Optimalizace CPU je efektivní, protože jsou využívána všechna dostupná jádra, aniž by byla některá přepracovaná nebo nevyužitá. Použití multi-threadingu ve hře, jako je tato, pravděpodobně přispívá k absenci zadrhávání. To však také může zvýšit pravděpodobnost omezení CPU. Vyšší počet dostupných jader povede k vyšší průměrné snímkové frekvenci.

Při rozlišení 3440×1440 jsem pozoroval, že využití procesoru se pohybovalo mezi 40 % a občas vyskočilo na 70 %, přičemž si stále udržoval trvale vysoké snímkové frekvence a stabilní frametime. To lze s největší pravděpodobností přičíst neustálému streamování aktiv ve hře.

Nedávno několik herních fór zmínilo určité obavy týkající se generování snímků a potenciální nekonzistence v rámcích. Zdá se, že tyto problémy souvisejí s kořistními okny a koktáním cutscene, kdy se Frame Generation může nakrátko vypnout, což způsobí zádrhel v frametimech na obrazovce. Osobně jsem si všiml tohoto zádrhelu, když povolím generování snímků a otevřu loot okno po porážce nepřítele, ale nezdá se, že by to ovlivnilo skutečný výkon vykreslování na obrazovce. Podle mých zkušeností jsou cutscény stále plynulé a žádné zadrhávání jsem nepozoroval.

Navzdory všem potenciálním problémům se zdá, že 4090 funguje dobře na základě celkové zpětné vazby ze stejných fór. To naznačuje, že hra obecně běží hladce a efektivně.

Mechanika

Herní mechanismy ve Forbidden West zůstávají oproti Zero Dawn nezměněny, takže se fanoušci předchozí hry budou snadno cítit jako doma. Nicméně, co odlišuje tuto hru, je to, jak mnohem zábavnější se stala. Jak již bylo zmíněno dříve, Zero Dawn mě po 9,5 hodinách hraní omrzel kvůli nedostatku dynamického procházení krajiny. Na Zakázaném západě se každá oblast může pochlubit svým vlastním jedinečným biomem a vertikalita je využívána efektivněji, což poskytuje dostatek příležitostí k průzkumu, aniž by se opakovala nebo byla nudná.

PC recenze Horizon Forbidden West

Souboj v pokračování považuji za zábavnější než v první hře. Umělá inteligence stroje se zdá být agresivnější, takže je náročnější a vyžaduje, abych používal jak strategii předběžného plánování, tak strategii za letu, což přidává na zábavě.

PC recenze Horizon Forbidden West

Celkově je hlavní důraz kladen na požitek. Forbidden West obsahuje různé parkourové prvky, spoustu příležitostí pro průzkum a crafting. Jakmile dosáhnete určité úrovně, jste připraveni dobýt hru.

Navzdory tomu, že někteří hráči chtějí větší kontrolu, není možné se vyhnout držení za ruku, ke kterému dochází při lezení ve hře. Aloy bude vždy přesně navigovat a sáhnout po správné cestě, čímž eliminuje únavnost, kterou často najdeme v jiných hrách.

PC recenze Horizon Forbidden West

Funkce mechaniky, kterou považuji za frustrující, je výchozí nastavení deaktivace funkce dvojitého klepnutí pro směrové klávesy pro pomlčku / rolování. Doporučuji upravit toto nastavení v možnostech myši/klávesnice. Mnohokrát jsem omylem dvakrát poklepal, což mě způsobilo, že jsem sjel z útesu nebo římsy v jeskyni.

Souboj je výjimečný a používání myši a klávesnice zážitek jen umocňuje. Hraní na ultraširokém monitoru přispívá k ponoření díky širšímu zornému poli. Opravdu se zdá, že toto je optimální způsob, jak hrát hru.

Počítač Horizon Forbidden West

Konečné rozhodnutí

Vzhledem k tomu, že portování zvládají Nixxes, bylo přirozené očekávat vysokou úroveň lesku s ohledem na jejich dosavadní výsledky ve výrobě pevných PC portů. Absence pre-launch recenzí a komunikace, kromě uvolnění požadavků na PC, však mnohé nechala na pochybách, zda bude následovat trend technických problémů Zero Dawn při uvedení.

Jsem vděčný, že mohu říci, že má očekávání byla překonána, a nyní se snažím najít nějaké nedostatky v tomto výjimečném PC portu již tak vynikající hry pro PS5. Přidání ultraširoké podpory, vylepšené snímkové frekvence a vyšší rozlišení ještě zvýšilo herní zážitek.

PC recenze Horizon Forbidden West

Existuje však několik nedostatků, které nejsou vinou Nixxes. Primární problémy se týkají stínů a odrazů prostoru na obrazovce. I když obecně vypadají v základní hře fantasticky, jako PC hráč mohou upoutat vaši pozornost, když procházíte určitými běžnými scénami ve hře.

Když například otočíte kameru kolem velké vodní plochy, objeví se běžný problém s odrazy prostoru na obrazovce, jako v případě odrazů vody.

PC recenze Horizon Forbidden West

Mizení odrazů z daleké scenérie je běžným jevem ve všech hrách, které využívají odrazy prostoru na obrazovce, přičemž některé jsou nápadnější než jiné.

Přál bych si, aby bylo pro Aloy na Zakázaném západě k dispozici více možností umístění kamery. V současné době existují pouze dvě možnosti: levostranná a dynamická. V jiných hrách můžete procházet různými umístěními kamery stisknutím klávesy, ale tato funkce není součástí Zakázaného západu. To by bylo užitečné zejména na ultraširokoúhlém displeji.

Horizont Zakázáno Západ pozice kamery

Při určitých příležitostech mohou mít stíny prostoru obrazovky také jemný dopad. Jak ukazuje GIF níže, když přiblížím tmavou část skal, kde není přítomno světlo, štěrbina se zesvětlí. Tento jev je výraznější ve větších prostředích, jako je vstup do tmavé jeskyně za denního světla. Navíc jsem si všiml, že stíny nehratelných postav mohou mizet, když jsou přímo přede mnou, ale znovu se objevují, když se kamera pohybuje, zejména v oblasti Plainsong.

PC recenze Horizon Forbidden West

Celkově je tato nová verze fantastickým doplňkem pro PC hráče. Pokud to svědčí o kvalitě budoucích PC portů, jsem nadmíru spokojen.

Revize – 29.03.2024

Tento týden společnost Nixxes vydala opravu, která má za cíl vyřešit několik hlášených problémů. Aktualizace přináší verzi hry na 1.0.43.0 a doprovodné poznámky k vydání naznačují:

  • Bylo implementováno mnoho oprav zhroucení a vylepšení stability.
  • Problém, který bránil hráčům v získávání odměn na lovištích při používání myši, byl vyřešen.
  • Posuvník HDR Max Luminance nyní funguje správně.
  • Hru lze nyní uložit, pokud je složka Dokumenty přesměrována do kořenového adresáře disku, nikoli do konkrétní složky.
  • DLSS 3 Frame Generation je aktuálně povoleno během cutscén a když se zobrazují obrazovky uživatelského rozhraní, jako je zbraňové kolo.
  • Při použití ovladače ve fotografickém režimu se nyní zobrazí správná výzva tlačítka „Skrýt uživatelské rozhraní“.
  • Byla vyřešena chyba, která mohla způsobit současné zvýraznění více kategorií Quest.
  • Opraven problém, kdy mapa měla posun kurzoru myši v jiném rozlišení než 1920×1080 pixelů.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *