Takže stejně, teaser Path of Exile 2 začal odstřelovat

Takže stejně, teaser Path of Exile 2 začal odstřelovat

Živý přenos z 30. listopadu pro vývojáře Path of Exile 2 byl doslova výbuchem, jak obrazně, tak doslova, protože jsme viděli nově představenou třídu Mercenary, jak tiše kráčí a nese velkou zbraň. Pokud jste šokováni jako já, zkusme to zrekapitulovat.

Bude Path of Exile 2 obsahovat zbraně?

Od té doby, co 30. listopadu skončil živý přenos vývojářů Path of Exile 2, měli jsme možnost vidět naše oblíbené RPG ve velmi odlišném, akčnějším světle. V krátkém videu na YouTube jsme zachytili pohled na novou třídu Mercenary, která zjevně má pořádnou sílu, když se otevřela nic netušícímu davu monster. Kromě zvláštního výběru zbraní se od všech ostatních tříd Path of Exile 2 odlišuje jeho vzhled a umělecký styl.

Při bližším zkoumání, co by se snad dalo mylně považovat za plně automatickou zbraň, je ve skutečnosti plně automatická kuše, která střílí výbušné závory. Herní designéři zvolili velmi zajímavý umělecký styl při vytváření efektů zbraně, takže tento lze snadno zaměnit za modernější výzbroj. Co mě opravdu zaujalo, byla úplně první zbraň, kterou žoldák střílel na davy a vydával výstřely. Zdá se, že se jedná o typ vícehlavňového blunderbusu, když hrdina odpálil psí stvoření, aby pak přepnul na svůj automatický luk.

Dočká se Path of Exile 2 hnutí WASD?

Existuje velmi reálná šance, že Path of Exile 2 v blízké budoucnosti získá pohyb WASD, alespoň jako možnost. Ti bystřejší si pravděpodobně všimli zvláštního pohybového vzoru, když Mercenary začal ustupovat od příšer v upoutávce, což naznačuje velmi zvláštní typ pohybu spojený se slavným pohybem klávesnice WASD, který má mnoho populárních RPG titulů.

Názory komunity na tuto věc jsou značně rozdílné. Zatímco určitý počet lidí tuto možnost vítá, mnoho dalších ji považuje za hloupý krok, protože přidání by vážně omezilo schopnost hráče používat dovednosti včas. I když jsem hardcore hráč Diabla a tento herní styl mi není cizí, vidím, odkud pocházejí a jaké problémy může takové schéma ovládání způsobit. V případě, že se vývojáři rozhodnou zavést hnutí WASD, s největší pravděpodobností jej přidají jako volitelnou volbu, než aby provedli povinný přechod.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *